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    9.24b云顶之弈更新:赛娜阿木木迎来平衡性调整

    2019-12-25 21:51:41 字体:
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         各位弈士们好!

    欢迎来到9.24b。除了常规的平衡性改动外,这个版本还有一个对3星单位成长曲线的运作方式的改动。云顶之弈团队正在将生命值和攻击力的强度提升转移到技能的成长曲线上。

    请注意,这是云顶之弈今年的最后一次更新。下次见面将是明年1月的10.1版本。

    如果你在寻找《英雄联盟版本公告》请点击这个传送门!

    开始正文吧!

    升星的成长曲线

         3星单位现在成了一个平衡性问题,因为他们的成长曲线太过僵硬(单纯地使生命值和攻击力翻倍)。通过移除这一公式,云顶之弈团队将有能力把强度投放在别的地方,诸如技能的成长曲线等。此外,将2星单位和3星单位的升星成长使用同一规则也很不错。

          2星升3星的生命值&攻击力成长曲线:2倍⇒ 1.8倍
           (例如:艾翁各星级的生命值:600/1080/2160 ⇒ 600/1080/1944)

    平衡性

    地狱火、雷霆和影

         云顶之弈团队对【地狱火】的改动感到满意,但6地狱火和9地狱火时的加成仍未称得上有竞争力,因此云顶之弈团队给了它又一次增强。云顶之弈团队之前让【雷霆】的强度变得过高了,因此正在撤销这一改动(尽管2雷霆仍然要略微高于9.23版本时的数值)。最后,云顶之弈团队对【影】的立足之位感到满意,但3影仍然能过于轻易地放进任何阵容中,因此云顶之弈团队降低了3影的一些强度。

           (3)影 额外伤害: 70% ⇒ 60%
           雷霆 伤害:100/300/500 ⇒ 80/250/500
           地狱火 伤害: 70%/120%/180% ⇒ 70%/140%/210%

    刺客

         【幻影之舞】的重做使【刺客】的强度等级得以跃升。这在预期之内,但由于他们的移动模式,导致了反制手段的缺乏。因此,云顶之弈团队正在移除【刺客】英雄们的强度。他们当前是最强的输出,还有免费的切后排手段,有点过分了。

           刺客 (3): 75%暴击伤害&10%暴击几率 ⇒ 50%暴击伤害&10%暴击几率

    魔腾
           技能 治疗率:40%/60%/80% ⇒40%/45%/50%


           攻击力:80 ⇒70
           护甲:30 ⇒25

    新弈子们的平衡

         赛娜和阿木木极其接近云顶之弈团队想让他们立足的位置了,只需要再来一些小调整即可。

    赛娜
           技能 额外魔法伤害:25/45/75 ⇒ 15/30/55

    阿木木
           初始法力值/最大法力值:50/150 ⇒ 50/125
           技能 距离:2/3/4 ⇒ 3/3/3

    游侠

         云顶之弈团队在9.24时曾保守地加强过游侠,因为那时担心把他们加强过头了。云顶之弈团队已经看到了一些很棒的光游侠阵容,但整体上游侠们的表现仍然非常乏力,尤其是4阶弈子们的表现。因此云顶之弈团队正在将他们带到与阶位更加相称的强度等级上。

    艾希
           技能 攻击力(每支箭矢):25%/30%/35% ⇒ 30%/35%/40%      

    图奇
           攻击力:60 ⇒ 65
           初始法力值/最大法力值:0/90 ⇒ 0/70

    综合改动

         云顶之弈团队正在大力削弱少数几个英雄,因为他们的实力远远超过了他们的费用、羁绊强度和综合功能。婕拉的技能对于1阶弈子来说强得过头了。雷克塞的属性处在高端层面,还有一个那么强力的技能,因此云顶之弈团队正在从他的属性那里抽离一部分强度。最后,布兰德的技能伤害很恰如其分,但施放前花费的时间太久了。

    婕拉
           技能 伤害:70/80/90 ⇒ 55/65/75

    雷克塞
           攻击力:65 ⇒ 60

    布兰德
           初始法力值/最大法力值:0/90 ⇒ 0/80

    【肃静】和【折剑者】

         云顶之弈团队看到【肃静】和【折剑者】的使用率有极大提升,而这导致了“别玩了”效果过多,让云顶之弈团队感觉不是很舒服,因此调低了它们的触发率。

           肃静 触发几率:33% ⇒ 25%
           折剑者 触发几率:33% ⇒ 25%

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