LOL将在9月12日1点关闭排位赛入口(不影响已经在进行中的对局),为凌晨2点全区停机维护,更新9.18新版本做准备,预计停机时间为02:00-12:00。维护结束后,排位赛入口将会开放。
由于系统功能升级维护需要,9.18版本更新后,观战功能、训练模式将暂时关闭,自定义模式的参与人数要求将被限定为10人,周免英雄的刷新将会推迟至下周。
小伙伴们你们好! “想要与我签订契约吗?”
在9.19版本到来前(即全球总决赛将使用的版本)的最后一个版本,我们将依然对平衡调整保持克制,不进行过于疯狂的改动。但在本次新版中,奥瑞利安·索尔和凯尔确实将迎来一些较大的调整。我们想加强他们的主要原因是他们分别有各自的弱势,这些弱势使得他们难以被认为是切实可行或者可靠的选择。整体而言,现在的奥瑞利安·索尔在玩法上应该更加容易理解,并伴有更加令人满意的反馈效果;凯尔在对线阶段也不会让人感觉她是一个完完全全的软柿子了。我们再次回顾了亚托克斯和阿卡丽,以确保他们不会在当前的版本肆无忌惮,尤其是在今年的职业比赛中他们有着很高的选取率和众多的高光时刻。
就这些了!如果你已经决定了为宇宙的美好而战,请带上全新的星之守护者吧!
版本要闻
【永恒之森 阿狸】、【永恒之森 维迦】、和【永恒之森 魔腾】已在版本内。
【奈落之炎 慎】、【地狱火 加里奥】、和【地狱火 韦鲁斯】已在版本内。
星之守护者洛,霞,佐伊,妮蔻(包括她的至臻版本),已在版本内。
英雄
暗裔剑魔 亚托克斯
被动效果对小兵的治疗效果降低。Q对小兵的伤害下调且系数保持一致。
在职业舞台中,亚托克斯仍然具有很高的价值,于是我们对他进行了新一轮的削弱。我们削弱了他的续航能力以及对线后期的清线能力(大概在7-11级时),以此来克制他的线上战斗时的灵巧性,以及他灵活扮演多个角色的能力。
被动技能-赐死剑气
治疗相当于对任何东西造成的额外物理伤害值 → 戳刺小兵时治疗相当于25%的实际伤害值(对其他目标的治疗效果未改动)
Q - 暗裔之刃
对小兵的伤害:50-100%(于1-18级) → 40%于全等级
高玩点评:被动A小兵治疗量降低,Q对小兵伤害减少,整体续航和清兵能力削弱。
离群之刺 阿卡丽
R低级时冷却时间提高。第一段R的晕眩效果移除。第二段R低级时的最大伤害降低。
与亚托克斯相似,我们的改动聚焦于阿卡丽在职业舞台的表现,尤其是限制她在到达11级力量巅峰期前的能力。我们移除了她R1的晕眩效果,以此增加克制她的手段并增加能够与之对抗的英雄数量。从长远看来,我们认为这次的改动对她而言是有益的。
R - 我流秘奥义!表里杀缭乱
【已移除】第一段R眩晕:阿卡丽不再使她的敌人晕眩0.5秒
第二段R最大伤害: 255/450/645 (+0.9法术强度) → 195/420/645 (+0.9法术强度)
冷却时间:120/110/100秒 → 160/130/100秒
高玩点评:R移除晕眩控制,前中期冷却时间大幅提高,伤害减少,整体较大削弱。
黑暗之女 安妮
E现在提供不断衰退的移速加成;减伤效果降低;冷却时间增加。
我们为安妮的E技能注入了全新的活力,这样她在线上就能秀出更多的操作了。
E -熔岩护盾
【新增】移动速度:安妮获得25%+1.5%x等级且不断衰退的移动速度加成,持续1.5秒
伤害减免:16/22/28/34/40% → 10/13/16/19/22%
冷却时间:10秒 → 15秒
高玩点评:E坦度削弱,换来移动速度加成,能更好先手进场或者打一套撤退,整体是加强。
铸星龙王 奥瑞利安·索尔
被动技能伤害降低;法术强度加成系数不在随等级而变化;当奥瑞利安·索尔受到控制效果时,行星不再失效。现在,Q技能冷却时间随技能等级而改变;移动速度系数提升;星核将能够跟上奥瑞利安·索尔。现在,W技能将行星推向外轨时,行星将快速旋转但速度逐渐衰减;游戏前期冷却时间提升,游戏后期冷却时间降低;法力值消耗不再随时间而增加。E技能被动移动速度系数移除;范围和冷却时间提升;现在,移动速度加成随技能等级改变。
我们将让奥瑞利安·索尔在游戏前期更加容易被针对,这样我们才有空间去加强他的成长效果并帮助他在游戏后期大显身手。对于奥瑞利安·索尔的新玩家而言,调整之后的W技能应该还能够帮助你们更容易上手,因为有了更加明显的命中指示器以及更令人满意的命中反馈。
基础属性
生命值 510 → 575
被动技能 - 星原之准
伤害:
20/23/26/29/32/35/40/45/50/55/60/70/80/90/100/110/120/130→16/18/20/22/24/27/30/35/40/45/50/60/70/80/90/100/110/120
伤害系数:0.18-0.35(在1-18级时)法术强度 → 0.25法术强度
【已移除】抑制技能施放的群体控制效果不再使【被动技能 - 星原之准】失效
Q - 星河急涌
冷却时间:10秒 → 11/10/9/8/7秒
移动速度系数: 10% → 20%
【新增】如果奥瑞利安·索尔比他的星核移动更快,那么星核将会提速,以跟上他
W - 星穹暴涨
【新增】当奥瑞利安·索尔将他的护体行星推到外轨时,行星们会获得伤害提升并且以一个高额但会衰减的速度旋转。在3秒后,或者在奥瑞利安·索尔提前再次激活这个技能后,行星们将回缩并为奥瑞利安·索尔提供40%移动速度,在1.5秒里持续衰减。
冷却时间:6/5.5/5/4.5/4秒 → 8/6.5/5/3.5/2秒
法力值消耗:40法力值 + 激活时每秒22/24/26/28/30法力值 → 70/80/90/100/110法力值于施放时
E - 星流横溢
【已移除】奥瑞利安·索尔在朝着相同方向移动一段时间后不再获得额外移动速度
范围:3000/4000/5000/6000/7000 → 5500/6000/6500/7000/7500
冷却时间:60/55/50/45/40秒 → 80/75/70/65/60秒
额外移动速度:600 → 600/650/700/750/800
高玩点评:Q,W冷却时间后期大幅减少,加速能力提高,机动性更强。W控蓝更容易,E移除加速,冷却时间和范围提升。整体来说后期能力大幅加强吗,操作难度也下降。
皮城女警 凯特琳
基础攻击力增加。
强化了卡特琳前期的线上能力,这样她就能更好的惩治那些依赖发育的英雄了。
基础属性
攻击力 60 → 62
时间刺客 艾克
W消耗降低;晕眩时长增加。
我们在9.16版本对于艾克的加强并未达到预期。于是我们决定通过更高的回报和更低的消耗来将他推向更具攻击性的玩法风格。
W -时光交错
消耗:50/55/60/65/70法力 → 30/35/40/45/50法力
晕眩时长:1.75秒 → 2.25秒
高玩点评:W蓝耗减少,晕眩时间增加,较大加强,已经连续版本加强,版本强势英雄。
痛苦之拥 伊芙琳
R强化伤害增幅和增幅后的最大伤害增加。
伊芙琳在当前版本并不太弱,但我们希望当她达到斩杀线时,可以更可靠的击杀目标。
R -最终抚慰
强化伤害增幅:对低于30%最大生命值的敌人为100% →对低于30%最大生命值的敌人为140%
强化伤害:250/500/750 (+1.5法术强度) → 300/600/900 (+1.8法术强度)
高玩点评:R基础伤害和斩杀伤害提高,秒人能力更强。
正义巨像 加里奥
Q技能冷却时间降低。W技能伤害的最小值和最大值提升。
在过去的几个版本中,加里奥一直持续地表现不佳,因此我们将帮助他来维持竞争力。
基础属性
将一个不必要的小数进行取整!
法力值回复属性:9.335 → 9.5
Q - 战争罡风
冷却时间:14/13/12/11/10秒 → 12/11.5/11/10.5/10秒
W - 杜朗护盾
最小伤害:10/20/30/40/50 → 20/35/50/65/80
最大伤害:30/60/90/120/150 → 60/105/150/195/240
高玩点评:Q冷却时间减少,W伤害提高,对线能力加强。
戏命师 烬
基础攻击力增加。
我们给与了烬一些更高的输出,来更好地威胁贪婪的对线者们。
基础属性
攻击力 57 → 59
复仇之矛 卡莉丝塔
基础攻击力、法力值和法力值成长属性提升。
以这样特殊的方式加强了卡莉丝塔,是为了让她在大众玩家手中能够更加好用,同时在不同等级的游戏中更广泛地登场。
基础属性
攻击力:67 → 69
法力值:231.8 → 250
法力值成长属性:35 → 45
高玩点评:基础攻击力和法力值均提高,前期对线更强势。
虚空之女 卡莎
E在高级时额外攻速降低。
我们减少了卡莎的持续伤害,这样她将更倾向于暗杀高优先级的目标,而不是每超载一次就放倒一名敌人。
E -极限超载
攻击速度加成:40/50/60/70/80% → 40/45/50/55/60%
高玩点评:E攻速加成后期减少,后期输出能力小削弱,如羊刀叠起来了,就影响不大。
正义天使 凯尔
对被动技能所有四种形态的额外效果进行了调整。现在,Q技能可以返还法力值;施放延迟、弹体移动速度和范围降低;施放时间更新;对敌人的防御属性击碎效果降低,但持续时间提升。E技能游戏后期额外伤害降低,伤害系数提升;命中伤害系数更新。现在,R技能法力值消耗随技能等级而改变;技能半径提升。
我们将凯尔部分后期Carry潜能转移至游戏前期。在游戏前期凯尔应该依旧是一个弱势英雄,逐渐登高成神,但不论她是否成神,她(和她的对手)现在都应有能力影响游戏的走向。
被动技能 - 登神长阶
形态等级顺序:6级获得【炽诚】,11级获得【升腾】 → 6级获得【升腾】,11级获得【炽诚】
【狂热】形态额外移动速度:昂扬状态下,朝向敌人移动时15% → 昂扬状态下8%,且无方向要求
【狂热】形态层数来源:对非建筑单位进行的普通攻击 → 所有普通攻击
【升腾】攻击距离 550 → 525
【已移除】当凯尔处于她的【升腾】形态下时,来自【狂热】形态的攻击速度系数不再提升至每层10%
【已移除】焰浪不再造成真实伤害
【新增】当凯尔处于她的超然形态下时,她会获得额外的50攻击距离,此时普通攻击的总攻击距离为575
Q - 耀焰冲击
【新增】现在,每用此技能命中一名英雄就会返还此技能50%的法力消耗
施放延迟:0.5秒 → 0.25秒
施放时间 攻速计时器: → 0.25秒
弹体移动速度:2000 → 1600
范围:950 → 900
防御属性击碎效果:目标护甲值和魔法抗性的20%,持续3秒 → 目标护甲值和魔法抗性的15%,持续4秒
BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致【Q - 耀焰冲击】在命中处于近距离的目标时不会穿透至远处
E - 星火符刃
额外魔法伤害:目标已损失生命值的8/10/12/14/16% (每100法术强度+1%) → 目标已损失生命值的8/9/10/11/12% (每50法术强度+1%)
命中特效伤害系数:0.1总攻击力 + 0.2法术强度 → 0.1总攻击力 + 0.25法术强度
R - 圣裁之刻
法力值消耗:100法力值 → 100/50/0法力值
范围伤害半径:475 → 500
高玩点评:被动6级可先进化成远程,大幅加强。追击和撤退均有加速,机动性更强。E伤害提高,R范围提升,蓝耗降低,整体全面加强。
盲僧 李青
基础生命值与攻击力提高。R伤害提高。
使用更强力的大招来在游戏前期建功立业,将让李青变得更有影响力。
基础属性
生命值 570.8 → 575
攻击力 69.2 → 70
R -猛龙摆尾
伤害150/375/600 → 175/400/625
高玩点评:基础生命和攻击力提高,R伤害提高,前期能力加强。
曙光女神 蕾欧娜
Q技能冷却时间降低。
我们将让蕾欧娜锁定为一个进攻型辅助,以维持她在特定的针对性对抗当中的优异表现。
Q - 破晓之盾
冷却时间:6秒 → 5秒
圣枪游侠 卢锡安
基础攻击力提升。
在游戏前期的对线上给予卢锡安一些帮助,让他去制裁那些在前期无压力游走的英雄。
基础属性
攻击力:61 → 64
赏金猎人 厄运小姐
E在前期的减速效果增加。
考虑到E技能的耗蓝,赏金猎人的1级E使用率并不高,因此我们强化了它低级时的减速效果。
E -枪林弹雨
减速效果:28/36/44/52/60% → 40/45/50/55/60%
高玩点评:E减速能力提高,留人能力加强,AP辅助女枪收益提高。
万花通灵 妮蔻
现在,不需要承受伤害或者施放其他技能,妮蔻也可以解除她的被动效果了。
给予了妮蔻一个品质级的改动,这样在不必花费资源或者承受伤害的状态下,她也可以重现本来面目了。
被动技能 - 天生幻魅
【新增】处于假扮状态时,妮蔻可以自主选择解除其假扮状态,使之进入为期2秒的冷却时间
雪原双子 努努和威朗普
基础属性降低。现在E减速效果将随等级变化。
有谁会预料到努努和威朗普会如此擅长滚雪球呢?于是我们削弱了他们的部分前期gank潜力和防御成长,这样就算他们到达了某个高点,也不再会不可一世了。
基础属性
生命值成长:90 → 82
护甲值成长:3.5 → 3
法力值:283.56 → 280
法力回复:7.44 → 7
E -雪球飞射
减速效果:50% → 30/35/40/45/50%
高玩点评:基础生命,护甲减少,E减速能力减少,整体削弱。
不屈之枪 潘森
现在,Q技能的戳刺获得斩杀伤害。E技能对野怪的伤害减免移除。
即使潘森的Q技能对野怪伤害减免已移除、E技能对野怪的伤害减免降低,在那之后,相较于其他位置,打野潘森依然没能展现同等的强度。鉴于我们在处理潘森的打野能力时太过小心了,我们将跟进一些改动,即完全移除潘森E技能对野怪的伤害减免。这一改动以及Q技能戳刺伤害的改动应该不会对他的平衡性有太大的影响,仅仅会便利那些重新学习使用潘森的玩家。
Q - 贯星长枪
【新增】现在,对于生命值处于其最大生命值25%以下目标,潘森长枪的戳刺(在0.35秒内释放该技能)造成的物理伤害提升(与一次完整蓄力的长枪的额外伤害相匹配)
E - 神佑枪阵
【已移除】不再对非史诗级野怪造成更少的伤害
高玩点评:近距离顺发Q增加斩杀伤害,E打野效率提升,对线和打野均很大加强。
元素女皇 奇亚娜
E技能基础伤害降低。R技能冷却时间不再随等级改变。
在游戏前期,奇亚娜在线上的换血能力使她强于我们的设计初衷。再搭配上她在游戏后期稳定的终极技能,使得奇亚娜整场游戏都显得有点太过于霸道了。
E - 天纵之勇
基础伤害:70/105/140/175/210 → 60/95/130/165/200
R - 惊才绝景
冷却时间:120/100/80秒 → 全等级120秒
高玩点评:E伤害减少,R后期冷却提升,较大削弱。
符文法师 瑞兹
基础魔法抗性提升。
现在,瑞兹已经证明了,在竞技赛场上,即便不用过载超负荷,他也是有用武之地的。我们认为给予他一丁点的生存能力应该是安全的改动。
基础属性
魔法抗性:30 → 34
高玩点评:基础磨抗提升4点,前期对抗AP英雄更舒服一点。
迅捷斥候 提莫
Q和W的品质改动。R现在拥有了更多的蘑菇数量,并且可以弹跳无数次。
这些改动将改善提莫某些粗糙的细节。我们也将让他的毒蘑菇随着游戏的推进更具功能性。
Q -致盲吹箭
被致盲的目标现在将在他们的屏幕四周看到一道绿光
W -小莫快跑
技能图标的上方将有一个指示槽来显示它的主动效果持续时间
R -种蘑菇
蘑菇的响应性变得更好了,尤其是对那些快速冲过它们的敌人来说
峡谷迅捷蟹在非战斗状态下不再会触发蘑菇了
每个蘑菇的弹跳次数:1次 → 无限次
蘑菇数量:全等级同时持有3个蘑菇 → 同时持有3/4/5个蘑菇
高玩点评:蘑菇后期数量提高,较大加强。
祖安怒兽 沃里克
W现在会正确地在对抗所有被鲜血追猎的敌人时获得额外攻击速度了
请注意,一个BUG修复出现在这个章节而不是BUG修复章节,是因为这次的改动将对沃里克带来极大的加强。
W -鲜血追猎
BUG修复:沃里克现在会正确地在对抗所有被鲜血追猎的敌人时获得额外攻击速度了
逆羽 霞
基础护甲降低。R冷却时间增加。
在最高级别的对战中,霞是一位绝对安全与可靠的选择,这多亏了她在游戏前期的伤害和安全性。于是我们削弱了后者,这样在与其他ADC的对比中,她就具有一些实际可见的风险点了。
基础属性
护甲 28 → 25
R -暴风羽刃
冷却时间 140/125/110秒 → 160/145/130秒
高玩点评:基础护甲减少,R冷却大幅提高。前期对线能力较大削弱。会出现对拼一波后,对手R好了,自己R没好的真空弱势期。
暮光星灵 佐伊
被动伤害增加。
现在,佐伊在游戏前期的对线比预期要弱,于是在不增加她一击爆发伤害的前提下,我们强化了她的其它属性。
被动技能-烟火四射!
伤害 10/12/16/20/24/28/34/40/46/
52/60/68/76/84/94/104/114/124 → 16/20/24/28/32/36/42/48/54/
60/66/74/82/90/100/110/120/130
荆棘之兴 婕拉
R技能消耗不在随等级改变;冷却时间降低。
我们将给予婕拉更多的机会去爆发输出。
R - 绞杀之藤
消耗:100/120/140法力值 → 全等级100法力值
冷却时间:130/120/110秒 → 110/100/90秒
高玩点评:R后期冷却时间大幅减少,有利于连续短时间内打团时候有R打输出和控制。
荣誉系统更新
一直以来,英雄联盟运营团队都在为了鼓励玩家的正向游戏行为、倡导竞技精神、提升游戏体验而努力,在此目标下我们推出了荣誉系统,以表彰那些游戏行为正向的玩家,和那些尊重比赛、为团队赢得荣誉的玩家,并促进比赛后玩家之间相互鼓励和肯定。期间荣誉系统发挥了应有的作用,同时我们也陆续收到一些热心玩家的意见和建议。为了让玩家更好、更愿意在比赛结束后使用荣誉系统,把荣誉给予那些在游戏中符合竞技精神、行为和心态值得表彰的玩家,我们将对荣誉系统进行优化和修改。修改的目标是保留相应荣誉的同时,鼓励以下几种正向行为:
鼓励那些团队核心战力,像战神一样统治着战场,有团队精神,成为整个团队战斗核心的玩家--Carry大神
鼓励那些杰出的战术大师,意识超人,把握全局,带领队伍走向胜利的玩家--指挥大神
鼓励那些团队可靠支柱,沉着冷静,时刻关注队友战况,给予队友强大助力,帮助团队获得胜利的玩家--护卫大神
视频可及性选项
我们为游戏内的视频选项添加了一些新的功能选项。对于需要它们的玩家而言,这些功能将让部分玩家的游戏体验变得更加舒适或更具可能!请向我们反馈你的想法,以及告知我们还有什么新功能希望加入。我们对于在未来加入更多可用的功能很感兴趣。
激活屏幕抖动:默认开启,但关闭它会移除由诸如【未来战士 伊泽瑞尔】或奥恩的大招所引起的屏幕抖动。
视觉滑动条:允许玩家控游戏的制色阶、伽玛值、亮度和对比度。这些选项将会改变游戏内除界面之外的整体呈现,并使你能快速地减弱或高亮游戏内的视觉差异
Bug修复
现在,当索拉卡的生命值低于40%时,她的【R - 祈愿】会正确地为她治疗更多生命值了
现在,当某些英雄在处于缚地状态下时,他们的移动技能会正确地失效了(扎克的【E - 橡筋弹弓】、墨菲特的【R - 势不可挡】、卡蜜尔的【E - 钩索】、格雷福斯的【R - 终极爆弹】、锤石的【W - 魂引之灯】、以及费德提克的【R - 群鸦风暴】)
如果雷克塞的目标在她开始施放【R - 虚空猛冲】时死亡,雷克塞不再获得一个短暂的“无法强制位移!”的增益效果了
现在,【净化】会正确地移除来自维克托的增强版【W - 重力场】的晕眩效果了
现在,李青的【Q - 回音击】的突进速度变回正常的速度了(而非9.16中的那种慢悠悠的速度)
如果塞拉斯在通过【R - 其人之道】施放潘森的【R - 大荒星陨】后立刻阵亡,他将不再被锁定从而无法使用装备和基础技能
现在,当希维尔通过持有【朔极之矛】或【星界洞察】达到45%冷却缩减时,若希维尔再次施放【W - 弹射】,该技能会正确地进行弹射了
当【斯塔缇克电刃】的持有者在莫德凯撒的【R - 轮回绝境】中攻击莫德凯撒时,【斯塔缇克电刃】将不再命中周围位于【R - 轮回绝境】之外的敌人了
现在,如果塔姆在对另一名单位使用【W - 大快朵颐】时阵亡,该单位的生命值会正确地下降到1以下
现在,杰斯的【E - 加速之门】在施放于杰斯顶部时,会正确地生效了
标记潘森的【R -大荒星陨】将告知潘森的队友们哪些敌人已在其距离内
狼灵在环绕于千珏时将不再为她提供额外的、无功能的视野了
凝滞状态下的英雄将不再能于效果期间内移动了
在进入塔姆的【R - 深渊潜航】途中的友军不再因此时塔姆被敌人命中而导致自身顿住了。
当萨科用【W - 惊吓魔盒】恐惧一个目标时,如果该目标在短时间后被击杀,那么萨科会正确地获得助攻了
黛安娜的【被动技能-月银之刃】的说明文本现在会在她升级【E -月之降临】后正确地更新了
金克丝的【E - 嚼火者手雷】现在会在阿卡丽使用她的【R - 我流秘奥义!表里杀缭乱】穿过它们时正确地将她禁锢住了
塔莉垭的【Q - 石穿】现在会在她走出采石场后正确地消耗全额法力值了
俄洛伊在被禁锢或定身时将无法使用【W - 严酷训诫】进行短程突进了
巴德的木灵锥形攻击现在会正确地打破法术护盾了
当卡尔萨斯处在自身的【被动 - 死亡契约】效果下时,他的【W - 痛苦之墙】会正确地提供墙体四周的视野了
即将到来的皮肤和炫彩
以下皮肤已在版本内:
永恒之森 阿狸
永恒之森 维迦
永恒之森 魔腾
地狱火 韦鲁斯
奈落之炎 慎
地狱火 加里奥
星之守护者 妮蔻 至臻
星之守护者 妮蔻
星之守护者 洛和霞
星之守护者 佐伊
以下炫彩已在版本内:
永恒之森 阿狸
永恒之森 维迦
永恒之森 魔腾
地狱火 韦鲁斯
奈落之炎 慎
地狱火 加里奥
星之守护者 洛
星之守护者 霞
星之守护者 佐伊