大伙好,
**惯例声明**
这些帖子通常会包含开发中或是计划做的内容,这些内容不能保证一定会发布。内容可能会有所改动,或者,取决于我们的发现,所提到的项目可能延期甚至被叫停。
**伊芙琳**
我们还在观察伊芙琳。她的表现随玩家的经验而增长,我们相信她在符文重铸后会比使用当前符文/天赋更强大。不过她目前的表现略低于我们的期望值。符文/天赋更强大。不过她目前的表现略低于我们的期望值。所以我们可能会在7.21版本对她稍微加强,无论她当前的战力水平如何,我们都有信心这会是良性的改动(如果她之后变得过于强力,感觉良好的效果也不会是我们要削弱的东西)。
目前来说有以下内容:
*被小兵攻击时不会增加被动的冷却时间
*减少Q技能的冷却时间,大幅增加攻击野怪返还的冷却时间,稍微上调伤害(略微加强线上表现,总体上稍微降低狂按Q键的频率)
*E技能会造成按生命值百分比计算的最低伤害(主要是确保E能击杀小型石甲虫)
我们也测试过让E技能造成固定伤害,不过还在考虑是否应该停止这样,因为如上所述,我们并不希望加强太多,而这种做法提供的是直观的战力,而非感受上的改进。
**奥恩**
我们在7.20版本继续加强了奥恩,因为他在经历多轮增强后的表现仍差于我们的预期。我们认为他终于走上了正轨,所以未来暂未有任何针对他的平衡性调整,和其他英雄一样,他将会需要或不需要后季前赛期。我们一度担心会过度加强他,但目前尚未看到这种情况的苗头。
**鸟盾**
我们也在研究对鸟盾进行削弱。改动不会在7.21版本发布,不过可能会出现在即将到来的补丁中。最大的担忧在于鸟盾阻止爆发型英雄(主要是刺客和陷阵战士)团战表现的程度。鸟盾自身的问题不大,但一旦配合上其他友军的防御效果就能让击杀脆皮目标变得异常困难。因此,我们正在考虑的方向之一是让它变得更单向,它仍可作为坦克的强力选项,但如果是附能型辅助使用,效果将大打折扣。