暮光之眼- 英雄联盟官方网站 - 腾讯游戏

慎-暮光之眼

慎是个不同寻常的英雄。他是个忍者,但又喜欢被打脸(剧透:这一点是不会改动的);他的出装风格独特而又非常有效,此外还有两个用起来很痛苦的技能。他的玩法存在风格老派的问题,所以也就成为了这次英雄更新的主要候选人,因此我们就对他做出了相应的改动。除了对这个大个子英雄的模型进行改进,使其更接近原本炫酷的原画造型之外,我们也花了大量的时间对他的技能进行了更新。现在,慎可以通过技能控制魂刃来展现自己的力量。

新机制-魂刃:慎有一把可以通过技能来控制的魂刃与他在召唤师峡谷并肩作战。通常情况下魂刃不会移动,除非慎使用特定技能,或者离魂刃非常远。

技能

被动:忍法!气合盾

施放过一个技能后,慎会获得一个临时的护盾。该护盾的冷却时间相对较长,但如果慎的技能影响到了友方或敌方英雄,则护盾的冷却时间会显著降低。

首先,慎在很大程度上秉承了最初的设计。他依然是个使用能量的坦克型英雄,他的E和R技能几乎没变。你仍然能在关键时刻用大招救下队友,仍然能够用眼花缭乱的E闪连招把敌人玩的团团转。或者还有可能是:按错闪现-毛都没嘲讽到-饮料倒在键盘上,悲伤的故事。

然后关于慎的其他技能。我们想对他的战斗模式进行一个彻底改动,以确保慎和他的对手在每场游戏中,都可以有更多的事情去做和思考。他的旧版Q技能和其他英雄之间的交互表现很好,但从本质上来说,这就是个指向-单击的伤害技能,只不过添加了一些特效而已。奥义!空我-慎的旧版W技能,这个技能的情况更糟,基本上就是个平淡无奇的护盾(因为几乎没人会玩AP慎),反而会浪费本来就不多的能量。我们很快就确定下来,英雄更新团队的工作就是要对这两个技能进行处理。对于慎在长时间单挑对线中的表现我们基本还算满意,但希望这类的战斗可以比过去更有意思,更注重技巧。

所以,他新技能的不同之处在哪?他的新Q技能-【奥义!暮刃】-彻底改变了慎加入战斗的

方式和时机。很显然他现在是纯近战了,所以没办法再远程骚扰和补刀。取而代之的是,慎现在的战斗模式是围绕着对手不断游走机动,使用Q技能,让魂刃不停地从敌人身上穿过。当然对手肯定不希望出现这种情况,所以结果就会是对线的两人在线上你来我往,各自努力压制对方。慎可以使用奥义!影缚来强行突袭,施放嘲讽,然后再把魂刃拉过去。这样的打法可以使慎的伤害大幅提高,然后再使用忍法!魂佑,躲开对手的反击。慎新的W技能在团战中作用尤为突出,这个技能可以使他的所有队友闪避对手的普攻。当然这些都需要高超的走位,而且技能的冷却时间也意味着在后期的团战中,机会可能只有一次。这是个很强大的技能,但只有在恰当的时机使用才能充分发挥作用。最后,慎新的被动护盾是这个英雄技能库里的一个非常重要的部分,特别是在游戏进入后期的时候。达到16级以后,他能够不停地在其他英雄身上施放技能,然后这个护盾几乎就不存在冷却时间了。这就意味着,在高手的手里,慎会变成不死的超级肉盾。

“慎现在的战斗模式是围绕着对手不断游走机动,使用Q技能,让魂刃不停地从敌人身上穿过。”

这就是慎改动的全部内容了。我们把他的一些旧版技能剔除掉了,取而代之的是一些更为有趣的技能,以确保这位英雄在每场游戏中的目标都更为清晰。同时我们也对他的视觉效果进行了加强,赋予了他全新的模型,对他的粒子效果进行了整体改善。现在就登陆PBE测试服,如果您对于慎的全新改动有任何想法,都可以告诉我们。我们会在几周内回来,到时将会发布这位英雄的更新!