【问拳头五十七期】游戏格局与守卫格子

2016/10/10

欢迎来到问拳头专栏,在此我们将针对各位所提出的问题进行解答。

本周的话题与显示连杀奖励,控制守卫格子以及我们是否会故意改变游戏格局相关。

我们会浏览所有问题,但是无法保证能够一一进行回复。有些问题可能在其它地方已经回答过了或者不适合问拳头专栏。比如这里并不适合发布新内容,而且我们可能会略过之前进行过深入探讨的话题(但是我们可以对其中的单独内容加以说明)。

但我们一直在倾听,所以请继续提问。我们会确保相关Rioter能了解到你想知道的问题。有问题要问?点击“我要提问“后,仔细阅读注意事项后就可以向我们问问题了!   

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有没有可能让控制守卫有属于自己的格子,这样满装之后依然可以购买?

我们不太可能会为控制守卫推出一个专用的格子。我们曾经谈论过消耗品专用格子的问题,既为了帮助某些在游戏中会遇到格子不足问题的角色,还可以确保更多的玩家在六神装之后依然能够进行视野争夺。但这个问题比大家想象中要复杂得多。

第一个问题是,我们不确定格子不够用是不是件坏事。游戏后期与游戏其他阶段存在本质上的区别是很重要的。目前,一个最显著的区别就是地图开始变暗。尽管拖着一件装备不出,以及用个饰品要抉择许久会让人很郁闷,但是这些选择同时也有着深远的意义,游戏越往后期你越能感觉到自己的一举一动都关系重大。

第二个问题是,消耗品专属格子有点“哪漏补哪”的感觉。我们对一个依附于装备系统的视野系统并不是很满意。它对经济有很高的要求,而且对大多数玩家而言,会有很严重的位置局限性。我个人会非常期待去修复一些视野系统的根本问题,而不是在我们现有的基础上修修补补。长久以来,我们一直在反复对视野进行小幅的改进,而我认为,在不做出较大架构改动的情况下,我们已经达到了这个系统所能提供的上限。
回复设计师:Fearless,游戏系统团队高级游戏设计师

 

你们会不会故意进行改动让游戏大环境产生变化?

用两个字来回答:不会。

虽然任何时候我们的工作对于大家眼中的大环境肯定都会有所影响,但我们绝对不会有那么一个时候说,“好了,都这么长时间了,到了让远程消耗打法再次大行其道的时候了!”实际上,根据地区性的英雄喜好,技术水平的差距,以及你在职业比赛中的所见所感等各异的因素,游戏大环境在整个赛季中很容易有所演变,所以这更像是随着我们每个版本对游戏做出的改动,玩家们在追求下个最优选择时逐渐适应的过程。

回复设计师:Maple Nectar,玩法制作人

 

我有个关于血量条的问题。我非常喜欢它们的新样式和信息的直观性。不过,我真挺怀念血量条附近的连杀徽章的。它们会回来吗?

嗨,很高兴你喜欢这次更新。简单回答你的问题是不会,至少不会出现在游戏中。我们感觉这个赏金徽章没有提供足够的战术价值来保证它的高关注度,所以我们重新规划了那个位置的作用,提供了像防御区间以及即时状态变动等更有广泛关联的目标选取信息。

起初显示这个赏金徽章是为了给目标选择增加另一个决策因素,同时向新玩家们展示终结和金币分享的概念。但我们发现在多数的情况下,如果玩家能够击杀一个目标,他们对赏金状态是不太关心的。

换种方式说:现在你是雷恩加尔,你发现有几个脆皮在打蓝buff。你会开启大招随便跳到附近的一个英雄身上,惩戒掉蓝buff然后钻进草丛里再跳向另一个目标,最后闪现亮个表情。把他们都杀光后,你才会注意到聊天窗口有个终结信息。也可能是到了后期的团战,你会注意到对面的拉莫斯徽章已经叠满了,他们的后排也有一两层赏金。即便是把赏金奖励考虑在内,你可能还是会冲向那些脆皮英雄。

好吧,你们是如何利用老版的赏金显示功能的?它的哪方面让你们很怀念呢?

回复设计师:Rayven,核心游戏团队高级用户体验设计师

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