无论是美貌颜值还是危险指数,鲜有人能在任何一方面与厄运小姐媲美。作为比尔吉沃特最负盛名的赏金猎人,她的传奇故事建立在无数密布着弹孔的尸体和被捕获的混混们之上。只要比尔吉沃特那臭烘烘的码头和拾荒者棚屋中回响起她标志性的双枪,赏金告示板上的悬赏令就又少了一张。
作为比尔吉沃特:焰浪之潮活动的一部分,我们对赏金猎人的外观进行了更新,同时还将她的玩法稍作了调整。
技能
● 被动-大步流星
○ 在数秒内没有承受伤害后,厄运小姐的移动速度会逐渐提升。
新:现在大步流星提升的移动速度受到英雄等级的影响,只有当厄运小姐受到直接且非周期性的伤害时,效果才会消失。
● Q技能-一箭双雕
○ 厄运小姐射穿一个敌方目标并击中它身后的目标,对第一个目标造成物理伤害后对第二个目标造成更高的物理伤害并对它们施加攻击特效。
新:如果一箭双雕击杀了第一个目标,那么对第二个目标造成的伤害将会大幅提升。
● W技能-黑枪射击
被动:厄运小姐的普攻攻击会造成可以叠加的额外魔法伤害。
主动:厄运小姐在数秒内获得额外攻击速度提升。
新:开启黑枪射击后厄运小姐将获得大步流星效果。
● E技能-枪林弹雨
厄运小姐在目标区域发射成数百枚弹雨,减速其中的敌人并造成伤害。
● R技能-弹幕时间
厄运小姐站在原地在数秒向前方锥形区域发射出大量的子弹,对锥形区域内的所有敌人造成伤害。
玩法
厄运小姐本来就处于一个相当健康的状态。这次我们所做的小幅改动是为了强调她的核心优势,同时出于游戏清晰性的目的移除了部分潜在的能力。简而言之就是,你最终发射出的子弹还会像过去那么密集,不过我们移除了黑枪射击的重伤效果。
看一下其它小幅的改动,新版的大步流星意味着在逃生或者战斗时,护盾效果能够使其被动持续生效,同时我们将黑枪射击的重伤替换成了更加精彩的新效果:开启她的W技能可以让厄运小姐立即获得被动效果。
“这次我们所做的小幅改动是为了强调她的核心优势,同时出于游戏清晰性的目的调低了部分潜在的能力。”
我们还对一箭双雕的弹射逻辑进行了整理(没错我们之前就做过),并且加强了技能失败后的视觉反馈。如果没有任何第二目标可以弹射,那么你会看到一个哑弹“嘭”的一声掉在地上。
尽管枪林弹雨能够发射出疾风骤雨般的子弹,但从功能性上来说却华而不实,所以我们提高了前几级的减速效果,使其升级时的增幅趋于平缓。总的来说,我们降低了效果的持续时间,但伤害保持不变。这样做会使得伤害输出更加稳定,同时为厄运小姐和被枪林弹雨困住的目标提供更好的视觉清晰性。
外观
厄运小姐几乎所有的皮肤和经典外观都获得了一个新模型(她那套电玩服装已经够炫的了),不过她的样子没有太大变化,你们依然可以从插画当中认出她来。有了新的奔跑动作后,我们让大家可以更轻松的分辨出她何时获得了被动效果。
“厄运小姐几乎所有的皮肤和经典外观都获得了一个新模型(她那套电玩服装已经够炫的了),不过她的样子没有太大变化,你们依然可以从插画当中认出她来。”
利用这次机会,我们还对她的技能效果进行了美化。比如枪林弹雨,根据作用的区域它现在会激起兵线上的尘土或者在河道中掀起涟漪。各位还将看到我们对于技能的辨识度所做的一些其他改善,总的来说,使其美术效果更加符合当前的标准,对于这位血红秀发的赏金猎人来说,所有改良都是围绕着这一主题进行的。
厄运小姐的更新将和普朗克的更新以及整个游戏相关系列事件一起登录测试服,所以尽管我们有意在本文中避免剧透,但请您在查阅其他比尔吉沃特消息的时候留点神。各位可以告诉我们自己的看法。召唤师们,战场见!