【问拳头第六十九期】皮肤与英雄

2016/10/10

欢迎来到问拳头专栏,在此我们将针对各位所提出的问题进行解答。

本周是关于新皮肤和新英雄的话题!

我们会浏览所有问题,但是无法保证能够一一进行回复。有些问题可能在其它地方已经回答过了或者不适合问拳头专栏。比如这里并不适合发布新内容,而且我们可能会略过之前进行过深入探讨的话题(但是我们可以对其中的单独内容加以说明)。我们会尽全力进行回复。但我们一直在倾听,所以请继续提问。我们会确保相关Rioter能了解到你想知道的问题。点击“我要提问“后,仔细阅读注意事项后就可以向我们问问题了!

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过去我最喜欢的一些英雄是那些技能组合与玩法简单、直接的:老版的科加斯,老版的斯维因,老版的塔里克。有没有打算制作一些玩法简单、容易的新英雄呢?

简单、直接的英雄优缺点都有很多,但是总的来说我们同意他们是英雄联盟阵容当中重要而有趣的一部分。这类英雄的一大好处是可以创造更偏决策性的玩法而不是那么注重操作,这对于有些玩家是非常富有引力的(尤其是新玩家)。但一个比较常见的副作用是他们通常会在低分段中显得极为强力,所以当他们被平衡的时候,最终在高分段会变得无人问津。当滚起雪球或者被滚雪球的时候,简单的英雄还很可能很快发展成“拼属性”的玩法,因为他们缺少足够的方式通过技巧压制对手。

回答一下你本来的问题——我们很可能不会添加一个很有“老塔里克”感觉的英雄,因为我们认为现在这类风格的英雄数量很好地满足了这方面的需要。至于外观及玩法更新的话,我们会尽量让简单的英雄保持简单。我认为沃里克就是一个很好的例子,我们对他的技能组合进行了很多改动,但是并没有把他变成一个操作复杂的英雄。

回复设计师:RiotScruffy,英雄设计负责人

 

你们有没有担心过正在制作的新英雄会太过出色,以至于大家都爱不释手结果把老英雄都抛弃了呢?

说真的我们完全不担心这个问题。我们总是在努力把英雄做得尽可能的出色,我们并不真的介意玩家抛弃了他们现用的英雄去使用这些新英雄。实际上,每个新英雄推出时一定程度上都会出现这样的情况,这也是培养他们的专属玩家群体的过程。在理想的情况下,我们所有的英雄质量都会非常高,所以玩家们选择英雄主要是看哪种主题或者玩法更吸引他们,而与他们的新旧没什么关系。距离我们所有英雄都达到这种标准,前面的路还有很远,这也是我们这些年来制作 的原因。

回复设计师:Reav3,英雄制作负责人

 

你们在设计皮肤的时候,比如“我们做个新的银河魔装机神皮肤吧”和“我们做个新的德莱厄斯皮肤吧”各占多少?会不会一种比另一种多很多?

前一阵时候,我们的策略更接近“我们做个新的德莱厄斯皮肤吧,做个什么样的呢?”但是当我们开始注意到玩家们是有多喜欢获得这些主题包式的皮肤时,发现我们可以如何利用这些主题在英雄联盟中推出更大规模的事件时,我们坚决地采取了相反的方向。开始变得更像是“今年玩家可能会喜欢另一次‘对决’事件以及随之而来的两款传说皮肤,哪些英雄会是绝佳的选择呢?”

在这种模式下,我们确实会多做一步,看看这些可供选择的英雄名下已经拥有多少皮肤了,距离他们上次推出皮肤过了多久,等等。不然的话大家一年会看到三款烬的皮肤,只因为他适合许多我们计划中的酷炫主题…额,不对… 

不过,还有很多时候我们在研究想要制作皮肤的英雄时,会为他们都做一下。我觉得最近的加里奥、俄洛伊还有慎在这方面都是很好的例子。虽然加里奥相当长的时间没有新皮肤了,我们认为我们可以给他一个轻松些的愚人节皮肤(滑稽皮肤主题包),因为他的名下严肃型的皮肤相当多。另一方面,俄洛伊这个英雄自从上线以来就没出过新皮肤。虽然我们非常喜欢大家提出的“二手车销售俄洛伊”的概念,但是我们担心她上线以来的第一款皮肤弄成这种恶搞式的会让等待已久的玩家们感到失望。就她而言,更多的是“什么主题是无论今年推出什么样的主题包都非常适合俄洛伊的?”然后大家就都知道了,有一个玩家投票。

还有些时候的话,就是机缘巧合了。慎对于皮肤已经等待了太久,作为今年的主题包之一,我们在未来战士宇宙中为他找到了令人兴奋的一席之地。

所以…上面这些可以说两种都有?看情况而定?我们还是说70%的情况下是“我们给德莱厄斯做个xx皮肤吧”,另外30%是“我们给德莱厄斯做个新皮肤吧”。但是别对我说的数字太较真,不过我写的这篇内容可是非常靠谱的。:) 

P.S. 再过几个月要推出的奥瑞利安索尔以及厄加特皮肤就是两种情况各占一个。

回复设计师:Supercakes,产品经理

 

 

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