潮汐海灵 菲兹 技能详细介绍

  • 淘气打击:菲兹穿过他的目标,造成普攻伤害加上额外的魔法伤害。
  • 海石三叉戟:被动效果:菲兹的攻击会撕裂他的敌人,施加一个持续伤害效果,敌人的生命值越低,则伤害值越高。主动效果:菲兹的攻击得到强化,能够造成额外的魔法伤害,并且会对目标施加重伤效果。
  • 古灵/精怪:菲兹跳到长矛上,无法被敌人选定。然后他可以选择猛击地面,或者滑翔至另一个区域。
  • 巨鲨强袭(大招):菲兹扔出一条能够缠住敌方英雄的小鱼-短暂的延迟后,一条巨鲨就会破土而出,将小鱼吞掉,同时对周围的所有敌方英雄造成伤害和击退效果。
  • 伶俐斗士(被动):菲兹灵巧的身手能使他忽略单位的碰撞体积,并且减免来自普通攻击的物理伤害。

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  • 经典 菲兹
  • 苔原猎手 菲兹
  • 失落的大陆 菲兹

本次更新的英雄方面,【法外狂徒】、【皮城女警】、【亡灵勇士】等热门英雄得到了削弱,并稍微增强了诸如【英勇投弹手】、【宝石骑士】、【麦灵炮手】等不太热门的英雄。【德玛西亚皇子】与【战争女神】的技能体系都更加倾向于物理伤害了,且【战争女神】的属性以及技能都被重做。此外,【死亡颂唱者】的被动、【掘墓者】的大招、【深渊巨口】的被动的BUG也得到了修复。

  • 暗影之拳 阿卡丽

    • 【双生戒律】
      • 在获得10点攻击力加成之后,法术吸血的初始值从10%减少至8%。
      • 额外的法术吸血从每5点攻击力增加1%,减少为每6点攻击力增加1%。
      • 在获得20点法术强度之后,攻击附带魔法伤害的初始值从10%减少至8%。
      • 额外的附带魔法伤害从每5点法术强度增加1%,减少为每6点法术强度增加1%。
    • 【Q刺客印记】
      • 忍镰的基础伤害以及触发之后的基础伤害从50/75/100/125/150减少至45/70/95/120/145。
  • 皮城女警 凯特琳

    • 基础移动速度由305减少至300。
  • 英勇投弹手 库奇

    • 【Q磷光炸弹】
      • 基础伤害值由70/120/170/220/270增加至80/130/180/230/280。
      • 现在,除了暴露目标区域(不会暴露潜行单位)之外,还会暴露目标英雄,持续6秒。
  • 探险家 伊泽瑞尔

    • 【W精华跃动】现在会正确地被归类为范围伤害魔法。
  • 法外狂徒 格雷福斯

    • 综合
      • 射程从550减少至525。
      • 基础法力值从342减少至295。
    • 【Q大号铅弹】每发额外子弹的伤害值从30%减少至25%。
    • 修复了一些提示文本的小错误。
  • 德玛西亚皇子 嘉文

    • 【战争律动】(被动)
      • 伤害类型从魔法改为物理<。/li>
      • 伤害值从目标现有生命值的8%改为6/8/10% (在1/7/13级时提升)。
      • 不再触发诸如【瑞莱的冰晶节杖】或法术吸血等技能特效了。
    • 提高了【E德邦军旗】的判定区域,以使【Q巨龙撞击】的突进变得更加容易。
  • 死亡颂唱者 卡尔萨斯

    • 【W痛苦之墙】
      • 墙的持续时间从7秒降低至5秒。
      • 现在只能对同一目标产生一次效果(原来是在每次穿墙的时候重新施加效果)
    • 修复了一个BUG,该BUG曾导致曙光女神的被动技能以及统治战场中间的印记可以在击杀卡尔萨斯的瞬间完成两次击杀。
  • 虚空行者 卡萨丁

    • 【Q虚无法球】的施法距离从700减少至650。
    • 【E能量脉冲】增加了前几个等级的伤害值,从60/115/170/225/280增加至80/130/180/230/280。
    • 修复了一个BUG,该BUG曾导致在进行【R虚空行走】后,【E法力脉冲】会向背后施放。
  • 不祥之刃 卡特琳娜

    • 【E瞬步】现在总会让卡特琳娜移动到目标的另一侧,无论【W杀手本能】是否激活。
    • 【W生化秘法弹幕】的射程加成从130/160/190/220/250减少为130/150/170/190/210。
    • 修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果你用【来自艾卡西亚的惊喜】爆死了一名敌人,那么该名敌人会获得一次额外的击杀(比如恶魔小丑的分身,树精茂凯等)
    • 修复了一个BUG,该BUG曾导致:在【来自艾卡西亚的惊喜】被触发后,复仇焰魂的【R烈焰风暴】在飞往克格’莫时会让复仇焰魂获得一次额外的击杀。
    • 修复了一个BUG,该BUG曾导致:克格’莫在被【引燃】烧死后,有可能导致【来自艾卡西亚的惊喜】不会触发。
    • 修复了一个BUG,该BUG曾导致:暗夜猎手的【E圣银弩箭】有时会导致【来自艾卡西亚的惊喜】不会触发。
  • 熔岩巨兽 墨菲特

    • 基础护甲值从16.75增加至21.75。
    • 【W野蛮打击】的冷却时间从16秒减低至14秒。
    • 【E大地震颤】的冷却时间从8秒减低至7秒。
  • 无极剑圣 易大师

    • 【Q阿尔法突袭】的法力消耗从80/90/100/110/120减少至60/70/80/90/100。
    • 【R高原血统】的法力消耗从120减少至100。
  • 赏金猎人 厄运小姐

    • 【R弹幕时间】的攻击加成系数从0.4增加至0.45。
  • 永恒梦魇 魔腾

    • 【E无言恐惧】
      • 施法距离从500减少至425。
      • 牵引距离从525减少至465。
  • 狂战士 奥拉夫

    • 现在,在【R诸神黄昏】激活时,奥拉夫会免疫致盲效果和沉默效果。
  • 发条魔灵 奥莉安娜

    • 综合
      • 基础法力回复从4.5点/每5秒增加至7点/每5秒。
      • 每级所加的法力回复从0.45点/每5秒增加至0.5点/每5秒。
    • 【Q指令:攻击】的施法距离从800增加至825
  • 放逐之刃 锐雯

    • 更新了【R放逐之锋】的提示文本,以显示你将获得多少攻击力。它也阐明了放逐之锋的攻击力加成与总攻击力有关,而不是与额外攻击力有关。
  • 机械公敌 兰博

    • 【R恒温灼烧】现在可以通过智能施法来施放了(按住智能施法快捷键来标记路线的起始位置,然后放开快捷键来完成此技能的施放)
  • 亡灵勇士 赛恩

    • 【Q秘密凝视】的法强加成系数从1降低至0.9。
    • 【W死亡拥抱】的法强加成系数从1降低至0.9。
  • 战争女神 希维尔(重做)

    • 综合
      • 射程从425提升至500。
      • 弹道速度从1200提升至1400。
      • 更新了她的攻击框架,以获取更好的响应性能。
      • 基础攻击速度从0.679降低至0.658。
      • 基础攻击力从52.11降低至49。
      • 更新了推荐装备。
    • 敏锐疾行(被动)-重做
      • 希维尔对敌方英雄进行的基础攻击会使她获得50点移动速度,持续2秒。
    • 【Q回旋之刃】
      • 法力消耗从80/90/100/110/120降低至70/80/90/100/110。
      • 伤害类型从魔法改为物理。
      • 攻击加成系数从1.0提高至1.1。
      • 不再受到法术强度的加成。
    • 【W弹射】-重做
      • 希维尔的下一次普通攻击会弹射5个额外的目标,并对第一个目标造成20/35/50/65/80 (+1.0*攻击力)的物理伤害,每弹射一个目标就会减少25%的伤害值。7/6/5/4/3秒冷却时间。40法力消耗。
    • 【R狩猎】
      • 现在会在激活【R狩猎】之后,对进入范围的友军施放一个增益效果,而原来仅会在激活的瞬间对友军施加增益效果。
      • 攻速加成从30/60/90%改为30/45/60%。
      • 友军会获得希维尔攻速加成的一半,而不是三分之一。
      • 冷却时间从90秒调整为100/90/80。
  • 琴瑟仙女 娑娜

    • 【W坚毅咏叹调】
      • 法力消耗从全等级65调整为60/65/70/75/80。
      • 被动光环增加的护甲与魔抗加成从8/11/14/17/20降低至7/9/11/13/15。
  • 宝石骑士 塔里克

    • 【W宝石护盾】的法强加成系数从0.4提高至0.6。
    • 【R辉耀】的法强加成系数从0.6提高至0.7。
  • 迅捷斥候 提莫

    • 【R种蘑菇】现在会在增益状态栏处拥有一个弹药数量和装填时间的指示器
  • 麦林炮手 崔丝塔娜

    • 基础攻击力从44.5增加至46.5。
    • 崔丝塔娜会在对目标施放【E爆炸射击】之后自动攻击目标。
    • 【R毁灭射击】
      • 击退半径从175增加至200。
      • 现在会在目标周围拥有一个指示器,来显示击退半径(类似复仇焰魂的【E烈火燃烧】)
  • 暗夜猎手 薇恩

    • 修复了一些菲兹补丁所引入的有关【E恶魔审判】的小BUG。
  • 掘墓者 约里克

    • 修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果引燃的持续伤害造成了最后一击,那么会导致目标身上的【R死亡预兆】无效。
    • 修复了一个BUG,该BUG曾导致:曙光女神的被动技能以及统治战场中间的印记可以在击杀带有【R死亡预兆】的目标时瞬间完成两次击杀。
    • 修复了一个BUG,该BUG曾导致暗夜猎手的【E圣银弩箭】有时会导致带有【R死亡预兆】的英雄不会被复活。
  • 猩红收割者 弗拉基米尔

    • 修复了一个BUG,该BUG曾导致【E血之潮汐】所显示的范围要比真实范围短得多。

本次更新的其它方面,天赋以及召唤师技能被重做。此外,召唤师峡谷的野区也得到了大幅度的调整,打野变得更容易,但是奖励变得更少了。法力药水被增强,生命药水、麦瑞德之爪和瑞格之灯也被削弱。水晶之痕上,倍受争议的【狂徒铠甲】和【普莉斯拉的祝福】也被禁用。快来体验全新的游戏乐趣吧~

  • 商城新皮肤

    • 失落的大陆 菲兹
    • 苔原猎手 菲兹
    • 鬼武姬 阿卡丽
    • 血色暴君 雷克顿
    • 鬼武者 慎
    • 深海怪鱼 克'格莫
    • 血精石诅咒 塔里克
  • PVP.net Store

    • 增加了一个筛选器,用来搜索英雄的皮肤。
    • 增加了一个筛选器,只用来搜索传说级皮肤。
    • 增加了一次性搜索多个物品的能力,可使用“+”来分别搜索不同的部分。
    • 改进了表现效果。
  • PVP.net v1.48

    • 移除了生命药水和法力药水的万圣节图标。
    • 修复了一个BUG,该BUG曾导致某些召唤师的名字会在选择英雄阶段出现错误。
  • 物品

    • 【奥黛恩的面纱】不再触发诸如【耀光】,【女神之泪】,或者瑞兹的被动技能之类的效果了。
    • 【狂徒铠甲】和【普莉斯拉的祝福】将在统治战场模式中被禁用。
    • 【生命药水】现在会在15秒内持续回复150点生命值,而不是以前的20秒内持续回复200点生命值。
    • 【法力药水】现在会在15秒内持续回复100点法力值,而不是以前的20秒内持续回复100点法力值。
    • 【麦瑞德之爪】触发几率从15%提高至20%,触发伤害从500降低至300。
    • 【瑞格之灯】生命偷取从18%减少至15%,触发伤害从500降低至425
  • 综合(注:野区的改动除蜥蜴长者之外,都仅针对召唤师峡谷)

    • 小型怪堆刷新更快,奖励更小。
    • 小型怪堆现在掉落治疗神符,根据英雄损失的生命值进行回复,当前损失生命值比例越高,回复越高。
    • 中立野怪现在随时间增加生命值、伤害、经验和赏金,不再是随刷新次数增加。
    • 远古魔像(蓝BUFF怪)的经验略微增加,赏金略微减少。
    • 远古魔像之冠(蓝BUFF)现在会固定增加5秒回蓝25,以及每秒回复1%的最大法力值或能量值,而不是原来的每秒回1.5%最大法力值或能量值。
    • 蜥蜴长者(红BUFF怪)的经验略微增加,赏金略微减少。
    • 蜥蜴长者之赐(红BUFF)的近战减速效果从10/20/30%减少为8/16/24%。
    • 巨龙和纳什男爵现在无视减甲减抗效果。
    • 略微提高了野怪的基础生命总值,主要针对大型野怪。这会使那些单体攻击为主的打野英雄更加适应。
    • 略微提高了野怪的基础攻击力。这样的话,被人抓野会更加危险,好让那些能稳定打野的英雄,诸如狼人和稻草人,能够再次找到适合他们的特殊位置。
    • 提高了野怪的经验奖励,包括基础值和成长值。这会确保打野英雄的等级在单人路和双人路之间,从而对双人路而言更有威胁性。
    • 降低了小魔像营地的生命成长。这样做是为了调整这些野怪的投入/产出比率,以使其与游戏的整体节奏相称。
    • 重新分配了下金钱与经验奖励的份额,以使蓝色幽灵、巨狼、中型魔像会提供更高比率的奖励(相对同一营地的其它小野怪来说)。这样做会提高抓野的可行性。偷掉对面大野怪的影响将会更大。
    • 现在,野怪会在无所事事(也就是还没被打的时候)一段固定的时间后,积累出更多的奖励。我们想让打野玩家在抓人和打钱之间能有所权衡(而不是一心打野不抓人),这么做将会减少抓人失败的惩罚,且抓人成功后的奖励会更多。另外,抓野可以偷取这些野怪,并重置野怪额外奖励的“储蓄值”。
  • 召唤师技能

    • 洞察
      • 冷却时间从55秒增加至70秒。
      • 强化洞察会增加2秒(以前是4秒)的持续时间,并且不再减少冷却时间。
    • 净化
      • 现在会净化诸如【虚弱】的减速效果与伤害减少效果,以及【引燃】的持续伤害效果。
      • 冷却时间从150秒增加至210秒。
      • 强化净化不再减少冷却时间,但是会让控制时间减免效果延长1秒。
    • 虚弱
      • 持续时间从3秒减少至2.5秒。
      • 强化虚弱不再增加持续时间。
    • 闪现
      • 冷却时间从255秒增加至265秒。
      • 闪现距离从450减少至400。
    • 强化要塞
      • 被移除
    • 卫戍部队
      • 召唤师等级限制从4级改为1级。
    • 幽灵疾步
      • 现在会在进攻系里天赋强化,而不是在通用系天赋里。
    • 治疗术
      • 随英雄等级增加的治疗效果从20增加至25。
      • 强化治疗术不再减少冷却时间,但会提高15%的治疗效果。
    • 晋升
      • 已添加至召唤师峡谷。
      • 晋升最近的友军攻城兵,提高它的射程,生命值,护甲和魔法抗性。180秒的基础冷却时间。
      • 在通用系天赋里强化-强化晋升会使被晋升小兵获得的防御属性加成的数值提高15%。
      • 召唤师等级限制从1级改为8级(水晶之痕和召唤师峡谷都是如此)
    • 战争图腾
      • 被移除
    • 重生
      • 重生后的生命值加成现在是该技能的基础部分(不再需要点出强化重生的天赋)
      • 强化重生现在会在重生后提供125%的移动速度加成(强化重生不再提供225%的移动速度加成了)
    • 惩戒
      • 现在会在防御系天赋里强化,而不是进攻系。
      • 强化惩戒不再减少冷却时间,但是施放时获取的黄金从5提升至10。
      • 冷却时间从75秒减少至70秒。
    • 战意激增(新)
      • 强化你的英雄,提升10-78(基于英雄等级)点法术强度和35%的攻击速度,持续12秒(220秒的冷却时间)
      • 强化战意激增会使攻速加成提高至40%,该技能提供的法术强度加成提高10%。
      • 召唤师等级限制为1级。
    • 传送
      • 【召唤师的觉悟】将不再减少冷却时间。