今年,我们增设了许多办法让游戏变成你的版本。自己决定线上要怎么打,对激进或保守均持开放态度。抓住机会扳回局势, 或在利用领先结束比赛。季前赛玩法改动现已生效-你要如何掌握先机?

战略点

  • 我们将把厄塔汗从游戏中移除,包括随他一同加入的血花瓣机制。 随着厄塔汗的离去,男爵的刷新时间也将变回20分钟。
  • “抢占先机”移除,一血和一塔的额外奖金将恢复为100金币和300金币
  • 所有史诗级野怪的耐久度将提高15%,同时增强“龙之复仇”的耐久加成效果 (队伍每拿下一条小龙,便增加一层)。
  • 对于大多数史诗级野怪,金币奖励将有所降低,经验值则有升有降。 虚空巢虫和峡谷先锋的效果将略微增强。

视野

  • 新版本中,视野系统将加入一项名为“精灵视界”的机制——它们是地图上的特殊地点, 在这些地方放置的守卫,将在一段时间获得额外的视野范围。
  • 加快黄色饰品眼的冷却时间,让你能更频繁地插眼,同时在地图中加入更多占卜花朵, 帮助你在队伍落后或后期边路分推时,更安全地离开基地。

推线

  • 新机制“晶化增生”:防御塔将随时间缓慢积累层数,来自英雄的攻击将消耗所有层数, 一次性对防御塔造成额外伤害。
  • 原有“爆破”符文效果将被简化,改为“连续命中三次防御塔时,造成额外伤害”
  • 在新版本中,防御塔镀层将永久保留。内塔和高地塔也会拥有镀层,原本的防御塔摧毁奖励将分摊到每层镀层上。
  • 家园卫士的加速效果将持续到外层防御塔;对线期结束后, 则会延伸到每条分路走得最远的小兵的位置。
  • 防御塔镀层不再拥有对远程小兵和远程英雄的17%伤害减免, 而是改为“所有防御塔多承受20%的近战英雄伤害”,防御塔生命值也会等比例上调。
  • 内层防御塔不再于15分钟后缓慢积累抗性,外塔在对局中后期获得的攻击力也有所下调 (如果它们还在的话), 内层防御塔不再于15分钟后缓慢积累抗性,外塔在对局中后期获得的攻击力也有所下调 (如果它们还在的话)。
  • 水晶枢纽防御塔重生后的生命值只有40%

装备

  • 在峡谷中加入几件新装备,每个位置的英雄都能拥有闪亮的新玩具,也包括部分人气装备的回归, 具体内容可以查看下方的装备介绍部分
  • 01 战略点
  • 02 视野
  • 03 推线
  • 04 装备

分路任务的加入,最核心的目标是提高各个分路的参与感,让每条分路的玩家都能感到他们在以自己的方式参与并影响对局。 与此同时,我们也可以借此机会,提升上路和下路相对于其他位置的强度,因为目前这是最弱的两个位置。所以提前预告一下,他们的任务奖励会比其他人强一些。

  • 任务奖励

    更多金币&第七件装备

    下路英雄完成任务后,立刻获得一大笔金币,而且后续击杀小兵、英雄和助攻的金币奖励也会变多,持续到对局结束。
    新增第七个装备栏位,可以用来放鞋子,这样你就能再多买一件传奇装,让对局大后期的发育更加充分。
    哪怕你没能买下第七件装备,新空间也能装下半个狂热或灵巧披风,让你在中期更加强力。

  • 任务奖励

    快速回城&三级鞋子

    中路英雄完成任务后,将获得一个免费的3阶鞋子升级,类似之前抢占先机提供的可购买升级;
    此外,中路还会获得强化的4秒回城技能(有冷却时间)。

  • 任务奖励

    突破等级上限&强化传送

    上路英雄会获得一个免费的、冷却时间更长的“传送”召唤师技能,并保留其自选的两个召唤师技能。
    如果你开局已经选了传送,则会强化该技能,在使用时提供一个基于最大生命值的高额护盾。
    除了召唤师技能升级,上路还会直接获得额外经验值、后续资源的经验值加成,以及等级上限提升。

在峡谷中加入几件新装备,每个位置的英雄都能拥有闪亮的新玩具,也包括部分人气装备的回归, 具体内容可以查看下方的装备介绍部分

装备更新
装备更新
装备更新
装备更新
装备更新
装备更新
装备更新
装备更新
装备更新

合成路径

01
自动补位平衡 作出调整,确保对局更加平衡,
并为你的拼搏精神送上额外的奖励
02
勇气之神佑 当你完成一场自动补位比赛,
且英雄成就评分达到C或更高时,
勇气之神佑将送上双倍胜点奖励,
或保护你的胜点完全不受损失。
03
秒退惩罚 补位状态秒退,下局依然自动补位;
大师及以上秒退被视作失败
04
更快进入对局 无法禁用队友正在选择的英雄,
将英雄选择的动画和倒计时缩短了大约30秒。
05
排位赛技术水平
分布和天梯指示器
增加一个天梯指示器,如果你当前的段位
低于实际匹配评分,指示器就会出现,
这样就能看出玩家的段位是否低于他们
的匹配评分了。