季中版本 2017

2017赛程已然过半。是时候回头检视过去的6个月并为未来做好准备了。

赛季回顾

季前赛版本我们对刺客进行了改动,使得和他们的对线更公平一些,将他们的部分爆发转换为诸如机动性和目标选择的能力。不过我们还在研究雷恩加尔和乐芙兰的特殊情况,但是对大名单来说,中后期游戏的影响不再受限于几个早期的击杀(或者被击杀)。装备方面,部分杀伤性相关的改动效果不如预期,但随后我们加强了所有穿甲装备,使用者们随即称霸了这个版本。我们从中找到了中间地带。

然后就是野区了。我们更新了惩戒和野怪,所以打野能根据自己的玩法风格选择清晰的打野路线(例如,单体目标vs群体目标)。这让打野前期具备了太强的影响力,但我们随之进行了调整,我们对现有结果比较乐观。季前赛同样加入了植物,经过部分快速的可用性改进,他们已经成为了召唤师峡谷的常规元素了。在对蜜糖果实的重生时间调整后,植物们既能为野区提供动态的场景,又不会过于影响比赛的走势。

除了季前赛,英雄联盟的阵容也迎来了一些新的面孔。沃里克和加里奥获得了重做,卡蜜尔登陆峡谷,霞和洛也即将作为我们首次发布的双子英雄联袂登场。我们还对阿利斯塔,希瓦娜,亚托克斯以及科加斯发布了小型技能改动,为游戏带来了更顺畅的体验和更健康的玩法。

最后:射手。随着打野,刺客以及坦克(巨像的勇气)集体涌现,射手度过了数年来最难熬的版本。我们通过降减低早期野区的压力,遏制刺客和杀伤性,削弱巨像的威力逐个解决了问题。进行了具有针对性的改动,像是战争领主的嗜血,最终我们走出了困境。

随着2017赛季的赛程过半,此次季中版本有什么新东西呢?

坦克更新

我们为瑟庄妮,扎克和茂凯提供了新的能力以供大家掌握,更好地刻画了这几位开团英雄的独特身份。

瑟庄妮

凛冬之怒

瑟庄妮成长为真正的蛮族领袖。一旦凛冬之怒踏入战场,她可以轻易锁定由队友触发霜冻效果的敌方。

扎克

生化魔人

橡皮人现在变得更粘了。延伸打击能抓住敌人并砸在一起,而动感弹球能带上敌人一起去兜风。

茂凯

扭曲树精

茂凯带着自己的树根作为复仇的自然精灵卷土重来了,他能召唤一堵荆棘巨墙捆住敌方。

耐久装备

新的选项

我们的防御性装备阵容又增添了两员大将。

不那么炫酷的备注,我们还对另外一堆耐久装备进行了调整。一部分将生命值换为了抗性;另一部分的被动效果得到了提升。完整内容请期待补丁说明!

非坦克之选

我们同样希望坦克同样也获得坚实的防御选择。部分装备具备伤害输出者喜闻乐见的被动效果,我们对合成途径和属性也进行了调整,以便更加配套。为了让大家更好地理解,以下是新版的守护天使。

随着具有针对性的装备越来越多,通用强力装备的数量减少,坦克们将获得更多机会组合出具有针对性和动态的装备。

团队贡献

为团队做出最好的事情通常意味着牺牲个人的荣誉,尤其对非伤害制造者来说。我们为熟练对线的辅助增设了新的奖励,并增强了所有非核心输出位高光表现时应获得的认同感。

辅助的任务

上古钱币,圣物之盾以及窃法之刃现在会提供任务。物尽其用(恩惠,战利品,贡品)后你能进化它们,并获得强力的新效果。

贡献的辨识度

英雄联盟对没有击杀时做出的贡献并没能很好地给予认同或者奖励。这让非核心输出位的人很难感受到应有的重视。我们为这个群体提供了更好追踪并庆祝自己成功的办法。

游戏结束数据

我们增加了游戏结束时显示的数据,让无论辅助,分推者还是坦克都能用新方式衡量自己对团队的贡献。

  • 自身抵消的伤害
  • 对防御塔造成的伤害
  • 视野得分
  • 控制技能得分

更多数据之后会登陆,像是团队治疗量,团队护盾值以及防止的死亡次数。

游戏内的辨识度

生命值条和死亡回放让你能更好地追踪实时影响力。我们正努力将同样的清晰度加入召唤师技能和装备,用更清晰的粒子标注这些高光时刻。

  • 除了图标的改动外,控制效果现在会出现在英雄生命值条上
  • 新的视觉属性会在众多召唤师技能中标记出施法者和被影响的目标
  • 死亡视角现在和团队颜色一样,以便开团后更好地追踪阵亡数

追踪装备影响力

我们已经开始追踪部分装备的使用情况了,像是钢铁烈阳之匣吸收了多少伤害。我们会将这个功能扩展到其他装备中以方便玩家查看购买的物品产生了多大的影响力。主动效果在UI上也获得崭新的边框以帮助提醒玩家记得使用。

峡谷先锋

现在击败峡谷先锋将掉落先锋之眼。在物品消失前使用能召唤峡谷先锋将为你攻城拔寨。

有峡谷先锋作为你的友军,如果敌人没能强行阻止,那峡谷先锋会先前去离他最近的线上把建筑拆个粉碎。在线上对上峡谷先锋和在坑里和她战斗没什么区别 - 从背后打她的眼睛,把她打哭回虚空去。

昂首前进

尽管我们对季中版本还有很多想要说的,不过我们还想借机快速谈论一下今年接下来的3个项目。

荣誉系统更新

我们对荣誉系统进行了大修,将于今年发布。

目前的荣誉系统并不能真正说明团队合作的重要性。新系统旨在更好地融合游戏体验,对持续获得好评的玩家做出巨大的奖励。

10个禁位

普通玩家接触到的10禁位将和赛场上的不太一样。因为两种赛事有着根本上的区别,所以我们会对系统进行调整以符合赛制。

普通比赛系统中,我们想确保所有玩家都被公平对待(每个人都有1个禁位)同时让英雄选择也变得公平(无论你选择顺序的前后)。如果可能,我们还想缩短英雄选择的整体时间。季中赛后应该能见到。

一旦10禁位正式登陆,你需要拥有至少20名英雄才能进入排位模式(从之前的16名)。我们将在未来开启更多的活动和内容公告,以便大家能尽快体验。

团队竞技

和朋友一起玩匹配和灵活排位是一回事,但是我们认为还有空间加入一种新的,和已经退休的组队排位不一样的竞技体验。我们希望有组织的团队为了奖励而战,同时也希望得到不同水平玩家的关注。

和你的伙伴们出谋划策,组成战队参与业余联赛,这里的强度和奖励都会成倍增长!我们还在研究具体的规则,敬请期待。

随着2017的赛程继续,我们会有更多相关的信息发布。同时,请准备好迎接季中赛!感谢大家对英雄联盟接下来发展的关注。

季中冠军赛

春季赛共计13个地区的冠军将会师2017季中冠军赛,中国时间4月29日开始。

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