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    /开发者:任务系统更新

    英雄联盟运营团队 时间:2017-10-11 21:33:39 | 字体:【

          嘿,大家好。我是Riot Mort,我是个一直致力于活动任务的游戏设计师!自从该系统发布以来,我们尝试了各种各样的任务类别。今天我想和大家回顾一下我们的心得,纠结,还有下一步的动向。

      这对我们来说是个新功能,在我们认为任务能为英雄联盟和活动带来很多很酷东西的同时,我们也完全明白中途可能会犯傻。大家目前经历的,以及之后一段时间还会看到的,都是一系列用以发掘哪些东西能够引起共鸣(以及哪些不会)的实验。我们有非常认真地对待大家给出的反馈,同时也全方位地审视了活动任务以寻求改进。

      任务 – 哪些内容奏效了 哪些没有

      让玩家进行特定模式的游戏

      没奏效的地方:

      任务能有效地鼓励大家尝试新鲜事物,这是我们的目标之一。然而,迫使玩家进入不同的游戏模式感觉过于指手画脚了。我们希望大家享以自己的方式受英雄联盟,而绝大部分人还是最喜欢召唤师峡谷。

      奏效的地方:

      我们认为将任务的焦点放在召唤师峡谷是件好事。所以,今后绝大多数的任务将要么瞄准召唤师峡谷,要么作为通用任务,任意地图都能生效。(比如无论哪个地图中获得30次助攻)。

      轮转游戏模式是个例外,因为它们是有时间限制的。围绕星之守护者来说:怪兽入侵这样的模式能创造一次有趣的体验,也是任务的主要优点之一。这样能够挑战大伙,并对参与的玩家们进行奖励,我们希望未来能做出更多这样的东西。

      让玩家使用特定角色/英雄

      没奏效的地方:

      我们很清楚这一块需要谨慎对待。上图中的要求基本所有角色都能完成 – 除了辅助。我们没料到的是人们对于选择非主玩位置有多么的抗拒。这个任务让很多辅助觉得,“好嘛,这个任务看来是没戏了,”这绝非我们的本意。未来我们对于这种任务会十二分谨慎,不过同时也会做出改进。

      我们仍然对鼓励使用特定英雄的任务很有兴趣,因为我们觉得这类任务有很大的潜力,只不过火候没对。即便是上述任务,实际上并没有要求你使用提到的英雄,造成的困难也远超我们的预期。

      许多玩家提出了为熟练度7级以上的英雄提供额外任务,我们也知道肯定有办法让使用特定英雄完成任务更加有意思。我们只是需要找到它并进行更多的尝试。

      奏效的地方:

      我们喜欢利用系统来挑战大家尝试新事物的想法。随着凯隐和奥恩等新英雄的推出,我们看到了奖励尝试使用他们的机会。事实证明凯隐的任务在难度上确实走远了,我们也还在讨论将任务分配给对英雄不感兴趣的玩家是否正确。我们认为奥恩的任务就好多了,因为它们鼓励你体验新英雄的独特之处。

      鉴于这能让玩家尝试他们从未使用过的英雄,我们未来应该还会继续这么干,搞不好能找到你的新主玩英雄呢!

      让玩家五人开黑进行游戏

      奏效与没奏效的地方:

      我们知道这些任务会引起分歧。我们非常同情单人玩家,也明白每当我们提出开黑要求时,单人玩家会感觉被遗弃,不能总是完成任务。

      我们的意图是为五人组队的玩家们提供难忘的东西。而朋友们聚在一起迎接挑战是令人非常难忘的经历。这也一直是英雄联盟的一部分,而我们想通过新的方式提供这种乐趣。

      至于星之守护者,我们对组队就能解决困难目标的固化思维持谨慎态度。我们担心当陌生玩家可能没法完成目标时,这会影响英雄选择 – 而英雄选择期间并没有多少时间可用于同意阵容以及角色分配。但我们得知很多单人玩家遇到了挫折,这让我们回顾了这个决定,看看下次能否做得更好。一群单人玩家是很难协调的,所以如果你成功了,我们应该庆祝一番。

      我们明白单人玩家会感觉自己被遗忘了,我们也在想办法减轻部分症状。就目前来说,这意味着组队任务并不会获得任何专属奖励,除了或许能彰显该了不起的成就的召唤师图标。怪兽入侵:狂袭的S评价不要太难!我们的目标并非所有人都能完成每个任务,而是所有人在活动期间都有足够多的事情做。

      全新的世界赛五人任务是一次为开黑玩家创造有趣任务的尝试,不过它们并没有专属奖励。这些任务设计的目的是让五人团队选择挑战,并齐心征服它。

      这种情况其实有很多(玩家创建一支全是约德尔人或者星之守护者的队伍),我们认为这些任务拥有很多的乐趣。虽然我们通常不希望任务影响游戏,但是如果一支五人队伍愿意,我们也乐于尝试这样做。我们将密切关注反馈,并了解大家从这些任务中获得了怎样的体验。

      让玩家赢得游戏及其他目标

      没奏效的地方:

      要求大家赢得比赛挺直观的。反正你一直都在争取胜利,对吧?虽然这是实情,但这样单调的目标会使输掉比赛比之前的感觉更糟糕。如果你遭遇三连败,那这种平淡的任务就分崩离析了。我们希望未来能避免这种状况,同时依然提倡胜利,因为英雄联盟的比赛获胜是高于一切的。我们将在未来短期内继续推出这类任务,但同时也在寻找方法,让大家征战峡谷不那么顺利时感觉也不要太糟糕。

      奏效的地方:

      随多场比赛进程获得进展的任务。

      像这样的任务让人感觉很好。它们要求你做英雄联盟中本就已经很重要的事情,而且无论输赢都能获得进展。填充进度条并最终完成它们的感觉很好,而且如果这些进度条需要多场比赛才能完成的话,感觉会更舒服。大家可以预期未来会看到更多此类任务!

      团队协作的任务。

      这些任务不会强迫你选择特定的角色,而是要求整个团队在他们本来就拿手的事情上进行配合。这样一来,每个人都需要共同努力才能获胜 – 这正是英雄联盟的主题。大家同样可以期待之后会见到更多此类任务。

      即将到来的任务改进

      那基于以上所有信息,我们会发布一些我们认为可以帮助让任务更为有趣,并且能提供很酷的体验的改进。

      更多的目标物

      随着2017世界赛任务的推出,大家可以看到我们现在有能力创造一大堆和新目标物相关的任务。比如龙,守卫替换和装备购买,这些只是大家即将看到的部分任务类型。有了这些,我们相信大家能够尝试更多类型的任务(我们希望感觉应该还不错)。

      有选项的任务

      正如我们提到的,我们想让玩家拥有适合自己游戏风格和选择的完成方法。基于这点,我们正在研究创建配备“或者”情形的任务,以便大家可以自行决定要追逐的目标,而不用被迫做自己不想做的事情。

      例:击杀500名小兵/野区怪物 – 或者 – 获得30次助攻。

      比如这个简单的例子,线上玩家可以通过杀死小兵来完成任务,而辅助玩家也不必一定必须选择ADC或者其他位置才能完成任务。这将允许我们创造一些更为独特的任务类型。

      通过获胜而加强效果的任务

      正如我所说,仅仅要求“赢得一场比赛”的任务挺单调的。我们认为能做得更好,所以我们正在研究一些依然想要获胜,但输掉比赛也不会一无所获的任务。

      例:获得100次助攻。获胜游戏使数值翻倍。

      在这个例子中,如果你获得15次助攻并获胜,那你会获得30分 – 这会感觉很棒。如果你输了,你还是可以得到15分。这样一来,连败就没有那么痛苦,不过胜利依然是大家更为渴望的结果(和往常一样)。

      最后,来说说奖励吧

      有一个问题频繁出现,那就是大家感觉获得的奖励并不值得他们为任务花费如此多的时间/精力。我们非常重视这个问题也想要做得更好。诚然,我们的目标是先向各位推出任务和活动,接下来的挑战就是让奖励变得更好。

      从我们的角度来看,奖励其实有三类:

     

      ● 标准奖励: 这是典型的任务,如大家在之前的活动和例子中看到的。需要一场或更多游戏完成的任务通常包含以下奖励内容:

      ○ 能够打造战利品的代币

      ○ 蓝色精萃

      ○ 召唤师图标

      ○ 以及未来的:即将到来的升级系统的经验值

      ● 投入奖励:这些是展示大家在活动期间有参与的奖励,也是为数不多玩家能够参与其中并有所斩获的。大家只要投入时间就都有机会获得很酷且独特的东西。内容包括:

      ○ 特殊召唤师图标

      ○ 表情

      ○ 皮肤登陆边框

      ○ 守卫皮肤

      ● 技术奖励:这些是完成非常困难的挑战而获得的奖励。他们证明了你是能够征服极限挑战的少数玩家之一,可以让你炫耀一把。这种类型的任务我们会小心谨慎,不会经常发布,但当我们推出时,我们希望提供很好的奖励。目前正在讨论要如何奖励这种类型的成就,欢迎大家踊跃提出想法。

      总的来说,我们的目标是利用任务让大家有新的体验和挑战。完成它们时,大家应该感到非常满意和自豪 – 并获得能够记住和纪念成就的东西。我们希望能够实现这一目标。

      我们乐于听到大家的任意疑问或反馈(真心的)。

      riot

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