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【问拳头第六十四期】卡莎的深V外衣

2018-04-06 23:50:09 上传日期

欢迎来到问拳头专栏,在此我们将针对各位所提出的问题进行解答。

让我们一起聊聊短手的ADC,有群体技能的刺客以及卡莎的虚空外衣。

我们会浏览所有问题,但是无法保证能够一一进行回复。有些问题可能在其它地方已经回答过了或者不适合问拳头专栏。比如这里并不适合发布新内容,而且我们可能会略过之前进行过深入探讨的话题(但是我们可以对其中的单独内容加以说明)。我们会尽全力进行回复。但我们一直在倾听,所以请继续提问。我们会确保相关Rioter能了解到你想知道的问题。点击“我要提问“后,仔细阅读注意事项后就可以向我们问问题了!

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新出的ADC们手都很短(卡莎和霞),而且你们最近还削弱了卡莉丝塔和崔丝塔娜的射程。为什么你们让ADC的手越来越短呢?

攻击距离可能是英雄联盟中最强有力的属性了。对于某些英雄来说,提下他们的射程可能是让其他玩家了解他们为什么强力最简单的方式(“凯特琳有650的射程,她总有自己的一席之地”)。由于每个英雄都需要围绕相当的威力区间进行平衡,所以我们可以得出一个结论,一个英雄的攻击距离越远,那么他技能中其他部分提供的威力就越低。

射手英雄间彼此有一些非常相近的特质,而我们一直在争取加深英雄间游戏体验的差异。至于卡莎和霞,这两个英雄有着超出这类角色的特有优势,我们从没想过会将其放到ADC的身上(刺杀能力,无法被选中效果),所以不让他们和同类英雄拥有完全相同的射程把他们变成“大众脸”是很重要的,因此被其他多数的英雄在射程上压制感觉是一个合理的做法。

另一方面,卡莉丝塔和崔丝塔娜这两个英雄总是缺少深入的弱点。我们过去的办法一直是调整像基础伤害或者成长攻速这样的数值,这样好像问题只是在短期内有所缓解,但总是没过几个月又出现了。与其逐渐稀释这些英雄的威力,我们选择保留他们身上独有的东西并且通过降低攻击距离来创造全新的弱点。这不是我们随随便便就做出的改动,但是我们确实觉得它带来的好处要超过带来的问题。

只要找到了吸引人的技能或者概念适合那种重炮枪手的话,我们未来还会制作新的攻击距离较远的射手英雄,而我们近期也不太可能再砍其他射手的攻击距离了。


为什么这么多的刺客都有群体技能?他们不应该是刺杀单体目标的吗?
回复设计师:Riot Jag,英雄团队,技术向游戏设计师

 

任何类型的角色,他们应该能做到什么我们都有明确的目标。就这件事而言,你有说对的地方:我们打算让刺客“制造爆发式的单体伤害”。但是这并不意味着我们要让他们的一举一动和每个法术都限定在这个框框内,只要我们不破坏我们本来的目标(单体爆发)就好。

举例来说,艾克和泰隆的技能组合中都有群体技能。我们认为这样没问题因为相比于像图奇、卡西奥佩娅和卡尔萨斯这些英雄,他们并不能同样制造持续的群体伤害。再具体一些,我们认为在一次10秒的团战中,刺客制造的总群体伤害要少50%。

一般来说,在近些年的英雄设计中我们趋向于有更多的群体技能,因为在法术塑造、时机、决策以及局势方面它们能够带来更多令人兴奋的选择。用艾克的Q举例来说,根据命中的数量,利用冲刺明显改变返回的路径以及借助小兵提前触发第二段效果等因素,会产生许多截然不同的有趣结果。

值得一提的是在有些情况下,比如卡特琳娜,我们其实也会有破例。这是有意为之的,也是英雄放弃了其他东西后获得的独有优势。就卡特琳娜的话,相比劫她牺牲了单体目标的刺杀能力和主动的攻击机动性,而劫的群体输出能力则逊色许多。

回复设计师:RiotScruffy,英雄设计负责人

 

几个月前,你们说不会再多余地去添加那种超级性感的英雄了,除非是阿狸和伊芙琳这种能够说得通的英雄,因此像厄运小姐或凯特琳可以进行重新设计。那么你们在设计卡莎的时候,那个没有必要的深V领是怎么想的呢?

首先我们要承认卡莎的领口设计没有很好地传达给玩家,使得她看起来性感得有些多余,尽管这并不是我们的初衷。

从她设计的最初,我们就希望卡莎成为一个与虚空生物共处而在虚空中存活下来的普通人——并不是从中逃生而由于这段经历受到了腐化。我们认为这使她在虚空一族的英雄中变得独树一帜,另外,我们最近制作了凯隐这个虚空主题的英雄。出于这些原因,确保卡莎看起来像是个穿着虚空外衣的人类对我们来说十分重要,而不是个由虚空创造的怪物。

初期的时候,卡莎并没有这个深V领口。当我们把她放到游戏里的时候,我们注意到她深色的头发配上外衣让她感觉更像是“虚空生物或者腐化的人类”而不是“一个穿着虚空外衣的普通人”,尤其是因为她脸部的人类肌肤在镜头上只有很小的一部分,很难从游戏的视角中分辨出来。我们的艺术家尝试了一些东西去解决这个问题,其中一个效果很好的办法就是重新设计她的领口,这样当她拿下面具的时候你可以更清楚地看到她的人类肌肤。这样改动后,更多的玩法测试人员把卡莎看成一个穿着外衣的人类而不是一个被腐化的人类。

现在看来,我们承认我们本应该优先寻找解决此问题的其他方式,尤其是因为最终的结果没有很好地传达给许多玩家。虽然我们的初衷是好的,但我们本可以做得更好,而在将来,对于这样的决策我们会多加考虑。

回复设计师:Reav3,英雄制作人

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