全球总决赛迎来了它的第六年

从昔日雨滴,到如今惊雷世界

这是属于英雄联盟的盛景

拭目以待
命运
战士
冠军加冕
崭露头角
梦想家
2016
2016
2015
2014
2013
2012
2011
滑动奖杯
探索
20
16
胜者

SKT T1

决赛地点

美国洛杉矶

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召唤您的英雄心

六年来,全球总决赛成就了传奇的故事。出于对召唤师峡谷的单纯热爱,全球总决赛营造了众多难以忘怀的时刻、鼓舞人心的冠军,以及一份由热情和角逐而组成的传承。随着今年比赛的举办,全世界将要见证英雄联盟最了不起的选手们将他们自己的传奇,打造成尚待写就的篇章。

小组赛阶段

加利福尼亚旧金山市

比尔格雷厄姆市政礼堂
9月30日至10月3日
10月7日至10月10日

四分之一决赛

伊利诺伊州芝加哥市

芝加哥剧院
10月14日至10月17日

半决赛

纽约州纽约市

麦迪逊广场花园
10月22日至10月23日

决赛

加利福尼亚州洛杉矶市

斯台普斯中心
10月30日

魔王归来

大批韩国选手的跨国转会,揭开了2015年赛季的序幕。许多人选择中国作为他们的落脚点,其中就包括称霸去年的三星蓝队和白队大部分队员。前任三星明星选手Heo "PawN" Won-seok和Kim "Deft" Hyuk-kyu 分别在中国战队Edward Gaming中担负起了中路和下路的位置。从而使得这支队伍在2015年季中冠军赛上以3比2战胜SKTelecom,拿下了他们的首次国际桂冠。在这样的背景下,有一位两年前的冠军得主踏上了征程,要将宝座重新夺回。

不可否认,Faker在2015年有过低谷。由于和队友Lee “Easyhoon” Ji-hoon的中路位置赛中轮换,Faker输掉了季中冠军赛,SKT在决赛中不敌EDG。但是前任冠军是不会一直低沉下去的。Faker作为最强中单复苏后,和冉冉升起的新星Jang “MaRin” Geyong-Hwan双人组合,让SKT在夏季赛上获得了支配的地位,并使得队伍以夺冠热门的身份杀进了全球总决赛。

在赛季的前期,一支多彩纷呈的韩国强队KOO Tigers(现名为ROX Tigers)涌现了出来。这支队伍里全是其他集团弃如敝履的选手,他们上下一心,发挥出了异常突出的表现,横扫了韩国'2015年春季赛。夏季赛遭遇不利之后,Tigers作为赛区的'第二名种子队伍晋级2015年全球总决赛。

KOO Tigers的上单Song "Smeb" Kyung-ho在2013年出道的时候,被许多分析师定性为韩国竞技圈里最糟糕的上路选手。到了2015年,他已经能够和SKT'的Marin以及KT Rolster'的Kim "Ssumday" Chan-ho这样的重量级选手相抗衡了。

欧洲作为2015年的主办地,在巴黎开始了小组赛阶段的比赛。一开始,北美和中国表现欠佳,三支北美LCS和两支LPL队伍在小组赛阶段淘汰。EDG是唯一一支打进四分之一决赛的队伍,他们在倒在了Fnatic的面前。LMS赛区起势走强,他们的两支队伍闪电狼和ahq e-Sports club从小组赛阶段出线,接着却在四分之一决赛中被Origen和SKTelecom淘汰。

TSM的传奇上路选手Marcus “Dyrus” Hill在队伍'遭到淘汰之后决定退役,粉丝们为他送行

去年,REKKLES对我说要赢得比赛,但我没能做到。我十分希望我俩今年有人能够如愿以偿

随着全球总决赛在欧洲各地的展开,Fnatic和Origen引燃了主场的观众。Fnatic高调入场,以18胜0负称霸欧洲LCS常规赛季。Origen在2011年冠军xPeke的带领下,作为欧洲的第三支种子队伍进入全球总决赛。但他们让对手大吃了一惊。两支队伍都止步与半决赛。

结果,半决赛是韩国对欧洲,决赛则是韩国对韩国。从他们低微的出身,到今年的东家易主,那么多的挑战,Tigers都坚持了下来。尽管这支队伍轻易地击败了国际领域上最为出色的战队,但他们还是从如日中天的SKTelecom手里只拿下了一场比赛。

2015全球总决赛,王者重新拿回了自己的冠冕。通过六个海内外的冠军头衔——其中包括两届全球总决赛,Faker巩固了自己的传奇地位。在这一赛季,Faker努力要让自己名副其实。随着尘埃落定,他再次来到了巅峰之战面前

韩国欢迎您

随着全球总决赛步入电子竞技的中心,全球各地的英雄联盟战队把目光投向了韩国。前一年,对个人实力和操作技巧的强调卷土重来,2014年基于团队所订制的战略发展成熟,比赛再度产生了变化。韩国队伍引领着不断进步的竞技圈,而全世界都准备向宝座上的他们发起挑战。

2014年全球总决赛冠军赛在韩国首尔世界杯竞技场举办,有40000多名观众到场观战。著名的韩国节奏大师Caster Jun调动起了现场和网络上数百万粉丝们的情绪。

与谜幻乐团共同创作的'战士们'抓住了英雄联盟全球总决赛的精神。乐队在决赛上现场表演了这首歌

2014年全球总决赛第一个重大的惊人消息,就是卫冕冠军SKTelecom没能入围比赛。取而代之的是三星集团,以及它的两个姐妹团体:蓝队和白队。他们以团队为中心,通过强调视野控制,制造地图压力,打法强势,一路向前突进。三星蓝队和白队是韩国的前两位种子队伍,也是夺冠的大热门。蓝队在当年的LCK春季赛和夏季赛季后赛上淘汰了白队,他们也准备在全球总决赛上故伎重演。

进入比赛之后仅仅几分钟,白队的打野和辅助就会一起游走,插眼控图,逼入敌方野区。如果你不照着做',或是进行反制,很容易就会立刻输掉比赛。

虽说冠军宝座除了韩国不做他想这一点,很少有人能够反对,但其他赛区证明了他们也有着战士的精神。北美赛区成长势头喜人,Cloud9和TSM分别拿出了2011年以来最佳的赛区表现,从小组赛阶段晋级,进入了四分之一决赛(他们双双倒在三星蓝队和白队的双管齐下之下)。

也许国际队伍进步的迹象,来自于全球总决赛世上最了不起的一次爆冷。巴西国际外卡入围队伍KaBum! e-Sports打垮了Alliance,全世界眼睁睁地看着他们干掉了欧洲'的头号种子队伍。之后在小组赛阶段的战败,使得Alliance无缘进军淘汰赛阶段,同时也让各大赛区注意到了一点:国际外卡队伍来比赛了。

中国被视为打破韩国统治的有望人选。“Uzi”简自豪则位于这场讨论的最前沿。Uzi被普遍认为是其赛区中最强的下路选手,而这个赛区又以出产最强下路选手而闻名。他是2013年亚军队伍Royal Club里唯一留任的队员。他的肩上担负着民族的希望。

到头来,这是三星获胜的比赛。半决赛在两支姐妹队伍之间展开。彼此的实力和氛围都只有在决赛上才见得到,在韩国观众的面前更是如此。这一次,白队势不可挡,以3比0大胜蓝队。在舞台上激动人心的时刻里,两支队伍朝自己的主场观众鞠躬。而这个动作一般都是留给获胜方的。

决赛时分,Royal Club对阵三星白队。三星白队以3比1的结果解决了对手,中国最强战队第二次遭到了压制。对于三星白队而言,那是他们的巅峰时刻。他们攀上了英雄联盟电子竞技的顶点,他们亲吻奖杯,也是在向广大韩国同胞对自己的崇敬致意。

夺冠王者

从常规赛季和全球总决赛的决赛应该是什么样的,到哪个赛区主宰着比赛的第一梯队。今天英雄联盟电子竞技的许多决定性方面,都发源于2013年。在逐渐显现的阶级当中英雄辈出,然而最闪耀的那束光芒却属于一位新秀

以锦标赛为驱动的职业竞技在2013年日渐式微,取而代之的是赛区制定了联盟结构,为人们前往全球总决赛提供了一条明确的道路。赛区内的战队开始更加稳定地彼此对抗,粉丝们也发现可以经常为自己喜欢的明星加油打气了。这一变化也拔高了大家对于全球总决赛的期待。在派出顶尖的代表队伍前去角逐召唤师杯之前,每个赛区都发展出了自己的独特个性。

2013年全球总决赛的决赛在洛杉矶的'地标建筑斯台普斯中心主办,这代表着它向着成为全球重大赛事迈出了重要的一步。开幕式上,The Crystal Method在一支完整的管弦乐队伴奏下,献上了现场的表演。

FAKER进入竞技圈的时候,是一位声名显赫的单排明星。然而曾经有过很多选手,他们在天梯上成绩好看,但不是没法承受职业比赛的压力,就是不能在团队环境下良好发挥。FAKER几乎在各方面都马上表现变得十全十美……这样的选手每五到十年才会出那么一个。

伴随着SKT牢牢握住全球总决赛的邀请函,Faker也在韩国粉墨登场

有Faker驻守中路,新晋的SKTelecom T1成为了全球总决赛的夺冠热门。不过TPA在一年前业已证明,哪怕是众望所归的强队也会马失前蹄。有不少队伍对自己在国内所向披靡的成绩十分满意,并急于把战果扩大到国际赛事上去

除了SKT之外,还有四支竞争队伍分别从各自的赛区崛起:Cloud9、Fnatic、Gamania Bears,以及Royal Club。特别是C9和FNC,他们在挑战全球总决赛的路上高歌猛进。C9只用一届联赛的时间,就凭借30胜3负的优异成绩,爬到了北美赛区的顶端。FNC摘得了欧洲LCS春季和夏季赛的冠军。Gamania Bears作为LMS赛区的顶尖代表队伍入围。

尽管少不了一番竞技,Faker和SKT还是力压全球总决赛的众多挑战者,最后在决赛中剃了中国队Royal Club的光头。从Uzi'用薇恩的出色走位,到Gambit'与Samsung Ozone的英勇对决。他们强有力的发挥也为这届比赛贡献了不少其他值得纪念的珍贵时刻。

随着韩国占据着支配地位,中国紧追不放,2013全球总决赛所奠定的内容,很大程度上一直延续到了今天。这届比赛突出了韩国与其他国家之间巨大的技术差距。而在那里,电子竞技是一项全民运动。因此,全世界都在向韩国取经。学习如何采用教练、分析师、基本设施,以及传统体育行业中的其他要素,来拉近彼此的差距。即便是在韩国,关于战队以及团队合作的概念也在酝酿着变化。这种变化最终(尽管是暂时的)让Faker退出场外,并开创了一支新的队伍。时至今日,许多人仍然相信那是一支史上最为了不起的队伍。

角逐升温

几支充满热情的战队用梦想组成了2011赛季,而2012赛季则倾力为全球电子竞技环境打下了基础。和前一年在瑞典举办的活动相比,'观众的数量业已呈指数级增长。将近七千多粉丝参加了现场,六百多万的观众则在家中收看了比赛。粉丝和选手的共同投入促进了英雄联盟电子竞技的高度成长,把它引入了一个全新的世界。

2012年的比赛设立了召唤师'杯,它象征着全球总决赛的重要性达到了一个新的高度。硕大的奖杯由Thomas Lyte Silver监制,重达70磅(32公斤)。这家英国公司曾经打造过莱德杯和足总杯等知名奖杯。一支八人团队花了300个小时,完成了他们的杰作。为了能够和英雄联盟的'全球总决赛冠军队伍相称,这尊奖杯由金、银、铜制成,并拥有夸张的线条设计。

2012全球总决赛的决赛在南加州大学的盖伦体育中心举办,从而使其第一次作为独立的赛事活动来进行。

这一年参赛队伍的敬业程度也不同以往。2012全球总决赛迎来了来自韩国、中国和LMS赛区的生力军。他们的到来拔高了成为一名职业选手所应该具备的标准。他们优先考虑团队利益,让战术意图的地位凌驾在个人击杀上,打开了地图的局面,使得战略上升到了一个新的水平。

由Azubu Frost为首的韩国队伍纷纷进军2012全球总决赛。他们在根深蒂固的电子竞技环境下成长,自然夺冠有望。

欧洲也崛起了强有力的竞争者。俄罗斯队伍Moscow 5在2012年横空出世,拿下了一次又一次的成绩。通过在IEM Kiev和IEM Hanover上的夺冠表现,他们第一次向人们展示了团队合作的力量。他们的作风积极粗犷,充满创意,很快就赢得了大家的尊敬,也受到了人们的推崇。许多人笃信他们最有可能摘得第二届全球总决赛的冠军。相比之下,Counter Logic Gaming Europe的打法被动谨慎,让他们成了M5最佳的出气筒。

我们坚持自己的打法,这样英雄联盟才不会那么无聊。我们的比赛总是特别有趣。

尽管整整一年里双方数次交锋,但随着M5和CLG.EU在半决赛双双倒下,两支队伍的角力只能余温未尽、悬而不决。北美和中国队伍在四分之一决赛便遭淘汰,更是早早地偃旗息鼓。就连韩国的赛前巨人也纷纷找到了自己的克星。

台北暗杀星来自一个新的赛区,是一支名不见经传的队伍。可是它却接二连三地爆出冷门。韩国队NaJin Sword在小组赛阶段不可一世,结果在四分之一决赛里被TPA打翻在地。接着,TPA扳倒了Moscow 5,扳倒了这支常被认为是英雄联盟'史上最出色的队伍之一。最后,在比赛上横行霸道、并且只输给过CLG.EU一场的Azubu Frost带着无比的自信昂首走了进来。尽管Frost的阵容强大,其中还包括状态全盛的Hong 'MadLife' Min-gi, Park 'Shy' Sang-myeon, 以及Lee 'CloudTemplar' Hyun-woo, TPA还是把他们踩在了脚下。

由于全球总决赛之前,台北其他的战队成绩都很差,所以TPA就没有被视为是一个威胁。而且,TPA是作为种子队伍直接晋级四分之一决赛的。所以除了练习赛以外,没人见识过他们的发挥。直到'MAKNOON'的NAJIN SWORD以0比2倒下,人们这才突然注意到他们。半决赛击败M5之后,TPA带着粉丝们的夺冠呼声进入决赛,并且声势无比地摘走了胜利。

台北暗杀星在成千上万名现场观众面前举起了召唤师杯',爆冷击败了备受青睐的争夺挑战者,宣布了一个顶级竞技赛区的到来,并真正地奠定了英雄联盟作为全球竞技活动的基础。不过,他们的胜利预示着一个时代的终结,当然也标志着一个新的时代的即将到来。相对纯朴的2011年过去了,取而代之的是战术意图为先的战略打法、团队间的配合,以及日后不断推动英雄联盟电子竞技前进的职业水准新标杆。

回到台湾的时候,TPA的粉丝们热情地迎接了这支全球总决赛冠军队伍。

跬步千里

这个秋季,将会有成千上万人见证来自全球的16支顶尖队伍角逐召唤者杯以及冠军头衔。然而五年前,英雄联盟全球总决赛还不是国际赛事,它只是少数热情选手心中的梦想。

首届全球总决赛在瑞典延雪平的DreamHack上举办。时至今日,这一盛会每年依然会进行众多游戏的比赛,并吸引成千上万名死忠玩家前来参加。时间回到2011年,八支队伍在比赛上一决高低,而参赛的职业选手看上去和单纯来享受盛会的群众几乎没有什么不同。

那是一种距离最近的粉丝互动,因为他们实质上就坐在我们身后。我们打比赛的时候,人们都可以扳动我们的椅子,碰我们的头发。

第一届全球总决赛与其说是全球性质的活动,倒更像是北美和欧洲之间的较量。此外,各路战队对于英雄联盟这个游戏的理解也大相径庭。今天经过提炼的战略和训练计划,在那时还没有被应用到比赛中去。相反,大部分的战术都是在游戏'的两个主要服务器,北美和欧洲服务器上独立发展出来的。在套路上一个关键的不同之处,那就是美国队依靠的是功能性双英雄下路,而欧洲则走的是现在的射手与辅助组合路线。全球总决赛为这些战略提供了一个可观的推演环境,而结果,欧洲队伍想对了。第一届决赛在两支欧洲队伍against All authority和Fnatic之间展开。三局两胜之后,Fnatic夺得了胜利,并摘走了首届桂冠,将$50000的奖金捧回了家。

Fnatic在第一届全球总决赛的决赛上击败了aAa,而当时现场只有几百名粉丝在观看

英雄联盟有了一支冠军队伍,不过它的电子竞技生态才刚刚显露。在那个年代,训练基地或者联盟的概念,听上去更像是电视真人秀。将近十年的时间里,电子竞技的面貌换了一次又一次,然而所有的声望仍然都主要集中在韩国的星际争霸上面。强队竞争和明星选手尚未在英雄联盟电子竞技的环境里扎根。然而对于首次问鼎全球总决赛冠军的几支队伍而言,那些都不重要。关键在于对于热情的追求。

比赛的规模有多大并没有关系,奖金多少也没有关系。我们来打比赛,只是因为我们爱这个游戏。那就是我觉得第一赛季胜过其他一切的地方。它是所有一切的开端。

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