伴随《英雄联盟》(简称:LOL)第三赛季的到来,官方对装备道具、野区、召唤师技能以及天赋均进行了较大改动。小编将对此次调整做全面解读,让玩家尽快适应全新的游戏环境。在最近的更新版本中,全新的天赋树颇受关注,专业选手表示,这样的调整将为玩家提供更多战术选择,并让更多类型的英雄出现在比赛当中。
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精美英雄原画
LOL天赋系统的存在,是为了让玩家能够根据自己的游戏习惯和游戏喜好来定制个性化的英雄,而非千篇一律同一个英雄用一种天赋。第二赛季天赋有强有弱,大家为了取得优势,均选择了“更强”的天赋,还非“更适合”的天赋,这并不是游戏设计师们所希望看到的。所以近期更新的版本中,天赋系统变得更加灵活,更加有选择性,也让游戏更加有趣。
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官方为让每一层天赋均能为玩家提供更多的选项,并让玩家按照自己喜欢的方式演绎各英雄,为英雄迷们设计了全新的三系天赋树。天赋改动将给玩家提供更大的选择空间和自主性,每个英雄都能有数套天赋的选择来搭配出不同的游戏风格。
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此番更新,进攻系天赋改动最少,同时添加了少数新选项——“狂暴”能使英雄在完成一次暴击后获得一些攻击速度加成;而“咒剑”则可通过叠加法术强度,让英雄的每一下普通攻击增加更多伤害。
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重新调整的防御系天赋树,降低了总体属性加成,同时提供了更多特别的选择——“坚固装甲”将通过缓和即将到来的暴击伤害来帮助玩家在战斗中站稳;“护卫”会减少来自防御塔的伤害,有助于前期在敌方防御塔附近发起侵袭;新的天赋系统还移除了“降低小兵伤害”的天赋,在这个情况下,原先比较强势的上路英雄会因为受到更多的小兵伤害而失去一些优势,这也让上路滚雪球的效应相对减少。
精彩游戏截图
与此同时,官方还对通用系天赋树进行了重组,以使它对所有类型的英雄(包括辅助英雄)来说都更具冲击性——“巧匠”会使物品技能的冷却时间降低,将与新出的主动物品相辅相成;“探云手”让玩家在每次攻击敌方英雄时会获得金钱,更加激励线上压制,并让更多英雄可以上场。
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相信在今后的游戏体验中,玩家会更容易选择与自己战斗风格最密切相关的整套天赋。据官方透露,天赋调整是长期的互动过程,官方仍将不断收集反馈信息,并对游戏进行改动,以确保LOL的平衡性。英雄,为你而战!
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