LOL将在4月6日凌晨1点开始全区停机维护(请注意:4月6日0点将关闭排位赛入口,不会影响正在进行中的排位赛)发布13.7版本,预计停机时间为1:00-12:00 。对于在停机期间结束的活动,其实际结束时间也将提前至停机维护开始时,敬请留意
《英雄联盟》团队已经成功遏制了上周末妄图接管峡谷的那些魄罗(和帽子)的乱入。希望大家已经畅享过它们带来的欢乐!言归正传,来说说13.7版本吧。
这个版本处理了一些在职业赛场上有着很高人气的打野英雄们,诸如蔚、瑟庄妮、以及大家最爱的盲僧——李青。《英雄联盟》团队已开始进行初步的平衡性工作,来让2023季中冠军赛的战术环境处于良好状态,而这意味着那些顶级人选将被下调几个刻度。接下来的几个版本还会看到一些以职业赛场为导向的英雄增强改动。
但这个版本也不全是关于季中冠军赛的!《英雄联盟》团队在这个版本还有一些其它改动,例如让拉莫斯变得软一点,给卡兹克修BUG,以及一堆愚人节皮肤。最后,2023赛季第1赛段还有一百来天就会结束,请抓紧时间冲分吧。
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注:国服的公告基于国服更新的实际版本数值,Riot游戏设计团队如在版本内对平衡性进行调整,国服运营团队将根据更新筹备进度发布版本内更新公告。后续可能基于实际运行效果进行优化,且不同机器配置下效果可能不同。
版本要闻
【狗粮克烈】、【喵大力】、【狗头猫咪 悠米】、【猫狗大战 千珏】已在13.7版本内。
英雄
牛头酋长 阿利斯塔
基础护甲和生命值提升。
阿利斯塔是一个个头大、壮如牛的辅助,喜欢冲向他的敌人们并将他们震到空中。由于其他较为脆皮的英雄们已经开始担任类似的角色,《英雄联盟》团队想让阿利斯塔更好地做他喜欢做的事情:像挤牛奶一样榨取敌人的金钱。这些基础生命值和护甲的变化应该会让他更加健壮,并且能够在游戏前期更加凶狠地打斗。
基础属性
基础护甲: 44 ⇒ 47
基础生命值: 670 ⇒ 685
黑暗之女 安妮
E技能冷却时间提升,护盾值降低。
安妮一直在下路用她的新版熔岩护盾灼烧她的敌人们。先点满护盾技能对于一个辅助来说没毛病,因为它可以提供防御手段,但它还给了安妮数额可观的反弹伤害和一种积攒晕眩被动的便利手段。《英雄联盟》仍然喜欢“安妮帮助她的盟友”这个想法,但会让辅助保人和C位输出之间的选择更加接近。
E -熔岩护盾
冷却时间: 12/11/10/9/8 秒 → 12/11.5/11/10.5/10 秒
护盾值: 60/100/140/180/220 (+40%法术强度) → 60/95/130/165/200 (+40%法术强度)
沙漠皇帝 阿兹尔
基础护甲提升,成长攻速提升。被动持续时间和施法距离提升。Q法力消耗提升,戳刺距离降低。W伤害提升,法力消耗现在随等级降低。新增推荐技能加点顺序。
现在请先点满W技能。这些改动有3个目标:首先,向玩家强烈表明主W是正确的选择。讲真,主W目前是阿兹尔整体上更强的流派,并且更容易进行长远的英雄平衡。如果他不被迫在职业比赛中通过无休止的线上远程消耗来保持平衡状态,那么他就有更多空间在更多玩家手中发挥更多力量。这个版本包含那种力量。
现在请先点满W技能。其次,有一些需要磨平:目前阿兹尔Q可以命中一名仍在普攻距离之外的敌人,这意味着在Q之后右键该敌人会让阿兹尔向前走。当然,这仍然是一次直接的削弱,但幅度很小,因为该技能目前的影响距离为1200码,下降了约4%。他的被动【太阳圆盘】召唤距离正在增加,以匹配他对一座未塌防御塔时的可能攻击距离,并且【太阳圆盘】的持续时间正在增加,以防止它在他仍然站在它旁边时如此迅速地倒塌。
另外,现在请先点满W技能。第三,有一些直接的增强改动:少量的护甲应该可以在一个物理伤害非常高的单排环境中对他进行帮助……前提是他不接管上路,《英雄联盟》团队将密切关注这一点。攻击速度的增长使他能够利用W的被动属性追平他之前的每秒攻击次数,同时仍然享受13.5版本的更高单次攻击伤害。这应该会让阿兹尔成为一名出色的高输出士兵指挥官,同时保留因取消他的远程消耗这个身份标识所带来的那些好处。这些改动的目标是为他的主W流派增加更多的力量。如果这个列表超出了这个目标,那么他可能会遭受一些削弱。
总之,现在请先点满W技能。
基础属性
基础护甲: 19 → 22
成长攻击速度: 5% → 6%
被动 - 恕瑞玛的传承
持续时长: 30秒 → 45秒
施放距离: 500 → 700
Q - 狂沙猛攻
法力消耗: 65/70/75/80/85 → 70/80/90/100/110
戳刺距离: 370 → 325
W - 沙兵现身
魔法伤害: 0-110 (基于等级) (+50/60/70/80/90) (+55%法术强度) → 0-92 (基于等级) (+50/67/84/101/118) (+55%法术强度) (备注:假设先点满W,这是一个基于每次命中伤害的增强,伤害从+0变为+10,直到11级之后保持不变)
法力消耗: 全等级40 → 40/35/30/25/20
其他
新增推荐技能加点顺序:现在将推荐优先点满W。
法外狂徒 格雷福斯
被动暴击加成提升。R冷却时间在低级时缩短。
格雷福斯的暴击流出装曾在11.22版本中被削回去了,并且自耐久度更新起就没有真正缓过来,虽然他在那次更新后找到了新家——很多极其耐久的出装(以及某把阔剑)。《英雄联盟》团队想要给他开放更多创造性的出装,同时用更短冷却的【终极爆弹】来给他提升一点儿伤害和功能性。
被动 - 新命运
每颗弹丸的暴击加成: 20% → 30%
R - 终极爆弹
冷却时间: 120/90/60秒 → 100/80/60秒
复仇之矛 卡莉丝塔
成长攻击力提升。被动仪式时长缩短。
卡莉丝塔频繁成为职业赛场上的常客,但今年至今为止并没怎么露脸。因此《英雄联盟》团队非常谨慎地给了她一些进入季中冠军赛的强度。此外,对她“誓约者之结”仪式的一些调整应该会让她和誓约者比之前更快进入峡谷,虽然这并非是个强度上的大改动,但应该还是感觉好多了。
基础属性
成长攻击力: 3.5 → 3.75
被动 - 誓约者之结
誓约者仪式时长: 12秒 → 8秒 (备注:仪式将在卡莉丝塔激活她的【黑色长矛】后开始)
不详之刃 卡特琳娜
被动法术强度收益提升。
卡特琳娜的各种出装偶尔需要一些再调整。《英雄联盟》团队给了法强流出装一个轻微的增强,好让这些出装可以作为她的主要玩法风格而明显高于其它出装流派。
被动 - 贪婪
拾取匕首时的魔法伤害: 68-240 (基于等级) (+ 60%额外攻击力) (+65/75/85/95% (1/6/11/16级)法术强度) → 68-240 (基于等级) (+ 60%额外攻击力 (+70/80/90/100% (1/6/11/16级)法术强度)
虚空掠夺者 卡兹克
Q孤立无援距离要求缩短。W减速效果降低,对孤立无援目标的减速效果降低。
卡兹克的尖刺已不如过去那般锋利,经常依靠他的狂刷W的远程耗血然后近身的战士流出装来获得成效。《英雄联盟》团队想确保一件事情,那就是让卡兹克不管用哪套出装,都能够对孤立无援的敌人进行跳脸并将其击杀。他的孤立无援机制过于偏向可反制性,所以他在触发它时几乎没什么回旋余地,因此《英雄联盟》团队想让这个机制对他的惩罚少一些。(备注:一个更低的孤立无援距离要求意味着敌人基本上更有可能进入孤立无援状态,并且是一次增强)。
《英雄联盟》团队预计战士流卡兹克依然保持强力,但这些改动应该会让他的所有出装都更有竞争力。目前尚不清楚这些孤立无援改动包含了多少强度,因此《英雄联盟》团队会保持密切关注并在需要时进行调整。
Q - 品尝恐惧
孤立无援距离: 425 → 375
W - 虚空突刺
进化版减速幅度: 60% → 40%
对孤立无援目标的进化版减速幅度: 90% → 75%
盲僧 李青
基础攻击力降低,基础护甲降低。
你已经在季中冠军赛和全球总决赛等最高舞台上见过李青了。毫无疑问,他是职业赛场上最受欢迎的打野英雄之一。但《英雄联盟》团队不希望他强到让所有其他打野英雄都黯然失色。在这个时间点,李青在前期的强度将他推向顶级,所以《英雄联盟》团队想稍微将其调低少许。
基础属性
基础攻击力: 68 → 66
基础护甲: 36 → 34
狂战士 奥拉夫
被动攻速在低级时降低。Q基础伤害降低。
根据数据,奥拉夫现在已经在上路食物链顶端占据了大约3~4个版本,并且他的胜率稳定在 52-53%。由于高基础伤害和冷却刷新,他的前期Q伤害使他能够碾压试图与兵线互动的线上对手并赢下几乎所有换血。这个改动旨在降低前期Q的强度。奥拉夫的被动也对这种前期统治力有所贡献,所以《英雄联盟》团队调整了前几级的攻击速度部分,使其不那么强大。
被动 - 狂战之怒
攻击速度: 60-100% (基于等级) → 50-100% (基于等级)
Q - 逆流投掷
物理伤害: 70/120/170/220/270 (+100%额外攻击力) → 65/115/165/215/265 (+100%额外攻击力)
披甲龙龟 拉莫斯
W护甲收益降低。
在过去的几个版本中,拉莫斯对于大约一半玩家来说都是一个高胜率英雄,而这对于一个英雄来说过高了以至于无法合理维持。不能再这样下去了。从战术角度来说,《英雄联盟》团队正在调整他的后期强度,因为这一点往往会对他的游戏结果产生最强烈的影响。
W - 尖刺防御
额外护甲: 35 (+40/55/70/85/100% 总护甲) → 35 (+40/50/60/70/80% 总护甲)
北地之怒 瑟庄妮
对史诗级野怪的被动伤害上限降低。Q冷却时间提升。R冷却时间提升。
瑟庄妮在职业比赛中是一个非常安全的前期人选,因为她为团队带来了很多功能性,并且与塞拉斯、贾克斯、菲奥娜等近战C位英雄有良好的协同性。她在所有事情上都做得有点儿太好了,所以《英雄联盟》团队想降低她与近战队友们快速清除战略点的能力,并通过削弱Q和R的冷却时间来增加她的整体技能空档期。这样,瑟庄妮在决定使用她的高冷却技能进行开团时就需要更加视死如归。
被动 - 北地之怒
对史诗级野怪的伤害上限: 300 → 250
Q - 极寒突袭
冷却时间: 18/16.5/15/13.5/12秒 → 19/17.5/16/14.5/13秒
R - 极冰寒狱
冷却时间: 120/100/80秒 → 130/110/90秒
魂锁典狱长 锤石
Q在命中时的冷却返还降低。
13.4版本给锤石带来了很多改动,并且让世界各地的辅助玩家都对【死亡判决】给钩住了。不幸的是,他的对手们也过于频繁地被【死亡判决】给钩住。最近用一套无法逃脱的连锁控制连招来锁住一个对手有些过于容易了,因此调低这个冷却返还应该会让对手们有更多机会从锤石的连环Q之间溜走了。
Q - 死亡判决
命中时的冷却返还: 3秒 → 2秒
邪恶小法师 维迦
Q法术强度收益现在会随等级增长。W法术强度收益现在会随等级增长。E视觉特效调整。R法术强度收益现在会随等级增长。
很长一段时间以来,维迦在下路都很强大,因为他相对糟糕的控线能力和良好的抓人发起能力比对双人路的适应性比中路更好。然而,《英雄联盟》团队仍然觉得大多数维迦玩家都想让他打中路,并且《英雄联盟》团队想让中路作为他的主要位置。《英雄联盟》团队正借此机会削弱他,使他的成长更加依赖于等级,因而更偏向于单人路。
Q - 黑暗祭祀
法术强度收益: 全等级60% → 45/50/55/60/65%
W - 黑暗物质
法术强度收益: 全等级100% → 70/80/90/100/110%
E - 扭曲空间
暗中晕眩: 维迦在特定墙体中施放E时,无法再对敌人隐藏E的视觉特效了
R - 能量爆裂
法术强度收益: 全等级75% → 65/70/75%
皮城执法官 蔚
Q基础伤害降低,攻击力收益提升。E基础伤害降低,攻击力收益提升,法术强度收益提升。
蔚目前在职业赛场上大展拳脚,这要归功于她在出半肉装时依然能造成大量伤害的能力。《英雄联盟》团队做出这些改动的目标是降低她半肉出装的伤害,并将这种强度转化为攻击力收益,以奖励那些堆攻击力的蔚。
Q - 强能冲拳
最小物理伤害: 55/80/105/130/155 (+70%额外攻击力) → 45/70/95/120/145 (+80%额外攻击力)
最大物理伤害: 110/160/210/260/310 (+140%额外攻击力) → 90/140/190/240/290 (+160%额外攻击力)
E - 透体之劲
物理伤害: 10/30/50/70/90 (+110%攻击力) (+90%法术强度) → 0/15/30/45/60 (+120%攻击力) (+100%法术强度)
齐天大圣 孙悟空
基础攻击力降低。W冷却时间调整。E额外攻速降低。
打野孙悟空一直在职业比赛和单排队列中大展神威。在这个版本中,《英雄联盟》团队希望通过降低他的基础攻击力和他的E带来的清野速度来减轻他的前期施压能力。《英雄联盟》团队还降低了对副升W的激励,因为它目前每个技能点给得太多了(降低10法力消耗,降低2.5秒冷却时间)。
基础属性
基础攻击力: 68 → 66
W - 真假猴王
冷却时间: 22/19.5/17/14.5/12秒 → 22/20/18/16/14秒
E - 腾云突击
额外攻击速度: 40/45/50/55/60% → 35/40/45/50/55%
疾风剑豪 亚索
被动护盾在更高级时变强。E层数提升,额外伤害调整。
在13.1版本的不停机更新引入射手装备调整之后,亚索的强度成长曲线落后了并且他也被风给吹走了。这些调整应该可以给他的风帆带来一些风,并且应该能帮助他找到更多剑意气流。
被动 - 浪客之道
护盾值: 100/105/110/115/120/130/140/150/160/170/180/200/220/250/290/350/410/475 → 100/105/110/115/125/135/145/160/175/195/220/250/275/325/375/425/500/575
E - 踏前斩
每层伤害提升: 25%E基础伤害 → 15-25%E总伤害(于等级1-18线性成长)
最大层数: 2 → 4
祖安花火 泽丽
成长生命值降低。被动护盾吸收降低。R攻击力收益降低。
泽丽全年都是射手格局的中流砥柱之一,并且最终凭借增强过的装备和削弱过的竞争对手而上升到了绝对的顶端。凭借在她的符文和射手装备中新发现的耐久度,她不需要太多自带耐久度。《英雄联盟》团队还削减了她的一些保底爆发伤害,因为这些伤害对一个超后期的持续输出英雄来说高得非同寻常。
基础属性
成长生命值: 115 → 110
被动 - 内能迁转
护盾吸收: 60%已造成伤害 → 45%已造成伤害
R - 超限爆闪
魔法伤害: 175/275/375 (+100%额外攻击力) (+110%法术强度) → 175/275/375 (+85%额外攻击力) (+110%法术强度)
装备
死亡之舞
在13.1不停机更新版本中,《英雄联盟》团队对战士装备进行了一次大型遍历,以努力改善每件装备的特点并在总体上减少不必要的技能急速。当《英雄联盟》团队引入这些改动时,【死亡之舞】遭受了最严重的打击之一。随着射手们和【炽天使之拥】/【时光之杖】的后续改动,战士们甚至在与他们曾经击败过的那些职业进行单挑时(尤其是团战)都会陷入苦战。《英雄联盟》团队正在回退对【死亡之舞】的改动,来让战士们在持久战中拥有略微更多的强度,但技能急速依然较低,以保留它与【黑色切割者】和【贪欲九头蛇】之间的权衡。
攻击力: 65 → 55
技能急速: 0 → 15
护甲: 50 → 45
合成路线: 十字镐 + 锁子甲 + 十字镐 + 750金币→ 十字镐 + 锁子甲 + 考尔菲德的战锤 + 525金币
万世催化石
【万世催化石】在它的当前状态下,比【遗失的章节】要便宜得多,而这将它转变成了一种双重威胁。它不仅是更可取的成长型装备,而且由于成本较低,它已成为一件比【遗失的章节】更好的对线装,而这对于一件成长型装备来说似乎违反常理。这个调整应该有助于使中路法师的其它装备选择更具竞争力。
生命值: 225 → 300
合成花费: 350金币 → 550金币
总花费: 1100金币 → 1300金币
深渊面具
生命值: 500 → 550
合成花费: 650金币 → 450金币
时光之杖
合成花费: 415金币 → 215金币
重伤装备
《英雄联盟》团队感觉,这些装备之前无法通过对那些带护盾的敌人们造成伤害来施加它们的独特效果是有违常理的,因为这与诸如【兰德里的苦楚】等其它“通过伤害”来施加的效果不一致。(备注:这个改动将应用于【湮灭宝珠】、【莫雷洛秘典】、【炼金科技纯化器】、【死刑宣告】、【凡性的提醒】和【炼金朋克链锯剑】)
现在,护盾也救不了你了: 现在,通过造成伤害来对目标施加重伤效果的装备即使在其伤害被护盾完全抵消时,也会施加重伤效果。重伤效果将依然无法施加给免疫伤害的目标或通过一个法术护盾格挡了技能的目标。
极地大乱斗调整
《英雄联盟》团队想在13.7版本对【极地大乱斗】中表现最好的那些英雄进行若干定向削弱。这些英雄在【嚎哭深渊】特别强力的原因,是他们的技能组的特定部分在较小的地图上能够发挥出巨大(并且有可能令人挫败)的价值。
极地大乱斗 英雄削弱
卡尔萨斯: 被动持续时长: 7秒 → 5秒
赛恩: 被动形态的生命偷取: 100% → 50%
维迦: E技能冷却时间: 20/18.5/17/15.5/14秒 → 23/21.5/20/18.5/17秒(注:文本已变更,冷却改动暂未生效)
屏幕外信号
在专注于游玩的同时关注小地图以查看队友的信号可能很困难。并且积极瞄准/躲避技能会使这更个行为更具挑战性。为了提供帮助,《英雄联盟》团队引入了屏幕外信号,来让你更容易看到队友的信号。一些屏幕外信号现在会显示在屏幕边缘,《英雄联盟》团队希望这能让玩家能够比以前更快地对信号做出反应。
全地图信号(无论信号位置在哪都会显示)
●敌人消失
邻近信号 (如果信号位置在你英雄的3000码内时就会显示。这段距离差不多与凯特琳或拉克丝的终极技能的距离相同)
●协助我
●正在路上
●撤退
●固守此处
行为系统
《英雄联盟》团队正在对有害行为检测系统进行改进,以检测“口头谩骂”和“故意送人头”。这意味着你会看到针对玩家们在游戏中的这些行为采取的行动次数有所提升。
成就
你现在可以在你好友的生涯卡片上看到其成就数据了!
国服对32位Windows操作系统的支持将延续一段时间
全球其他地区已在13.7版本后,不再支持32位Windows操作系统,玩《英雄联盟》需要64位的Windows操作系统。国服已为32位Windows操作系统的玩家多争取了一段时间用于切换64位Windows操作系统,也请仍在使用32位Windows操作系统的玩家尽快开启切换64位操作系统。国服也将在停止支持32位Windows操作系统前一个版本周期告知。
活动里程碑自动领取
《英雄联盟》团队很高兴地告诉大家,活动里程碑现在将具有自动领取功能,该功能将在每个活动结束后运行,从【绝息圣堂】开始。 在【绝息圣堂】活动结束后,自动领取工具将在13.7版本发布后开始运行,以帮你获取你可能忘记或没有时间领取的任何奖励。此外,如果有你过去忘记领取的活动奖励(日月之蚀、海之歌、太空律动),《英雄联盟》团队也将在大约与【绝息圣堂】相同的时间运行这些奖励的自动领取。这个过程也将持续用于未来的活动。与任何新功能一样,《英雄联盟》团队将监控其准确性和性能表现,因此《英雄联盟》团队建议你仍然将在活动结束之前领取奖励作为默认行为,以避免近期出现任何差错。
备注:这个功能不会应用于杰作里程碑,因为这类进度条不会停用或过期。这也不适用于活动通行证里程碑,因为你需要在活动商店关闭之前领取并使用活动代币。
BUG修复和品质级改动
BUG修复
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:厄加特的W会持续触发悠米W的附加治疗效果。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:德莱文的Q的动画在使用他的E或R之后无法正确播放,导致德莱文的双斧在使用他的E或R后无法旋转。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果弗拉基米尔的目标在他施放Q时死亡,那么该技能将不会施放但仍会进入冷却阶段。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:米利欧的被动和W无法正确与【舒瑞娅的战歌】互动。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:奥恩的杰作装备售价为0金币,考虑到他对每件杰作装备的付出,这似乎有点蛮不讲理了。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:悠米的R在命中一名友方英雄时不会触发【召唤:艾黎】。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:悠米在从战争迷雾中攻击敌人时,悠米的被动的增益声效不会播放给这些敌人。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:提伯斯在已被召唤出来后,如果安妮用她的W晕眩了2个或以上敌人,那么提伯斯的暴怒增益会回到其初始状态。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【炽天使之拥】冷却时间装备图标不会准确显示实际的剩余冷却时间。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:佐伊的W惩戒图标有时会显示为旧版惩戒图标,而非新版惩戒图标。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:辛德拉如果使用她的E时阵亡,那么她的QE连招依然会造成伤害并晕眩敌人。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:艾希的W会在已被显形的敌人身上留下暴击视觉效果。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:德莱厄斯在他的W结束时进行攻击的话,会导致他的这次普攻失败。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:在占据奥瑞利安·索尔后,佛耶戈会依然看到奥瑞利安·索尔的E处决阈值。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果一个复制体在奥瑞利安·索尔的E范围内耗尽时长,那么会重置奥瑞利安·索尔的W冷却时间。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果一名友军被悠米附身、解除附身、并在击杀敌人前被悠米附身的话,会获得双倍友谊层数。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【兰顿之兆】有时会降低来自【海妖杀手】的真实伤害。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:派克的生命条会在他处于丽桑卓的被动技能的效果下时显示。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:给没有充能数的【戒备眼石】或【警觉眼石】打信号,会发送“已就绪”而非“没有充能!”信号。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:炼金科技亚龙的总生命值会少于所有其他元素龙。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:雷克塞的地听术可以看到诸如灵兽同伴等不可被选取的单位。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:来自【冰霜之拳】被动部分的增益将不会显示在该玩家的增益状态栏中。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:烈娜塔的R在对正在引导R的凯特琳使用时会提供错误的击杀数。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:好友无法进行观战的问题
皮肤BUG修复
●【山海绘卷 烬】炫彩:【Q - 曼舞手雷】视效不再在从第一个目标弹跳后变得更大了。
即将到来的皮肤和炫彩
以下皮肤已在13.7版本内:
【狗粮克烈】与【猫狗大战 千珏】
【喵大力】与【狗头猫咪 悠米】
以下炫彩已在13.7版本内:
狗粮克烈
喵大力
狗头猫咪 悠米
猫狗大战 千珏