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问拳头 鬼蟹为你揭晓2017赛季季前赛改动

"亲爱的召唤师,你们好!我是鬼蟹(Greg Street),负责英雄联盟的游戏设
计。我了解到大家关于LOL最近的改动以及改动目的有些许问题,所以非常希望和
中国区的玩家们进行交流。"

  • 季前赛问题解答
  • OnlyMyTown:

    为什么男刀的翻墙动作显得十分缓慢,能够变得再快点吗?或者说让他在翻墙后提升一些移动速度,我认为比较适合跑酷这一说法。

    鬼蟹:

    我们目前还没收到太多关于这方面的反馈。 我们调试跑酷的翻墙速度到现在的数值是考虑到他不断地翻墙的能力所带来的威力到底有多大。

  • 世界只因有你z:

    现在野区小怪都没有惩戒奖励了,感觉没有之前那么有满足感了。请问为什么要改小怪的惩戒奖励呢?

    鬼蟹:

    我们曾经的想法是通过在不同的野怪营地设计不同的惩戒奖励来让打野玩家们思考清野的顺序。那么现在野区营地这样的改变使得对于特定英雄而言有难应付的野怪也有好清理的野怪,因此更会促使大家思考合理的打野路径。不过话说回来,我们的确也觉得惩戒野怪能回血这点非常Cool,所以保留了下来。

  • 龙之灬军:

    嗨~鬼蟹,我想问下现在版本没有真眼了不就是会隐身刺客天下了吗?根本看不到隐身的英雄。

    鬼蟹:

    我们希望能够将平衡性做得再好一些。现在有两种潜行的机制,像图奇这样的英雄使用的是“伪装”,“伪装”的持续时间较长,但是会被较早地发现;像乐芙兰这样的英雄会使用“隐形”,“隐形”的持续时间较短但是只会被防御塔侦测到。玩家通过插一支眼就能侦测到所有的潜行英雄是成本很低非常容易做到的事情,那么如果是这样我们就必须给这些英雄太多其他的力量来进行补偿了。

  • 丶撕裂时间的少年:

    为什么要移除艾克的被动减速呢?这让艾克前期很难受啊。 T T

    鬼蟹:

    我们最初也一直意图将艾克打造成一个刺客,但是一直以来艾克的坦克玩法总是比刺客玩法要主流。我们希望让法强出装能够给艾克完成刺客使命的机会。

  • 弗莱里萨:

    设计师好!我想知道新版妖姬W的延迟可以取消吗?现在用起来不像魔影迷踪了!

    鬼蟹:

    这次刺客更新的一个主要目的就是希望被刺客盯上的玩家能够有一定的反应时间来玩这个游戏。所以给乐芙兰的W一个延迟也是希望她的敌人能够有时间做出应对。目前我们觉得还没有影响到她W的威力太多,但是在她的对手看来就没有从前那么令人沮丧了,这样可以让我们从长期来看可以让乐芙兰变得更强更有竞争力。

  • 丨阿林丨:

    对于新版妖姬的改动,伤害的爆发基本上是靠被动的触发,而且被动对于同一个敌方单位的触发冷却是五秒,如果妖姬在1.5秒的时候一套打完爆发后却打不了别人多少血量,想再打一套爆发是否就要等五秒,我觉得如果可以的话,把被动的五秒间隔调短,或者像小丑一样从减冷却中得到收益。

    鬼蟹:

    我们担心减少乐芙兰被动的冷却时间会使得她的持续伤害能力得到增强,但是爆发伤害却还是没变。 乐芙兰是个非常脆弱的英雄,她并不能长期地站在敌人身边进行输出,除非出更加肉一些的装备。但我们又不希望看到一个肉肉的妖姬。我们想要增长她杀死一个敌方目标的时间(因为和以前其他刺客的问题一样,被秒杀实在太令人沮丧了),但是我们也不想让这个击杀敌方的时间窗口太长,因为那样她就没有刺客的感觉了,而像是一个战士。

  • Undeadtear丶晏子:

    为什么要消除红蓝BUFF身边的小怪呢?现在他们看起来好孤单。

    鬼蟹:

    在后面的问题中,我也说到了我们希望让不同的野区营地有更多的差异。例如新的锋喙鸟营地会非常适合有AOE伤害的打野英雄(例如阿木木)来清理。而红buff和蓝buff则更适合单体伤害的英雄来打。其实绯红印记树怪和苍蓝雕纹魔像就有点迷你Boss的感觉了,所以我们希望也让这一点更加突出,所以他们是单独出现的。

  • 丿Thresh丶XSHERO:

    设计师会为泰隆在极地大乱斗中做些改变吗?e技能除了塔以外,没什么地形是可以爬的了。

    鬼蟹:

    我们对极地大乱斗的改动没有像在召唤师峡谷上一样的频繁,但是我们会看看在刺客更新之后的胜率状况,会不会有英雄变得过弱或者过强。我不太确定我们能够在大乱斗中给泰隆什么去跑酷,但是我们也许可以为他做点其他的事情。

  • 快乐还是忧伤w:

    我们在灵活组排中也能够进行单双人排位,那么对于单双排的玩家而言单双排队列和组排有什么区别呢?为什么要有两个队列?我有时会比较迷惑该去哪个队列。

    鬼蟹:

    我们曾讨论过要不要让单双排队列只有单排,不允许双排。但是使我们最后决定在今年开放两个排位队列(灵活组排和单双排)大部分是因为有些玩家们对于上赛季的动态队列不是很满意。 因为这部分玩家非常想念从前的排位队列,我们希望能够确保这部分玩家能够获得尽可能接近从前的排位体验,那就是允许在两个玩家一起进行单双排。我们看到在单双排队列中双排的玩家数处于一个比较合理的状态,所以如果我们告诉这些玩家他们不能够像从前一样玩耍的话,他们一定会很难受的。的确,我们其实也挺担心在灵活组排中,单双排的玩家没有太多动力来到这里,但是就目前看来,情况还不错。这与为什么单人或双人组队的玩家回来到灵活组排,一方面是这些玩家有时候会希望和更多人一起组排,也许只是偶尔一起玩玩。也有一些情况是他们希望在灵活组排中找到合适的团队,而不是各自为政去取得胜利。但是如果玩家只想要单双排,那么单双排可能是更合适的去处。

  • 2b青年突击队:

    鬼蟹你好~为什么会考虑到石头人的分裂出小石头人?

    鬼蟹:

    我们觉得从前清野是一件太容易的事情,而且大家都已经了解该怎么做了。不论你是玩的哪个打野英雄,你基本上都会不经考虑地按照童谣的顺序去清野怪。我们对野区营地做这样的改动是为了让不同的打野英雄能够根据其自身的特点选择不同的打野路线。举例而言,在游戏前期锋喙鸟对于那些只有单体伤害的英雄而言是非常大的挑战,但对于一个有AOE伤害的英雄而言会容易很多。因为石甲虫会分身,你就很难直接通过一套爆发把这片营地清干净。你必须用一定的时间才能够全部清完。但是清理完这片营地的奖励会更高一些。希望在打石甲虫之前先考虑清楚是否是安全的时间点,特别是和你所使用的打野英雄关系很大。

  • 残血型元元:

    设计师您好,请问是否考虑提升ADC玩家的游戏体验?80%的时间在线上枯燥的补兵,剩下20时间里无论是被GANK还是打团时候每次都是最容易被集火的,经常是全队死亡次数最多的那个。在这个版本既容易被刺客们一套带走,又打不动点出巨像天赋一身肉装和控制技能的坦克。

    鬼蟹:

    射手仍然是每个队伍中唯一至关重要的定位,因为没有他们拆塔实在是太难了。很多其他的定位英雄必须互相竞争才能够确保在团队中有一席之地,但是射手永远在那。不知道这是种恩赐还是诅咒。说是恩赐,因为每个团队都会需要射手英雄;说是诅咒,因为这使得射手的问题被掩盖了,他们不和其他定位的英雄竞争,他们总会有人玩。我们尝试过通过射手的更新来让这些射手间有多一点的差别。但是现在看来,他们的玩法模式大多还是通过A兵补刀来变得更强。我们也预料到对刺客的一系列改动也许会意外地让大家觉得是对射手的削弱。我们了解现在哪些刺客是过于强大的,例如雷恩加尔。我们会持续进行平衡地工作让这些英雄表现得更得体。

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