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    14.15版本公告:鞋子与法系装备改动;幻灵战队第二批新皮肤上线

    2024-07-31 21:15:47 字体:
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          LOL将在8月1日凌晨0点开始全区停机维护(请注意:7月31日23点将关闭排位赛入口,不会影响正在进行中的排位赛)发布14.15版本,预计停机时间为0:00-12:00 。对于在停机期间结束的活动,其实际结束时间也将提前至停机维护开始时,敬请留意

      新版本时间又到咯,这次《英雄联盟》团队为大家带来了召唤师峡谷、极地大乱斗、斗魂竞技场和无尽狂潮的改动!准备好迎接“无尽”的变动“狂潮”了吗?团队为【斗魂竞技场】准备了大量新的强化符文和装备,同时稍稍改动了【锦鲤池塘】。在【极地大乱斗】这边,团队进行了不少英雄平衡性调整。而在闪闪发光的新【无尽狂潮】模式中,团队大幅增强了某些英雄,来提升他们的统治力,直到现在顶级霸主的水平……没有说你啦,锐雯。

      这个版本上线的平衡性更新有几大类:首先,团队调整了几名中单英雄,他们在对线期应该更强,但目前却落于人后。在大多数情况下,团队会尽量让他们的整体实力水平保持不变,但会对其进行一些重塑。其次,团队将调整攻击力和法术强度装备的威力,削弱【海妖杀手】、【斯塔缇克电刃】、【最后的轻语】的暴击进阶装备,同时对【风暴狂涌】、【星界驱驰】、【火箭腰带】、【虚空之杖】和【深渊面具】进行增强。第三,团队会对大多数二级鞋子的升级削弱10-20%,使其不再是大多数对线的最佳首发选择。

      【云顶之弈】公告前往此处!

          注:国服的公告基于国服更新的实际版本数值,Riot游戏设计团队如在版本内对平衡性进行调整,国服运营团队将根据更新筹备进度发布版本内更新公告。后续可能基于实际运行效果进行优化,且不同机器配置下效果可能不同。

    版本要闻


    【海魔至尊 亚托克斯】、【幻灵狮心 蕾欧娜】、【幻灵巨熊 俄洛伊】、【幻灵孤狼 亚索】、【幻灵海魔人 贝蕾亚】【至臻 幻灵狮心 蕾欧娜】已在14.15版本内。

    英雄

    离群之刺 阿卡丽

      W后几级冷却时间缩短。低等级时R伤害增加,冷却时间增加。

      阿卡丽在前期应该更加强势以尝试主宰她的对线对手而非等着发育成型。而在她发育起来之后,团队希望她能在战斗中减少对终极技能的依赖。让她的第一段终极技能更具杀伤力,应该会让她在线上更加如鱼得水,而后期终极技能基础伤害的降低,会在一定程度上抵消【我流奥义!霞阵】缩短的冷却时间。

    W - 我流奥义!霞阵
            冷却时间:20 → 20/19/18/17/16

    R - 我流秘奥义!表里杀缭乱
            初始伤害:80/220/360 (+30%法术强度)(+50%额外攻击力) → 110/220/330 (+30%法术强度)(+50%额外攻击力)
            第二段施放最小伤害:60/130/200 (+30%法术强度) → 70/140/210 (+30%法术强度)
            第二段施放最大伤害:180/390/600 (+90%法术强度) → 210/420/630 (+90%法术强度)
            冷却时间:100/80/60 → 120/90/60

    双界灵兔 阿萝拉

      被动移动速度降低,灵物加成公式改变。Q再次施放延迟缩短。W的冷却时间提升,并调整了打破隐身状态的时机。E突进速度降低。R伤害降低。

      按照惯例,团队对联盟最新登场的英雄进行了首次跟进更新,为她来了点品质级提升,让幻灵战队的最新成员战斗起来更加丝滑。除了这些品质级改动,团队还注意到她当前的实力有些过强,尤其是在更高水平的对局里,因此团队削弱了她那些精英向的优势。

    被动 - 驱灵奇术
            基础移动速度:5 (+0.25%每级) → 5 (+0.2%每级)
            每灵物额外移动速度:5% → 2% (+0.015%法术强度)

    Q - 飞去来咒
            重新施放冷却时间:0.5秒 → 0.1秒
            第2段Q不会再错失原本的目标。

    W - 灵纱洞开
            冷却时间:18/17/16/15/14 → 22/21/20/19/18
            普攻导致的破隐现在会在打出普攻时发生,而不是在普攻前发生

    E - 怪奇喷涌
            冲锋速度:800移动速度 → 150+2x移动速度

    R - 双界合一
            伤害:250/375/500 (+65%法术强度) → 200/325/450 (+60%法术强度)

    铸星龙王 奥瑞利安·索尔

      Q法力消耗提升。W后几级距离缩小。E法力消耗提升。

      上个版本对奥瑞利安·索尔的改动让他变得比团队想要的更强,所以团队通过直接削弱来平衡他的增长的这部分力量,目的是确保他的强度不会突然暴涨,而是顶住压力、层层叠加,不断突破星际龙王的极限。

    Q - 星河冲荡
            每秒花费:30/35/40/45/50 → 35/40/45/50/55

    W - 星穹流丽
            距离:1500/1600/1700/1800/1900 → 1500

    E - 星芒凝汇
            法力消耗:80 → 90

    魔蛇之拥 卡西奥佩娅

      基础法力值增加,法力值成长降低。Q后几级法力消耗降低,伤害降低。W法力消耗降低。E法力消耗和伤害降低。

      卡西奥佩娅的对线体验非常糟糕,很长一段时间内,她除了补补兵什么都做不了,要发育上好一会儿才能蓄出法力池来进行战斗。尽管有这些弱点,她仍然表现得很出色。在这个版本中,团队扩充了她在对线期与对手博弈的空间,但也减少了她在后期的部分伤害,毕竟她通向后期的道路更加顺畅了。

            基础属性
            法力值:350 → 400
            成长法力值:60 → 40

    Q - 瘟毒爆炸
            法力消耗:50/60/70/80/90 → 50/55/60/65/70
            伤害:75/110/145/180/215 (+90%法术强度) → 75/110/145/180/215 (+70%法术强度)

    W - 剧毒迷雾
            法力消耗:70/80/90/100/110 → 70/75/80/85/90

    E - 双生毒牙
            法力消耗:50/48/46/44/42 → 40
            中毒额外伤害:20/40/60/80/100 (+60%法术强度) → 20/40/60/80/100 (+55%法术强度)

    探险家 伊泽瑞尔

      Q伤害降低。

      由于伊泽瑞尔目前在职业比赛和单人排位中都过于强势,并且会间接受益于这个版本中的部分装备削弱,因此团队在保留之前版本中的其他增益的同时,撤回最近对伊泽瑞尔Q攻击力收益的上调。

    Q - 秘术射击
            物理伤害:20/45/70/95/120 (+140%攻击力)(+15%法术强度) → 20/45/70/95/120 (+130%攻击力)(+15%法术强度)

    刀锋舞者 艾瑞莉娅

      基础生命值增加,成长生命值降低。

      艾瑞莉娅在前期有两个小问题:首先,她几乎无法掌控对线的输赢;其次,她的整体续航能力过高,以至于对手往往很难与她互动。在这个版本中,团队想让艾瑞莉娅的对线期的互动更加多变:现在消耗她会变得更容易,但她有了更加强大的预置强度帮助她赢得战斗。

            基础属性
            生命回复:8.5 → 6
            生命值:590 → 630

    曙光女神 蕾欧娜

      被动伤害降低。W伤害降低。

      蕾欧娜在单排中的表现十分出色,并且是职业比赛中出场率最高的辅助,因此团队会对她进行削弱。团队希望保持她的续航能力不变,但由于【猛然冲击】和【血鸣】对她的加成非常之高,团队会降低她的击杀威慑力。

    被动-日光
            魔法伤害:32-168 → 32-151

    W - 日蚀
            魔法伤害:55/90/125/160/195 (+40%法术强度) → 55/85/115/145/175 (+40%法术强度)

    龙血武姬 希瓦娜

      E伤害提升。

      希瓦娜玩家用【朔极之矛】和【兰德里的折磨】为自己打造出了一套难以置信的强力出装。团队对这一天才想法心服口服,但希瓦娜现在赢了太多场对局。她只需要相当轻微的调整,因为她属于比较容易上手的英雄,所以对于大多数玩家来说,经过平衡的希瓦娜胜率都会超过50%。团队把总攻击力收益率转换为额外攻击力收益率并对其增强,来有效地降低希瓦娜的部分基础伤害,这应该会削弱她目前的高法强打法,但会提升物理系希瓦娜的威力,目前几乎没有玩家走物理路线。

    E - 烈焰吐息
            基础伤害:60/100/140/180/220 (+40%总攻击力)(+90%法术强度) → 85/125/165/205/245 (+50%额外攻击力)(+80%法术强度)
            由R强化过的伤害:60/100/140/180/220 (基于等级,+75-135)(+ 70%总攻击力)(+ 120%法术强度) → 85/125/165/205/245 (基于等级,+ 75-135)(+ 100%总攻击力)(+ 100%法术强度)
            由R强化过的持续伤害:30-60(基于等级)(+ 5%总攻击力)(+ 10%法术强度) → 30-60(基于等级)(+ 15%额外攻击力)(+ 10%法术强度)
            BUG修复:持续伤害不再显示为比实际高出12%的伤害值

    上古领主 斯卡纳

      基础生命成长增加。Q法力消耗降低。E不再抓取斯卡纳身后的目标。

      在团队上一轮削弱斯卡纳之后,他已经滑到了中等偏下的位置。然而他还有一个玩法上的漏洞,那就是向后施放E可以瞬间抓住敌人,并将其传送到他的双爪......也许是双钳之间。团队想增强斯卡纳,同时移除上面的E技能互动,希望他仍是名坦度十足的坦克,并有实力影响前期战斗。

            基础属性
            成长生命值:105 → 110

    Q - 擎天
            法力消耗:50 → 45
            施放技能后的首次攻击应该会变得更快、更流畅,且无需玩家额外干预

    E - 以绪塔尔冲击
            新增不再能抓取他身后的敌人

    解脱者 塞拉斯

      基础护甲提升。Q冷却时间和爆炸伤害降低。W治疗收益改动,伤害降低。E伤害降低。

      团队正在调整塞拉斯,想让他更接近轻装战士,而非法伤刺客。为此,团队在保留其基础伤害、缩短冷却时间的同时,降低了他的法术强度收益率,所有这些变动都会促使塞拉斯偏重反复施法(以技能急速和整体续航能力为主),而不再追求最大化每个装备栏位的法术强度。除此之外,团队还为W增加了额外的生命值收益,把他进一步推回到神话装备时代的生命值-法强出装路线。理想情况下,塞拉斯在人数较少的战斗中应该相当具有统治力,因为他的治疗能力会让他在小规模战斗中非常可怕,而他终极技能的偷取能力,也应该会让他在团战制胜。

            基础属性
            护甲:27 → 29

    Q - 锁链鞭击
            冷却时间:11/10/9/8/7 → 10/9/8/7/6
            爆炸伤害:70/125/180/235/290 (+90%法术强度) → 60/115/170/225/280 (+80%法术强度)

    W - 弑君突刺
            治疗效果:20/40/60/80/100 (+35%法术强度)→ 20/40/60/80/100(+20%法术强度)(+5%额外生命值)
            伤害:65/100/135/170/205 (+80%法术强度) → 65/100/135/170/205 (+70%法术强度)

    E - 潜掠/强掳
            伤害:80/130/180/230/280 (+100%法术强度) → 80/130/180/230/280 (+80%法术强度)

    刀锋之影 泰隆

      Q冲刺现在可以更接近目标。

      泰隆的能力不仅不如他应有的强,更令人沮丧的是,他的技能有时还会背叛他。团队准备增强他的Q,让他在任何情况下都能冲向对手,帮助他打出后续普攻。

    Q - 诺克萨斯式外交
            近距离施放现在将会冲刺到距离目标150单位的范围内

    惩戒之箭 韦鲁斯

      基础攻击力提升。被动攻击速度加成提高。W附带伤害降低。

      几个版本前团队调整了韦鲁斯,希望让他对于大多数玩家来说更加平衡,同时又不至于主导职业比赛。团队对这一大方向很有信心,只是韦鲁斯目前的状态对于普通玩家来说有点太弱了,而且对他的优化并不直观。团队会降低先将W升到满级的收益,并让这些力量回归团队削弱了的那些地方,即基础攻击力和他的被动。团队准备进一步加强他参与击杀英雄时的被动,让他能在厮杀激烈的战场上愈战愈勇。

            基础属性
            攻击力:57 → 59

    被动 - 复仇之欲
            击杀小兵后获得攻击速度:10% → 10/15/20% (1/7/13级)
            参与击杀英雄:40%攻击速度和相当于15%攻击速度的攻击力 → 50%攻击速度和相当于25%攻击速度的攻击力和法术强度
            参与击杀英雄后可达到的攻速上限:2.763 → 3.0

    W - 枯萎箭袋
            附带伤害:7/14/21/28/35 → 5/10/15/20/25

    疾风剑豪 亚索

      基础护甲提升。E伤害提升。

      亚索在对局前期理应比现在主动得多,并且他理应能够依靠围绕E的快速换血以在前期对局中获得优势。由于亚索目前比他应有的实力更弱,以下改动都是对这位风之武士OG的直接加强。

            基础属性
            护甲:30 → 32

    E - 踏前斩
            伤害:60/70/80/90/100 (+20%额外攻击力) → 70/85/100/115/130 (+20%额外攻击力)
            每层额外伤害:15-25% (最大值为60-100%) → 25% (最大值为100%)

            推荐
            符文推荐:上路和中路推荐符文已更新

    封魔剑魂 永恩

      Q伤害提升。R后几级的冷却时间提升。

      永恩目前是最弱的中单之一,但在对局后期却极具统治力,因此团队想让他的强度曲线更加平滑。团队准备提升他的Q技能在对线时的致命程度,并削弱他在后期接近目标的能力作为抵消。

    Q - 错玉切
            伤害:20/40/60/80/100 (+105%总攻击力) → 20/45/70/95/120 (+105%总攻击力)

    R - 封尘绝念斩
            冷却时间:120/90/60 → 120/100/80

    影流之主 劫

      Q后几级的攻击力收益降低,伤害提升。R冷却时间提升。

      上一个版本对劫的加强让他达到了团队想要的强度等级,但团队还希望进一步调整他的强度曲线。团队希望他的优势能更多地体现在对线统治力上,而不是发育成大后期的能力上。此外还有一个进一步的目标:要是能在职业赛场上看到他也会很酷。因此团队调整了他的Q技能来增强他的前中期,并略微降低了R的施放频率,以削弱他平时在常规匹配和排位赛中的后期强度。

    Q - 影奥义!诸刃
            伤害:80/115/150/185/220 (+110%额外攻击力) → 80/120/160/200/240 (+100%额外攻击力)

    R - 禁奥义!瞬狱影杀阵
            冷却时间:120/100/80 → 120/110/100

    装备

    死亡之舞

      【死亡之舞】的登场率不如团队预期的高,尤其在这个版本里,高攻击力阵容非常强大,因此团队准备增强它的护甲,以加固它在应对这类阵容时的地位。

            护甲:40 → 50

    海妖杀手

      团队重新将【海妖杀手】调整为游戏开局的一次博弈:如果ADC想要试试跳过暴击几率,并降低三件套时的伤害输出,他们可以选择【海妖杀手】来获得一些前期优势。事实证明,跳过【海妖杀手】的机会成本过高,而且它对这些英雄来说也太强了。团队专门下调了【海妖杀手】为远程英雄提供的伤害,并削弱了这根鱼叉提供给他们的用于拉扯近战的风筝能力。

            移动速度:7% → 5%
            放倒它:140-310 → 远程英雄效能为80%(112-248)

    多米尼克领主的致意

      团队在年中版本里调整【多米尼克领主的致意】时,把护甲穿透推得过高,以至于无法惩罚队伍中有太多物理伤害ADC的情况,因此团队会撤回这次护甲穿透提升,这应该会让它在情况需要时仍然表现出色,同时也会降低纯物理伤害团队的上限。与此同时,【凡性的提醒】通过获得5%的暴击几率而变得更加强大了,因此团队会拿掉5攻击力(大家最喜欢的削弱)。

            护甲穿透:40% → 35%

    凡性的提醒

      请看【多米尼克领主的致意】

            攻击力:40 → 35

    斯塔缇克电刃

      【斯塔缇克电刃】比人们想象中更强力。它是【泽丽】、【卡莎】和【希维尔】的常用装备,而最近越来越受【烬】和【艾希】的欢迎(而且效果非常不错)。由于团队削弱了它的直接竞争对手【海妖杀手】,因此团队也会对【斯塔缇克电刃】进行小幅削弱。和【海妖杀手】一样,团队保留但稍微降低了移动速度加成,来帮助近战英雄追击猎物。

            移动速度:7% → 5%
            总费用:2800 → 2900

    风暴狂涌

      【风暴狂涌】的受欢迎程度比【影焰】要低不少,团队认为它的登场率理应更高。为了让它的作用更加明显,团队增加了【风暴掠袭】的移动速度加成,以鼓励玩家进行更多的操作。团队还会提升【风啸】为远程英雄提供的能力,以增加它对远程英雄的吸引力。

            【风暴掠袭】移动速度加成:25%,持续2秒 → 35%,持续2秒
            【风啸】对远程英雄修正率:75% → 90%

    星界驱驰

      团队会在这个版本中强化多件法术强度装备,首先是【星界驱驰】。整体而言,团队筛选出一批法强装备,它们有着明确的目的性,但却不够强大,无法吸引多数英雄的注意,因此团队希望通过直接加强它们,来提振法系英雄的整体强度,丰富他们的决策。

      【星界驱驰】目前的忠实用户只有寥寥几位,实在不容乐观,因为对于需要大量技能急速的法系英雄来说,它本应是非常可靠的选择。为了帮助它从其他选择中脱颖而出,团队准备提高它的耐久度,来更清晰地吸引到它的最佳用户。团队还略微加强了其移动速度并清理了其增长机制,因为除了【训练模式】之外,没人能在1级就获得【星界驱驰】。

            生命值:250 → 350
            咒舞移动速度:25-60 (1-18级) → 42-63 (8-18级)

    海克斯科技火箭腰带

      【火箭腰带】现在对英雄没有足够的吸引力,作为一件写着“直接冲进敌方队伍”的装备,它的属性本该更好地支持这种玩法风格。

            生命值:300 → 400

    虚空之杖

      团队在不久前强化了【虚空法杖】,再加把劲,它就能成为爆发流法师的心头好。

            法术强度:90 → 95

    抗魔斗篷

      团队准备在削弱二级鞋子方面来一次大改动。为了实现这一目标,团队需要同时削弱【抗魔斗篷】。这还会产生一项很不错的附带效果,那就是让这件装备对法师的压制不再那么狠,这一点团队很喜欢。所有由【抗魔斗篷】合成的装备的总属性和总价格都保持不变,除非另有说明。

            费用:450 → 400
            魔法抗性:25 → 20
            最终合成装备的总花费和魔抗数值不变。

    水银之靴

      整体而言,团队削弱二级鞋子的目的在于,让它们在你真正需要移动速度时为你提供帮助,而不仅仅作为游戏中最好的前期装备。理想情况下,对线阶段的最佳选择应该是合成第一件传说级装备,但如果你需要闪避技巧射击类技能或缩小与远程敌人之间的距离,升级移动速度也是值得的。

      现在,【水银之靴】在价格以及属性价值上,相当于减少了约200金币。此前它以非常低廉的价格提供了极高的防护,可以轻松封杀进攻型法系对手。

            总花费:1100 → 1200
            魔法抗性:25 → 20

    狂战士胫甲

      【狂战士胫甲】会损失价值约为150金币的攻击速度,从而促使玩家先合成其他装备。

            攻击速度:35% → 30%

    明朗之靴

      【明朗之靴】的价值减少了约100金币。对于法师来说,相较于于固定法术穿透,技能急速可以是一个更有吸引力的选择,所以团队没有在这里做太大的调整。

            总花费:900 → 1000
            召唤师急速:12 → 10

    铁板靴

      早在14.10版本中,团队就对【铁板靴】进行过全面加强,让它的价格变低、护甲更高,但略微削弱了它的反普攻被动。它变得过于强大,以至于在许多AD对AD的情况下都成了默认选择,让对线更多地变成了尽可能快地推线,导致双方的互动过少。通过降低它的整体金币效率,它会比14.9版本稍弱一些。

            总花费:1000 → 1200
            镀板:8% → 10%

    法师之靴

      【法师之靴】在1V1里打不过【水银之靴】,下个版本里仍会如此,但团队希望随着价格差的拉开以及对第一件传说级装备的整体增强,这一点不会那么重要。团队通过【抗魔斗篷】和【水银之靴】整体降低了游戏中的魔抗数值,因此团队只会轻微调整【法师之靴】,和这个版本中对鞋子的小规模削弱一致。

            法术穿透:18 → 15

    轻灵之靴

      由于【轻灵之靴】在装备系统中有着明确的地位,团队把它的价格提升了100金币。如果能有更多的英雄选择这双靴子,享受它带来的新鲜乐趣,那就再好不过了。

            总花费:900 → 1000

    共生鞋鱼/灵犀众魂

      相对于其他鞋子来说,【共生鞋鱼】有些弱,所以团队并没有特别削弱它。但现在由于其他鞋子被削弱了,部分英雄可能会发现自己转而开始购买这一双。

            未改动

    智慧末刃

      【智慧末刃】以前在提供附带伤害的同时还提供固定攻击力,因此它在线上对抗魔法伤害英雄时过于强势,为了平衡这个问题,团队降低了它的附带伤害。然而现在攻击力已被移除,作为一件前期购买的装备,它变得有些坑人。团队会让它在对局前期的伤害更加平滑,帮它再次成为首件出装之选。

            喧争:15-80 → 40-80

    深渊面具

      几个版本前,团队尝试让【深渊面具】对低收入辅助坦克和偏向进攻的高收入坦克都具有一定的吸引力。高收入坦克展现出了最为强烈的购买意愿,因此团队会通过以下改动来回应他们的热情,让这件装备更加令人兴奋。大幅强化魔抗击碎光环并适度提高价格,不仅会让魔法伤害型坦克心满意足,也能在队伍阵容过于偏向法系时提供一个选择。

            总花费:2300 → 2500
            损毁魔抗击碎:20% → 30%
            损毁光环半径:600 → 700

    符文

    黑暗收割

      上个月团队调整了【黑暗收割】,让它成了一个奖励前期优势的高风险选择。团队希望它比之前稍微强些,但这并没有实现,所以团队会对这枚符文进行一些直接增强。更低的基础冷却时间会特别为打野带来优势,而更快的参与击杀重置会增强团战中的所有人。

            冷却时间:40 → 35
            击杀重置倒计时:1.5秒 → 1秒

    迅捷步法

      【迅捷步法】在前期提供了过多的安全保障,前期拥有优势的英雄可以凭借纯粹的续航能力碾压他们的对线对手。在这个版本中,团队将降低【迅捷步法】的前期治疗量,并在14级以上才会进行补充。

            治疗效果:8-110 (线性)(+10%额外攻击力)(+5%法术强度) → 5-120(随属性进度系数)(+10%额外攻击力)(+5%法术强度)

    斗魂竞技场

    系统改动

    锦鲤池塘

      由于缺乏照料,锦鲤池塘周围又长出了几堆杂草。不过说真的,团队收到了很多关于锦鲤池塘的反馈,这张地图给玩家的挫败感颇深,因此团队做出了以下改动,希望能减少大家提出的主要痛点。

      团队仍然认为锦鲤池塘是一张有价值的地图,它奖励良好的宏观定位和孤身作战的风险,但通过这一系列改动,团队希望减少你被孤立或被困在单个岛屿上的次数。团队相信这份改动列表是良好的第一步,有助于减少这张地图带来的挫败感,并希望能把尽快这些改动带给给大家,接下来团队还计划进行一些更大的改动。团队仍在思考如何进一步优化这张地图,所以请在尝试之后告诉团队你的想法。

    莲叶桥

            关闭时间从5.4秒提升至10.8秒
            重生时间从6.6秒缩短至3.2秒

    爆裂球果

            BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致:炼金科技爆裂球果在使用一次后会表现为普通爆裂球果。
            将北岛屿上的爆裂球果稍微移近中心位置
            爆裂球果的冷却时间从5秒增加至10秒
            移除了东南岛屿上的爆裂球果

    海克斯飞门

            海克斯飞门冷却时间从12秒缩短至8秒(仅【锦鲤池塘】)

    草丛

            为每个岛屿添加了更多草丛

    玩家出生位置

            玩家不再在东南岛屿上生成

    烈焰之环

            初始大小提升16%(仅限锦鲤池塘)。让玩家在初始烈焰之环开始缩圈之前有更多的时间做出反应。
            烈焰之环现在会在任何岛屿上闭合,但在东南岛屿闭合的可能性更大。

    移动

            在莲叶桥关闭时点击岛屿,将不再导致你的英雄静止不动,而是会将你移动到岛屿边缘的最近点。

    强化符文和棱彩装备

      团队知道你们对新的斗魂竞技场内容已经迫不及待了,那就开始咯。这个版本中,团队将为大家带来13个强化符文和12件装备,揭开各位期待已久的刺激体验。团队的目标是扩展你可以组合的各种出装,创造更多激动人心的胜利。

    强化符文

    棱彩阶强化符文

    拨动战锤

            攻击时,额外发射5发造成物理伤害的弩箭,距离目标越远,伤害越高。每个方向的冷却时间为3秒。每发弩箭都可以暴击,并以20%的效率施加附带伤害。

    双刀流

            你的攻击和附带伤害制造的伤害减少50%。获得250%攻击速度。

    终极转盘

            将召唤师技能【闪人】替换为随机英雄的终极技能,并大幅缩短其冷却时间。终极技能每次施放后都会重随。
            可用的英雄终极技能:蒙多医生、拉克丝、卢锡安、科加斯、普朗克、古拉加斯和莫甘娜

    棱彩蛋

            一轮中对每名英雄的第1次参与击杀后可叠加1层。5层时,孵化出一个棱彩锻造器。之后,每7层,孵化出另一个。

    属性叠属性叠属性!

            获得4个属性锻造器!

    黄金阶强化符文

    光明守望者

            每几秒,朝你的友军自动施放一道防护之光,为你自身及其途经的友军提供护盾。光束随后回到你身边,重复以上效果。

    你的劳动果实

            与附近的友军分享能量花卉的效果,并使你获得的好处增加25%。

    召唤师革新

            每个召唤师技能在每回合都会刷新其冷却时间一次。

    属性叠属性!

            获得3个属性锻造器!

    白银阶强化符文

    史莱姆时间

            每几秒,自动施放一团粘液,对附近的敌人们造成最大生命值的魔法伤害。如果你命中了一个英雄,则会分泌出一个液团。移动至该液团上时会回复生命值,而敌人可以摧毁它。

    引路者

            每当你冲刺或闪烁时,灼烧一名附近的敌方英雄,持续造成最大生命值的魔法伤害,持续5秒。

    火爆甩卖

            立刻以100%价格售出你的所有非任务装备。

    属性!

            获得2个属性锻造器!

    完全自动化

            该强化符文已被移除。

    棱彩装备

    暮色之锋

            属性:
            70攻击力
            100法术强度

    界间道路

            达到130额外攻击力和180法术强度阈值:在每场战斗开始时,随机获得精神世界或物质世界二者之一。
            精神世界:获得20%法术强度和30-120(等级)技能急速。
            物质世界:获得20%攻击力和50%-150%(等级)攻击速度。

    海克斯弹丸配枪

            属性:
            75%攻击速度
            500生命值

    掩护射击

            在友军附近时,每两次攻击会从该友军处发射一颗弹丸至其目标,造成物理伤害并施加你友军的附带伤害。(注:游戏内会显示为每秒会有一次攻击,将于下个版本修复)

    收割者的过路费

            属性:
            40适应之力
            50%攻击速度
            10%移动速度

    播种

            来自所有来源的攻击速度提升25%

    收割

            附伤,造成少量基于最大生命值百分比的真实伤害,并在该回合减少目标的最大生命值直至回合结束,减少的数值等于该伤害值。对相同敌人的后续命中将提升伤害。

    混响之刃

            属性
            35护甲
            35魔法抗性
            40%攻击速度

    混响

            获得最大生命值(受益于你的额外攻击速度)。

    共振

            攻击附带额外魔法伤害,随最大生命值增长。
            被攻击或技能击中时,获得5层共鸣,持续6秒。定身敌方英雄时,施加3次附伤效果,并获得25层共鸣。

    轰鸣

            当共鸣达到100层时,每8秒向内拉拽一次附近的敌人。

    闪电杖

            属性:
            500生命值
            30护甲
            30魔法抗性
            8%移动速度

    召唤雷电

            每14秒,自动施放以一团风暴到你的上方,短暂延迟后释放一道闪电,造成最大生命值的魔法伤害,并使目标减速2秒。如果你被闪电击中,会获得一个持续2秒的护盾。

    完全自动化

            你的自动施法冷却时间减少1秒,并受益于技能急速。

    钻头长矛

            属性:
            75适应之力
            30%攻击速度

    长兵器

            攻击距离提升75。

    百步穿杨

            基于目标与你的距离,攻击至多造成30%额外伤害,技能至多造成40%额外伤害。

    炎术师的披风

            属性:
            85适应之力
            400生命值
            15技能急速

    火花

            攻击或技能在命中一名敌方英雄时会灼烧该英雄,在3秒里持续造成魔法伤害。

    洁化之焰

            对一名敌方英雄施加一次灼烧时会在附近生成一团持续5秒的烈焰。在处于一团烈焰中时,获得20%移动速度和5%全能吸血。火焰中的敌人每秒受到75魔法伤害。
            烈焰的规模和强度随你拥有的独特灼烧来源的数量而增长。
            每个独特的灼烧来源提供50魔法伤害、2%全能吸血、以及4%移动速度。

    双生面具

            属性:
            无!

    一致

            获得队友的一部分生命值、护甲、魔抗、攻击力、法术强度、攻击速度、以及技能急速,在队友也有双生面具并且还活着时,这些属性会翻倍。

    黑洞护手

            属性:
            800生命值
            25技能急速
            200%基础生命回复

    积聚

            附伤,获得1层积聚,并且在定身一名敌方英雄时获得5层。整个回合都可以持续叠加,上限为50层。每层提升你的体型和基础生命回复。

    主动:暗星

            召唤一个黑洞,随你的体型和耐久度而增长。它会将附近的敌人们拉拽进来并每秒造成魔法伤害,并提供1层积聚。持续时间随最大生命值增长。

    弑王

            属性:
            60攻击力
            15穿甲
            8%移动速度

    终结王权

            在回合开始时,将生命值最低的那个敌人宣称为【摄政王】。参与击杀摄政王会提供给你永久的攻击力,并刷新你的终极技能的冷却时间。

    均衡十手

            属性:
            70适应之力
            12穿甲
            12法术穿透
            30技能急速

    肋骨之间

            你可以看到附近敌方英雄们身上的弱点。通过弱点造成伤害时会造成百分比最大生命值的真实伤害,随穿甲和固定法术穿透增长,并提供持续1.5秒的移动速度。

    傀儡操纵器

            属性:
            30法术强度
            15%治疗和护盾强度
            40技能急速
            125%基础法力回复

    拉线木偶

            攻击一名英雄时会添加持续5秒的一层效果。4层时,使敌人陷入狂暴2秒。为陷入狂暴的敌人提供额外攻击速度(受益于治疗/护盾强度增长),以及移动速度。45秒冷却时间。
            为你自身或一名友军施放一个治疗类、护盾类或增益类技能时,会使这个效果的冷却时间缩短5秒。
            如果仅有一名敌人存活,则转而对其造成相同持续时长的恐惧。

    平衡性调整

    英雄

      由于所有新内容的加入,这次更新团队不会进行大幅的平衡改动,希望让战术格局自然发生变化。不过团队还是会略微加强备选出装,并削弱几名禁用率相当高的常见英雄。最后,团队会让【三相之力】和【卢登的配枪】的属性更接近它们在召唤师峡谷中的属性,因为团队认定之前对它们的削弱过于严重了,即使斗魂竞技场中的价格较低,也仍然是失衡的。

    斗魂竞技场 英雄增强

    玛尔扎哈

            虚灵攻击力系数:40%额外攻击力 → 60%额外攻击力

    库奇

            W总法术强度收益率:150% → 180%

    赵信

            被动治疗的法术强度收益率:65% → 85%
            E法术强度收益率:60% → 90%

    嘉文四世

            E法术强度收益率:80% → 100%

    蕾欧娜

            W法术强度收益率:40% → 70%
            R法术强度收益率:80% → 100%

    阿利斯塔

            E每段法术强度收益率:7% → 10%

    斗魂竞技场 英雄削弱

    沃利贝尔

            W已损失生命值治疗:6/9/12/15/18% → 6/8/10/12/14%
            W额外生命值伤害:6% → 5%

    莫甘娜

            Q冷却时间:10 → 12

    莫德凯撒

            R属性偷取:10% → 8%

    辛吉德

            Q总法强收益率:70% → 68.25%
            R额外属性:30/65/100 → 30/55/80

    装备

    斗魂竞技场 装备增强

    三相之力

            技能急速:15 → 20
            攻击力:30 → 35

    卢登的配枪

            技能急速:20 → 25
            法术强度:80 → 85

    斗魂竞技场BUG修复

            修复了测试服中斗魂竞技场新装备的多个BUG。
            修复了测试服中斗魂竞技场新强化符文的多个BUG。
            修复了阿萝拉推荐装备缺失的BUG。
            修复了一个BUG,该BUG曾导致:【神射法师】追踪器会追踪【爆裂球果】和【能量花卉】。
            修复了一个BUG,该BUG曾导致:【副本BOSS】镜头无法正确放大。
            修复了一个BUG,该BUG曾导致:【法术苏醒】在随机时间造成的伤害不一致。
            修复了一个BUG,该BUG曾导致:【奥拉夫】可以使用R技能【诸神黄昏】提前摆脱【副本BOSS】。
            修复了一个BUG,该BUG曾导致:【重量级打击手】的说明文本无法显示伤害。
            修复了一个BUG,该BUG曾导致:当英雄在强制移动期间阵亡,复活圈会从实际复活区域脱节。
            修复了一个BUG,该BUG曾导致:【虚幻武器】导致【古拉加斯】W技能造成的伤害高于预期。
            修复了一个BUG,该BUG曾导致:【物理转魔法】会导致法术强度为负。
            修复了一个BUG,该BUG曾导致:【食肉斧剑】的【切肉】减益无法显示在敌人身上。
            修复了一个BUG,该BUG曾导致:【叠角龙】会为房间中的每个人提供额外层数,并且【叠角龙】会与额外的【叠角龙】叠加。
            修复了一个BUG,该BUG曾导致:在命中植物时,【塔里克】的Q技能会被设置至一个更久的冷却时间。

    极地大乱斗

      各位大乱斗玩家好!这个版本中,团队会重点针对英雄进行调整,并带来一些应对型改动。艾希在过去的几个版本中一直颇为稳定,为了提升她在团战中的作用,团队决定返还她的R冷却时间。团队为赛恩准备了一些改动,但也计划在未来开发更有效的手段来调整他的耐久性和伤害。其他的英雄削弱都是为了应对召唤师峡谷变动而做出的平衡性调整,但团队会密切关注米利欧,因为在极地大乱斗中他的Q技能更容易触发法力回复。团队会继续专注于品质级改动,希望你在嚎哭深渊玩得开心!感谢大家一直以来的支持和反馈!

    极地大乱斗 英雄增强

            艾希:R冷却时间:110/90/70秒 → 100/80/60秒

    极地大乱斗 英雄削弱

            厄斐琉斯:承受伤害:95% → 100%
            彗:对小兵伤害:100% → 80%;造成伤害:100% → 95%
            米利欧:技能急速:0 → -10
            瑟庄妮:已造成的伤害:105% → 100%

    极地大乱斗 英雄调整

            赛恩:
            W通过击杀单位获得的最大生命值:4 → 2
            W通过击杀大型单位或英雄获得的最大生命值:15 → 8
            W护盾强度:8/10/12/14/16% → 6/8/10/12/14%最大生命值
            获得护盾:80% → 100%
            韧性:-20% → 0%

    BUG修复

            海克斯飞门:提升了【海克斯飞门】的悬停和选择半径,以降低被其他英雄阻挡的几率。

    无尽狂潮

    平衡性调整

      是时候对【无尽狂潮】进行第一次调整了!在这个版本中,团队主要关注性能、bug修复,以及强化一些表现不佳的英雄/出装。团队刻意避免削弱英雄,除非是影响到了服务器/客户端性能的情况(各位亚索玩家,对不住啦)或者是非常过分的情境。

    系统

    BOSS发怒

      团队重新修改了BOSS发怒的机制,使其更加清晰。

            老版发怒:5分钟后,BOSS们会(不可视地)发怒,对玩家造成所有伤害并(不可视地)一击致命。7分钟后,BOSS们会(不可视地)击杀所有侥幸存活的玩家。
            新版发怒:5分钟后,BOSS们会可视地发怒并开始发出红光。在接下来的30秒内,他们造成的伤害会增加20%,之后他们会释放一道新星杀死所有玩家。当亚托克斯过渡到第二阶段时,他的发怒计时器会重置。

    增强和削弱

    BOSS

            亚托克斯已经意识到,在第二阶段,某些胆小如鼠的英雄会躲到他的飞剑无法到达的区域。今后他们再也躲不开了。
            贝蕾亚一直在为她的BOSS战努力训练,一切都会造成更多伤害。
            雷克塞不再在击飞英雄的同时用飞弹射击他们,导致一些不明显的有趣射击。
            缩小了雷克塞的飞弹判定范围,以匹配视觉效果。

    通用英雄机制

            不可被选取状态的英雄现在可以复活友军,并拾取卡片、生命值、炸弹和真空吸收器。
            移除了正在复活的英雄的非无敌小窗口(会让他们在起身的瞬间被击杀/伤害)。

    英雄

    贝蕾亚

            贝蕾亚阵亡时,【无情砍削】(武器进化)不再永久失去流血效果。
            贝蕾亚的生命值低于50%时,E技能【鱼之怒意】的伤害减免从25%翻倍至50%。该效果以前会在贝蕾亚的生命值低于30%时出现,但由于疏忽而没有收录进说明文本。

    阿萝拉

            E现在会在施放时引爆现有的灵体标记
            现在在施放R期间无法被选取
            修复了一个BUG,该BUG曾导致:阿萝拉在她的终极技能两侧之间传送时,有时仍可被选取

    俄洛伊

            触手长度现在受益于效果范围
            效果范围现在可使触手明显变大

    亚索

            【漂泊风暴】(武器进化)龙卷风区域现在受益于持续时长和效果范围
            基础效果范围:250 → 200
            基础持续时长:4 → 2.5

    萨勒芬妮

            现在可以正确地多重施放【旋风切割器】、【幻灵地雷】、【战兔十字弩】和【炽烈短弓】
            阵亡时不再永久使她失去减速敌人的能力

    金克丝

            被动移动速度不再倍增(移动速度数值较高时,她的移动速度会过快以至于失去对角色的控制)

    蕾欧娜

            盾牌猛击冷却时间:3/2.75/2.5/2.25/2/1.75 → 2.75/2.5/2.25/2/1.75/1.5
            护甲收益率:2.0 → 3.0
            日光伤害:75 → 300
            【雄狮之光】的日光效果现在可以被所有武器正确触发
            E技能【日蚀】现在在过期时不会移除其它护盾
            蕾欧娜阵亡时,R不再永久失去眩晕能力

    锐雯

            她是完美的(战场一霸)

            她完(过)美(于)无(强)瑕(势)

    武器和强化符文

    武器 增强

    炽烈短弓

            阵亡时不再永久停止造成伤害

    机关兔兔枪

            伤害:16/36/56/76/96/96 → 15/35/55/75/95/115
            进化伤害增幅对被击晕目标的效果:10% → 15%

    悠米无人机

            冷却时间现在从持续时长的起点开始,而非结束点。冷却时间和持续时长已作相应调整(这些都是增强)。
            冷却时间:10/10/9/9/8/8 → 20/20/18/18/16/16
            持续时长:12/14/14/16/16/16 → 10/12/12/14/14/14
            现在可以同时生成多个悠米无人机(她是人工智能,这很合理)
            现在,悠米全息投影会根据效果范围正确增长

    提伯斯标准版

            伤害:100 - 400 → 100 - 500
            冷却时间:15 → 13

    耀光力场

            伤害:5/15/25/35/45/45 → 5/15/25/35/45/55
            生命值收益率:3.5%最大生命值 → 5%最大生命值

    列车

            现在可以算作陪伴宠物了
            伤害:150/325/500/675/850/850 (+1.0护甲值) → 125/325/525/725/925/925 (+5.0护甲值)

    旋风切割器

            伤害:50/50/55/55/60/60 → 55/55/60/60/65/65
            降低了飞弹的速度,减少其产生的视觉干扰
            修复了一个BUG,该BUG曾导致:进化版飞弹的命中率不如预期

    武器 削弱

    UwU魔爆炮

            伤害:45/50/55/60/65/70 → 45/50/55/60/65/65

    强化符文 增强

    玻璃大炮

            伤害提升现在会按乘法,而非加法

    子弹狂热

            伤害减免:20% → 15%

    不动献祭

            阵亡时不再叠加或造成自身伤害,阵亡在会将计数器重置为零
            在过场影片中不再叠加或造成自身伤害,现在会将计数器重置为零
            无敌时不再造成自身伤害

    强化符文 削弱

    越野运动

            每层伤害/生命值/效果范围4% → 3%

    撞击转轮

            每移动速度%的伤害提升:1 → 0.5

    无尽狂潮 BUG修复和品质级改动

    品质级改动

            提升了【炽烈短弓】、进化【余烬射击】和亚索【漂泊风暴】的性能。
            全面提升了游戏性能。
            拾取真空吸收器和炸弹的成就进度现在适用于整队。
            增加了捕捉红点时的确认视效。

    BUG修复

            修复了一个BUG,该BUG曾导致:用【普朗比斯电雕机】攻击敌人时,贝蕾亚的E技能【鱼之怒意】会通过她的召唤师峡谷技能造成额外的范围伤害。
            修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果玩家在BOSS卑尔维斯生成期间被击退,且当时距离卑尔维斯的生成位置太近或已阵亡,就不会获得速度增益。
            修复了一个BUG,该BUG曾导致:【运时升级】在解锁后没有被添加到悠米的强化符文池。现在已为玩家默认解锁此强化符文。
            修复了一个BUG,该BUG曾导致:【是朋友吗?是朋友。1】和【是朋友吗?是朋友。2】无法在故事难度下完成。
            修复了一个BUG,该BUG曾导致:只能使用蕾欧娜完成【萨勒芬妮的惊喜派对 2】。
            修复了一个BUG,该BUG曾导致:多人游戏中,击杀精英敌人的成就进度只归属于一名玩家。
            修复了一个BUG,该BUG曾导致:蕾欧娜的R技能【日炎耀斑】说明文本中的燃烧值不正确。
            修复了一个BUG,该BUG曾导致:【完全配装】的挑战条件不正确。
            凝滞领域厄运指挥官奖励在15秒后不再停止冻结敌人
            被凝滞领域冻结的敌人在其持续时长结束时,不再被永久冻结

    QA Bug修复

            修复了一个BUG,该BUG曾导致:锐雯的E技能【勇往直前】的视觉效果不随效果范围增长。
            修复了一个BUG,该BUG曾导致:在困难/极限难度下,“击败X数量的精英敌人”只能在单人房间中生效。
            修复了一个BUG,该BUG曾导致:【是朋友吗?是朋友】角色故事成就只能在困难或以上的难度中解锁。
            修复了一个BUG,该BUG曾导致:只能使用蕾欧娜解锁【萨勒芬妮的惊喜派对2】角色故事。
            修复了一个多语言文本格式的BUG。
            修复了一个BUG,该BUG曾导致:【完全配装】挑战与错误的成就绑定。
            修复了一个BUG,该BUG曾导致:【运时升级】强化符文不提供给玩家。
            修复了一个BUG,该BUG曾导致:同时拾取两张或更多通行卡时,玩家会丢失一个升级。
            修复了一个BUG,该BUG曾导致:地图纹理在【滩头堡】显示不正确。
            修复了一个BUG,该BUG曾导致:阿萝拉的【跳跃灵体】(进化武器)飞弹数量被限制。
            修复了一个BUG,该BUG曾导致:萨勒芬妮的【幻灵回响】(武器)飞弹数量被限制。
            修复了一个可能会导致海马挂机的BUG。
            修复了一个BUG,该BUG曾导致:部分叙事短台词和任务结算日志显示错误的头像。
            修复了一个BUG,该BUG曾导致:玩家可以在竞技场形成之前跑出雷克塞竞技场。如果检测到玩家在竞技场外,现在会被强制进入竞技场。

    拒绝对局调整

      最近,《英雄联盟》团队注意到有越来越多的玩家滥用拒绝匹配按钮,出于不正当的目的操纵即将进入的对局。团队认为,有时为了吃东西或去洗手间而拒绝对局是合理的,但多次拒绝会给其他想要进入对局的九位玩家造成困扰。有鉴于此,团队将减少触发惩罚所需的拒绝次数。与此同时,团队也在制定其他措施,但目前还没有准备好实施。

            触发锁定所需的拒绝对局次数:4次 → 2次

    BUG修复及品质级改动

      ●修复了记分板无法正确排序的BUG。
      ●修复了一个BUG,该BUG曾导致:塔里克的Q和W技能在最大距离处无法对绑定的友军施放。
      ●修复了一个BUG,该BUG曾导致:绑定的友军阵亡时,塔里克朝自己施放W会为尸体而不是新的友军提供护盾。
      ●修复了一个BUG,该BUG曾导致:在已启用【将技能施放的目标位置限定在最大距离内】的前提下,阿萝拉进行传送时,会导致她的R技能施放方向与预期相反。
      ●修复了一个BUG,该BUG曾导致:阿萝拉将R技能与【海克斯火箭腰带】一起施放时,会导致R技能失效并获得【不可阻挡】效果。
      ●修复了一个BUG,该BUG曾导致:巴德的技能音效在战争迷雾中播放。
      ●修复了一个BUG,该BUG曾导致:瑟庄妮的技能音效在战争迷雾中播放。
      ●修复了一个BUG,该BUG曾导致:在极少数情况下,占据阿萝拉的佛耶戈可能会生成导致服务器崩溃的灵物。(总是佛耶戈。)
      ●修复了一个BUG,该BUG曾导致:塔里克的W灵链绑定的友军在不断进入和退出最大范围时会反复播放音效。
      ●修复了一个BUG,该BUG曾导致:塔里克的Q在使用【纳沃利烁刃】被动时会增加冷却时间,而不是正确地减少冷却时间。
      ●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【海妖杀手】和【纳沃利烁刃】的描述在藏品页面和游戏中不一致。
      ●修复了阿萝拉符文推荐中的一些BUG。
      ●修复了一个BUG,该BUG曾导致:佛耶戈在激活被动的情况下施放W技能时,技能动画会被隐藏。
      ●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【返现】在结算界面的数值显示为0。
      ●修复了一个BUG,该BUG曾导致:奎桑提的R技能禁锢效果受【坚韧】影响。
      ●修复了一个BUG,该BUG曾导致:阿萝拉的一些阿拉伯语语音在多种语言中难以听到的问题。
      ●修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果目标阵亡,阿萝拉的Q技能的再次施放无法完成。
      ●修复了一个BUG,该BUG曾导致:萨勒芬妮的技能音效在战争迷雾中播放。
      ●修复了一个BUG,该BUG曾导致:蒙多医生的被动技能允许他穿过阿萝拉的R技能而不会被推开。
      ●修复了一个BUG,该BUG曾导致:卡蜜尔的Q2真实伤害会被某些效果减免。
      ●修复了一个BUG,该BUG曾导致:阿萝拉在进入莫德凯撒的R技能前施放R技能时,后者会在前者中可见并且有效。
      ●修复了一个BUG,该BUG曾导致:某些英雄在斯卡纳E技能眩晕效果开始时仍能行动。
      ●修复了一个BUG,该BUG曾导致:奥恩的某些技能不播放配音。
      ●修复了一个BUG,该BUG曾导致:阿萝拉在塔姆施放W或R期间被吞噬时,她会保持站立并且可视。
      ●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【传送】或【解封的传送】不显示施法条。
      ●修复了一个BUG,该BUG曾导致:奇亚娜的某些配音不播放。
      ●修复了一个BUG,该BUG曾导致:敌人会听到奇亚娜的配音。(猜猜和上面的修复有没有关联?)。
      ●修复了一个BUG,该BUG曾导致:塔莉垭的初次相遇配音不播放。
      ●修复了一个BUG,该BUG曾导致:卡尔萨斯的阵亡配音在被动到期后丢失。
      ●修复了一个BUG,该BUG曾导致:莫甘娜与嘉文四世的独特初次相遇配音不播放。
      ●修复了一个BUG,该BUG曾导致:某些英雄在最大距离处命中【爆炸果实】时会被击飞而不是被震开。

    即将到来的皮肤和炫彩

      以下皮肤已在14.15版本内:


    海魔至尊 亚托克斯


    幻灵狮心 蕾欧娜


    幻灵巨熊 俄洛伊


    幻灵孤狼 亚索


    幻灵海魔人 贝蕾亚


    至臻 幻灵狮心 蕾欧娜

      以下炫彩已在14.15版本内:


    海魔至尊 亚托克斯


    幻灵海魔人 贝蕾亚


    幻灵巨熊 俄洛伊


    幻灵狮心 蕾欧娜


    幻灵孤狼 亚索

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