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    /开发者:赛前系统的目的

    英雄联盟运营团队 时间:2017-05-26 14:17:40 | 字体:【

      本篇文章将带大家深入了解我们对赛前系统的理念及想法。

      深入了解我们对于赛前系统的理念及想法。

      /开发者:赛前系统的目的

      大家好!本期由Fealess陪您聊聊英雄联盟的赛前选择。这个话题相当厚重,而我今天的目的旨在让大家对于我们的设计理念建立基本的理解,以便日后进行更加深远的讨论,这就开始吧。

      目前,英雄联盟在游戏开始之前有着大量的选择。这些选择诸如,选哪个英雄进行游戏,要带哪套符文,点出哪个基石天赋,创造了一个具备战略思维的重要时刻。它们决定了你游戏的方式,要怎么和团队协作,如何应对对手。我们提供足够的威力,供您展示有意义且与众不同的方式,同时对威力进行约束,避免将游戏结果退化为智能优化或是偷学套路水平的测试。

      要这样做,我们必须为赛前系统创建大量的限制。赛前战力很大程度上自给自足且不可转换。更简单地说就是,赛前选择是围绕早期游戏的,他们往往与其他赛前选择进行抗争。这确保赛前选择是有限的,带有明显的机会成本。这样既可以捕捉到其他系统中的部分深度,而又不会强迫大家预先计划游戏过程中的每个决定。

      不过这还是有其他的约束。赛前系统的时间很短,而你需要把握时机做很多事情——选择英雄,皮肤,以及理想情况下和队友交流战术。理想的赛前系统会提供更少,但是更有效的选项,以便你能优先执行具体,令人激动的互动,同时避免一系列不完整的优化出现。如果都是小型奖励或者是许多“正确”答案其中的一种,那这种选项其实不影响大局,而符文非常不幸地就处于这个地位。

      了解了以上信息,来看看目前英雄联盟的赛前(重点聚焦在符文和天赋),讨论下哪些是我们觉得还不错的,哪些需要改进,还有未来可能出现的东西。

      旁注

      关于召唤师技能

      召唤师技能不会作为这篇文章讨论的主题之一,有必要解释一下原因。和符文类似,目前的召唤师技能对少数几个位置的英雄选择提供了最坏的选项。没带惩戒的打野就是错的。闪现的威力如此之强,几乎所有英雄都将它算做了自己的技能配置之一。

      但是,相较于符文,召唤师技能往往能在游戏中表现出技巧及情境决策。9点护甲不过是9点护甲,但是我什么时候以及怎么使用我的闪现,或是我如何围绕惩戒来规划路线并对目标点施压,这就是精通的问题了。关于召唤师技能绝对有很多我们可以(未来也会)改进的地方,但是目前赛前系统的其他部分有更多需要修复的地方。

      旁注结束

      赛前节奏

      我们认为赛前系统应该有个清晰的影响力时间段;换句话说,这里做出的选择应该丰富稍后选取英雄战斗时的战术性和战略性。而随着其他资源的获得,这个选项的威力应该下降,转而将重点聚焦在英雄的成长和道具、技能的选择以及操作执行力的影响力上面。

      摘要 :赛前系统应该具备威力和意义,但是影响力不应该超过英雄的独特性,道具或是技术。

      重要的选择

      赛前决策应该为所有英雄都提供有意义的选项。目前,许多英雄欠缺这种令人满意的选择,还有少部分则完全没有被照顾到。只有三列天赋树以及需要分配30点技能点的限制都是导致天赋停滞的一些明显原因——但是我们有机会打破这些限制,让事情变得更好,更有趣。

      比如,除了基石并非对所有人都一样公平之外,它们的确展现出了潜力。风暴骑手的狂涌提供的粘人能力对内瑟斯或是卡兹克来说优于纯伤害,我们能看到赛前系统为英雄联盟的比赛提供了有意义而又不同的路径。但是当部分基石变成强制性选择时就失去了很多的可能性(比如马尔扎哈带冥火之触);因为有“正确”和“错误”的选项存在,玩家并没有真正获得利用赛前决策来影响游戏的机会。

      话题继续,赛前系统的设计期望应当是每位玩家都能做出多种重要的选择——这种选择一定会对比赛产生影响。它们应该为你的开局提供机会展示战术技巧,然后转化为展示执行你自己选择的玩法选项的方式。

      目标是检验你的行动,反思决策,做出改变,然后重新再来一次,这样清晰且快速的奖励循环。

      符文的问题

      截至目前,符文没能达到使命。符文经常需要比较迟钝的掌握,可见的影响力也较低,导致大多数玩家对它们不满意。

      它们不怎么能展现技巧。比如, 9点的护甲或者4.5%的移速很难表现出来,也很难检验这些选择对你当下或者几百场的比赛做出了什么。最令人惊讶的是,它们组成了游戏前期战力的一大部分。这倒不是说符文没有好的元素,但我们认为它还有很大可以进步的空间。

      符文和基石天赋形成了鲜明的对比,基石天赋系统经常受益于短时间内的战斗力和清晰的效果。这样可以更好地理解所做的选择,但也将游戏更加转向战术多样化和情境交互。我们非常想看到整体的赛前系统朝这个方向前进。

      摘要 :我们想创建一个能和英雄联盟其他最佳元素配合的赛前生态系统。

      前瞻

      对于赛前系统,这里大部分都还只是理念上的探索,我们目前还不能达到目标。 那么下一步呢? 我们正在努力研究符文和天赋,旨在建立新的系统,确保我们为大家提供感觉上的确重要的决策; 同样重要的是,它会让人觉得是个真正的决定。

      在此期间,我们乐于听到大家的想法。 你希望在新的赛前系统中看到什么? 你对目前的符文和天赋有什么看法? 重建赛前系统是一个需要很长时间的大项目,但我们希望能把它做好。

      如果大家有疑问,我会在评论区出没的!

      riot

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