玩家头像

亲爱的召唤师,欢迎登录

掌盟App二维码

扫码下载掌上英雄联盟

魄罗
搜索记录
    清除记录
    查看详情
    当前游戏版本:Ver *** 版本详情

    14.18版本公告:全球总决赛版本确定,水晶泰坦皮肤闪耀登场

    2024-09-11 19:31:04 字体:
    次阅读

          LOL将在9月12日凌晨1点开始全区停机维护(请注意:9月12日0点将关闭排位赛入口,不会影响正在进行中的排位赛)发布14.18版本,预计停机时间为1:00-12:00 。对于在停机期间结束的活动,其实际结束时间也将提前至停机维护开始时,敬请留意

      欢迎来到14.18版本,2024《英雄联盟》全球总决赛的官方版本!

      团队做了大量的线上平衡调整,希望能够让今年的全球总决赛更加丰富、精彩。团队将进行一些系统调整和直接的英雄调整,削弱一些表现最强的中路射手,提升对换线队伍的惩罚力度,并让法强爆发型装备的爆发力再上一个台阶。此外,团队还会将部分上路坦克的强度提升到奎桑提和奥恩的水平,加强几个战士打野,同时对大多数位置上的顶级人选进行一些削弱。团队希望职业选手们各自发挥所长,为《英雄联盟》找到有趣而独特的最佳战术,在本月晚些时候的比赛中灵活应战!

      另外,团队还为锤石和阿兹尔准备的新皮肤,欢迎用它们来“打扫”战场(异议无效)。另外提醒一下,这是第二赛段的最后一次更新,如果你还在努力冲击自己最后的天梯目标,要抓紧时间啦!

      在找【魔法大乱斗】的四分之一赛季版本更新?点击此处前往【云顶之弈】版本公告!

          注:国服的公告基于国服更新的实际版本数值,Riot游戏设计团队如在版本内对平衡性进行调整,国服运营团队将根据更新筹备进度发布版本内更新公告。后续可能基于实际运行效果进行优化,且不同机器配置下效果可能不同。

    版本要闻


    【洗地专家 锤石】、【精英律师 阿兹尔】和【水晶泰坦 诺提勒斯】已在14.18版本内。
    需要提醒的是,【斗魂竞技场】的当前旅程将随这个版本结束,即9月25日下线,想玩的朋友千万别错过哦!再次感谢大家前来享受2v2v2v2v2v2v2v2的激烈对战与古怪的强化符文组合。下次再在怒火角斗场上相见!

    第2赛段结束和第3赛段开始时间

      ●第2赛段将于本地时间2024年9月25日23:00结束,亦即14.18版本的最后一天。
      ●第3赛段将于本地时间2024年9月26日5:00开始,亦即14.19版本的第一天。

    英雄

    九尾妖狐 阿狸

      E伤害提升。

      阿狸的表现不尽如人意,所以团队准备对她伸出援手。团队准备强化她的刺杀能力。在众多法师中,她突进敌方后排的能力相对独特,团队认为这是一项值得挖掘的优势。因此,团队将增强【魅惑妖术】的升级强度和法强收益率,让她对孤立的目标更具威胁。团队知道一般她都是等到最后才升级这个技能,但这次的升级增益可能会鼓励玩家在特定情况下优先升级它,从中获取优势。同时,就算它停留在一级,法强收益率也会让它相当趁手。

    E - 魅惑妖术
            伤害:80/110/140/170/200(+60%法术强度) → 80/120/160/200/240 (+75%法术强度)

    双界灵兔 阿萝拉

      R跳跃距离和墙体容错度降低,持续时长降低。

      阿萝拉一经上线就广受欢迎,在高水平对局中的表现非常出色。由于这次推出的是全球总决赛版本,团队不想再冒让她主宰比赛的风险,因此大幅降低了她围追堵截敌方英雄的能力。

    R - 双界合一
            最大跳跃距离:400 → 250
            墙体跳跃容错度:700 → 450
            持续时长:3/3.5/4秒 → 2/2.5/3秒

    沙漠皇帝 阿兹尔

      W伤害降低。

      全球总决赛要来了,你懂的,又到了平衡【阿兹尔】的时间了!而这次是削弱。团队准备的削弱主要针对职业比赛,确保他在普通玩家手中保持合理胜率的同时,不至于主导职业比赛的中路英雄池。团队削弱了他的一些前期对线能力,因为职业玩家现在能够设法以极小的补刀差距撑过对线期,所以团队希望扩大补刀上的差距。至于后期伤害,普通排位赛的游戏时长通常没有职业比赛那么长,因此团队希望这些改动会更大程度地影响职业比赛。

    W - 沙兵现身
            伤害:50/65/80/95/110 + 0-77(基于等级)(+55%法术强度) → 50/65/80/95/110 + 0-45(基于等级)(+35/40/45/50/55%法术强度)

    英勇投弹手 库奇

      Q伤害降低。R伤害降低。

      经过几轮直接和间接改动后,库奇已不再是职业比赛中的首选中单。尽管如此,团队仍然担心他可能在全球总决赛版本中重新主导中路,因此稍微削弱了其Q技能的前期强度,在前期给其他英雄更多反制空间。同时,R技能的伤害也有所降低,尤其是随等级增长的伤害,以避免职业选手从中过度获益。

    Q - 磷光炸弹
            伤害:70/120/170/220/270(+120%额外攻击力)(+100%法术强度) → 70/115/160/205/250(+120%额外攻击力)(+100%法术强度)

    R - 火箭轰击
            伤害:80/180/280(+80%额外攻击力) → 80/160/240(+70%额外攻击力)

    迷失之牙 纳尔

      基础攻击力提升。

      这个版本中,团队为纳尔设定了两个目标。团队认为,更强大的纳尔会成为全球总决赛中的有趣选择,同时想要确保【迅捷步法】调整不会对他的单排造成太大影响。团队提高了他的基础攻击伤害,作为对最近【迅捷步法】削弱的补偿,并优化了他的最后一击。

            基础属性
            基础攻击力:57 → 60

    异画师 彗

      WW友军护盾值提升。

      这段时间玩家相当喜欢辅助位的彗,但他的实力却略显不足。为助玩家一臂之力,团队将强化他为友军提供的WW护盾,大大提高他的辅助能力,同时避免对中路造成太大影响。

    WW - 渲浓
            友军护盾值:降低50% → 降低25%

    翠神 艾翁

      E护盾值和减速降低。

      艾翁的实际战力其实相当不错,却没有在单排胜率中显示出来。这是因为玩家通常不会首发他最好的装备——【救赎】。如果想弥补本次对他的削弱,只需放弃【月石】,就能迈上成功之路!除此之外,艾翁目前面临着成为全球总决赛第一职业打野的风险,因此团队需要降低他的强度,以免他统治比赛。团队会削弱他的前期抓人和决斗能力,拉低他在高水平和职业比赛中的前期优势。

    E - 种豆得瓜
            护盾值:85/125/165/205/245(+50%法术强度) → 75/115/155/195/235 (+50%法术强度)
            减速:45/50/55/60/65% → 40/45/50/55/60%

    德玛西亚皇子 嘉文四世

      被动伤害提升。

      嘉文四世是职业赛场上的有力人选,但目前他的出场率并不高,此外在单排中的表现也不太妙。团队将增强他的被动技能,提升他的前期清线和小型团战能力。这一增强应该会让他的游戏体验全方位提升,对职业赛来说更是尤其重要的平衡杠杆。

    被动 - 战争律动
            当前生命值伤害:7% → 8%

    武器大师 贾克斯

      R护甲、魔抗、附带伤害和每命中一名英雄获得的护甲提升。

      团队很满意14.14版本对贾克斯的改动,他的对手确实获得了更多的反制机会——不过,他的强度似乎降得有点太多了。因此,团队决定给他一些偏向后期的增强,这些改动在高水平的比赛中带来的改变尤其明显——在这类比赛中,他的团战生存能力会显得格外重要。

    R - 武器大师
            提供的基础护甲:15/40/65 → 25/50/75
            提供的基础魔法抗性:9/24/39 → 15/30/45
            附带魔法伤害:60/110/160(+60%法术强度) → 70/120/170(+60%法术强度)
            每额外命中一名英雄获得的护甲:15/20/25(+10%额外攻击力) → 20/25/30(+10%额外攻击力)(注:提供的魔抗依然是该加成的60%)

    未来守护者 杰斯

      锤形态Q减速提升。炮形态E额外移动速度提升。

      在这个远程AD中单横行的世界里,杰斯不知何故还没有登上职业舞台。比赛中几乎完全看不到他的身影,他的单排胜率也相当糟糕。因此团队认为,这位动画主角的亮眼程度亟待提升。经过最近的增强,他的伤害能力已经相当不错,因此团队准备关注他的功能性,让他除了大杀四方之外,还能起到更多作用。

    Q - 苍穹之跃!
            减速:30/35/40/45/50/55% → 35/40/45/50/55/60%

    E - 加速之门
            额外移动速度:30/35/40/45/50/55% → 35/40/45/50/55/60%

    暴走萝莉 金克丝

      成长攻击速度提升。

      金克丝是职业赛场上另一个有力人选,她在强度方面还有一些提升空间,因此团队给了她一些额外的攻速成长,这应该会略微抬升暴击流金克丝的伤害。

            基础属性
            成长攻击速度:1% → 1.4%

    曙光女神 蕾欧娜

      基础护甲降低。

      蕾欧娜这段时间以来十分闪耀。团队很高兴看到她受到大家如此喜爱,但也希望职业赛的坦克英雄池能更多样化一些。团队喜欢她的控场能力,上次也削弱了她的伤害,而现在是时候削弱她的续航,把她从第一坦克的位置上拉下来了。

            基础属性
            基础护甲:47 → 43

    含羞蓓蕾 莉莉娅

      被动野怪伤害上限降低。R昏睡时长降低。

      莉莉娅已迅速成长为职业赛场上的顶级打野,在各水平的单排赛场上都极具统治力。随着时间的推移,野区变得更适合法强英雄生存,装备库对莉莉娅来说也变得越来越趁手了。团队准备继续削弱她固有技能组的优势。考虑到最新装备会加快清野速度,团队也要再次对她在这方面进行削弱。同时,团队还会针对高水平对局,缩短她终极技能的控制持续时长。

    被动 - 梦满枝
            野怪伤害上限:70-100 (基于等级) → 全等级65

    R - 夜阑谣
            昏睡时长:2/2.25/2.5秒 → 全等级2秒

    冰霜女巫 丽桑卓

      Q伤害降低。

      上个版本对丽桑卓的加强有点过了,所以团队准备撤回一些给予她的力量。团队没有选择回撤她的基础伤害或R技能减速,而是降低了Q技能的法强收益率——因为过高的收益率已经导致她的出装选择严重偏向爆发。团队希望将她的能力倾斜到反复控制对手上,这样应该就能让她远离高法强出装,转向技能急速。

    Q - 寒冰碎片
            伤害:80/115/150/185/220(+85%法术强度) → 80/115/150/185/220 (+75%法术强度)

    仙灵女巫 璐璐

      被动皮克斯伤害提升。

      团队希望提升软辅的竞争力,让更多的射手加入全球总决赛,同时也好让辅助玩家有更多选择。璐璐的强度还有一些提升空间,因此团队会撤回对她被动的削弱,为她注入更多活力。

    被动 - 皮克斯,仙灵伙伴
            皮克斯每颗飞弹的伤害:3-37(基于等级)(+5%法术强度) → 5-39(基于等级)(+5%法术强度)

    熔岩巨兽 墨菲特

      被动护盾值提升。

      今年墨菲特的表现有些下滑,作为一名简单直接且非常容易上手的坦克,他理应在各种情况下都很有吸引力才对。因此,团队将赋予他更多的强度,希望他能跻身坦克的第一梯队。为了达到这个目标,团队会把他的被动护盾值恢复至昔日水平,让这名《英雄联盟》资历最老的坦克更加坚如磐石一点。

    被动 - 花岗岩护盾
            护盾值:9%最大生命值 → 10%最大生命值

    扭曲树精 茂凯

      Q伤害降低。E冷却时间提升,树苗在草丛里的持续时长缩短。

      还有一名树人有望竞争今年全球总决赛的第一打野——茂凯。团队很高兴看到打野坦克的可行性,也希望更多坦克能承担起这一角色。因此,团队会针对职业赛,控制他的树苗视野和并稍微降低他的伤害。毕竟,坦克是不需要这么多伤害的。

    Q - 荆棘重击
            伤害:65/115/165/215/265(+40%法术强度) + 2/2.5/3/3.5/4%目标最大生命值 → 65/110/155/200/245(+40%法术强度) + 2/2.5/3/3.5/4%目标最大生命值

    E - 树苗投掷
            冷却时间:16/15/14/13/12秒 → 18/17/16/15/14秒
            树苗在草丛里的持续时长:30(+2.5%额外生命值)秒 → 30 (+1.5%额外生命值)秒

    赏金猎人 厄运小姐

      基础攻击力降低。

      厄运小姐最近这段时间的单排胜率很高,职业赛上的出场率也令人瞩目。团队准备撤回14.13版本给她的一项增益,她在比赛的几乎所有阶段都很强,接受适当削弱也无伤大雅。这次更新还会削弱她的首发装备【饮血剑】,双管齐下,应该会让她进入相对平衡的状态。

            基础属性
            基础攻击力:55 → 53

    沙漠死神 内瑟斯

      E伤害降低。

      不知怎的,内瑟斯回来了。可他朝着……中路去了?真是……有趣。其实,内瑟斯在低匹配评分对局中表现得有点过于出色,并且他在职业比赛中的对线模式也是……很成问题。于是团队准备操刀对他进行改动,希望能解决这两点。通过削弱他一般最后升级的E技能,他在后期的伤害将变得不那么可靠,尤其是在游戏时间较长的低匹配评分对局里。E技能也是职业赛上中单内瑟斯最先点满的技能,于是团队可以有效削弱当前这种没有对手的远程消耗打法。

    E - 灵魂烈焰
            初始伤害:55/95/135/175/215(+60%法术强度) → 50/80/110/140/170(+60%法术强度)
            每秒伤害:11/19/27/35/43(+12%法术强度) → 10/16/22/28/34 (+12%法术强度)

    镕铁少女 芮尔

      E额外移动速度降低。

      告诉你一个小秘密:最近芮尔的最佳主升技能是她的E。大多数玩家并不知道这一点,而职业选手却知道,所以她的单排表现并不能准确反映她的职业水平。为了控制她在职业赛场上的强度,同时又不至于让普通玩家觉得她的能力下降,团队会稍微降低先升E的威力。虽然这些数字改动很小(这也是团队的初衷),但它们会同时影响芮尔和她的目标队友。

    E - 全速冲锋
            最大额外移动速度:12/14/16/18/20% → 12/13/14/15/16%
            朝着敌人或目标友军的最大额外移动速度:24/28/32/36/40% → 24/26/28/30/32%
            初始额外移动速度:最高值的75%(未改动)

    机械公敌 兰博

      Q伤害降低。E伤害降低。

      兰博在今年夏天的职业赛中一直统治着上路英雄池,最近的削弱也不足以让他跌下神坛。团队希望继续削弱他的前期对线优势,谁让他的喷火器这么难躲开呢。

    Q - 纵火盛宴
            伤害:80/105/130/155/180(+ 110%法术强度)(+6/7/8/9/10%目标最大生命值) → 60/90/120/150/180(+ 100%法术强度) (+6/7/8/9/10%目标最大生命值)

    E - 电子鱼叉
            伤害:60/85/110/135/160(+50%法术强度) → 55/80/105/130/155(+50%法术强度)

    沙漠玫瑰 莎弥拉

      Q伤害提升。

      在职业选手中,对线能力一直是选人的重中之重,然而在莎弥拉本应出场的位置上,却看不见她的身影。团队一方面要考虑到她的单排禁用率,一方面希望向她的技能组合中重添一些前期强度,既能改变现状,又不至于过分压制对手。

    Q - 交火
            伤害:0/5/10/15/20(+85/95/105/115/125%攻击力) → 0/5/10/15/20 (+95/102.5/110/117.5/125%攻击力)

    暮光之眼 慎

      被动护盾值提升。

      团队希望在今年的全球总决赛上,慎也能跻身强力上路坦克的行列。虽然他已经作为辅助取得了些许成功,但团队希望确保他在主要位置上也能表现出色。因此,团队将增强他随等级和经济增长的坦度,以确保进入游戏后期时,无论是单挑还是团战,慎都能努力扛住袭来的伤害。

    被动 - 忍法!气合盾
            护盾值:47-101(基于等级)(+12%额外生命值) → 47-120(基于等级)(+13%额外生命值)

    炽炎雏龙 斯莫德

      基础生命值降低。Q伤害降低,法强收益率移除。W对英雄、小兵和野怪的伤害降低。

      斯莫德有望统治今年全球总决赛的中上路,不过他在下路的强度却相当平衡。以下削弱针对的是他的单人路,以免他在下路失去太多的强度,但如果没有一系列风险更大的改动,下路不可避免地会遭受一些痛苦。这个版本,团队将削弱让他在单人路取得成功的前期对线强度和自给自足能力。

            基础属性
            生命值:605 → 575

    Q - 超级灼热龙息
            伤害:20/30/40/50/60(+100%攻击力)(+15%法术强度)→ 15/25/35/45/55(+100%攻击力)

    W - 阿嚏!
            粘液伤害:50/80/110/140/170(+25%额外攻击力)(+20%法术强度)→ 45/75/105/135/165(+25%额外攻击力)(+20%法术强度)
            小兵/野怪伤害:70/112/154/196/238(+35%额外攻击力)(+28%法术强度)→ 63/105/147/189/231(+35%额外攻击力)(+28%法术强度)

    惩戒之箭 韦鲁斯

      Q和E伤害降低。

      韦鲁斯在14.17版本中获得的加强有些高出预期,因此团队降低了他的攻击力收益率。团队仍然希望他的主要出装路线以攻速和攻击力为主,而非被穿甲所取代,以下改动就是根据这一思路来的。

    Q - 穿刺之箭
            最大伤害:90/160/230/300/370(+150/160/170/180/190%额外攻击力) → 90/160/230/300/370 (+130/140/150/160/170%额外攻击力)

    E - 恶灵箭雨
            伤害:60/100/140/180/220(+110%额外攻击力) → 60/100/140/180/220 (+100%额外攻击力)

    皮城执法官 蔚

      Q伤害降低。

      团队在几个版本前对蔚进行了加强,虽然这对她的单排大有助益,但当前版本必须以职业赛的平衡为重。不幸的是,蔚在职业赛上让其他所有战士打野黯然失色。所以,团队暂时会撤回她最近的Q技能增强,好让其他战士在今年的全球总决赛中有更多发挥空间。

    Q - 强能冲拳
            最小伤害:50/75/100/125/150(+ 80%额外攻击力)→ 45/70/95/120/145(+ 80%额外攻击力)
            最大伤害:100/150/200/250/300(+160%额外攻击力)→ 90/140/190/240/290(+160%额外攻击力)

    破败之王 佛耶戈

      基础攻击力提升。Q对野怪的伤害降低。

      佛耶戈的表现略低于他应有的水平,因此团队希望给他一点关爱(他非常需要,可怜的伊苏尔德)。之所以提高他的基础攻击力,主要是出于以下两个原因:提高他和【三相之力】的适配程度,将其作为备选的首发装备,并针对高水平对局稍作增强,因为他目前在高匹配评分比赛中较为弱势,而游戏前期的增强会倾向于平衡这一点。团队还发现他经过优化后的清野速度非常快,因此为了控制他的清野速度,同时让他从基础攻击力中获得前期单挑能力,团队略微调低了他Q技能的额外野怪伤害。

            基础属性
            基础攻击力:57 → 60

    Q - 破败王剑
            对野怪额外伤害:20 → 15

    德邦总管 赵信

      成长护甲提升。Q伤害提升。

      赵信是一名非常简单直接的英雄,在平衡得当时,他的打野胜率通常应该较高。团队还知道他当前在高端玩家中表现相对突出,如果强化过度,可能会导致高水平对局产生问题。因此,团队将通过提升他在后期的续航能力,和最后升级的那个技能的成长伤害,为他提供一些偏向低匹配评分局的增强。

            基础属性
            成长护甲:4.7 → 5.0

    Q - 三重爪击
            每次命中额外伤害:16/25/34/43/52(+40%额外攻击力) → 16/29/42/55/68(+40%额外攻击力)

    祖安花火 泽丽

      被动伤害降低。

      泽丽是《英雄联盟》中输出最高的射手之一。在任何情况下,她都有秀翻对手的潜力,要么能将其击杀,要么至少能安全脱身(或者如果你是我的话……可能会翻墙撞上5个敌人,瞬间毙命)。像这样的英雄,胜率应当比平均值更低才能让人感觉公平,所以团队才会一直削弱一名在大多数玩家手中胜率低于50%的英雄。她还有可能成为今年全球总决赛的中路版本答案,这是另一个令人担忧的问题。考虑到这些因素,团队对她进行了一些中路向的削弱,移除了前期的固定被动伤害和一些后期随等级增长伤害,因为她的被动技能在中路的使用更加频繁。

    被动 - 内能迁转
            伤害:90-200(基于等级)(+1-15%目标最大生命值)(进展随属性成长) → 75-160(基于等级)(+1-11%目标最大生命值)(进展现为线性)

    爆破鬼才 吉格斯

      被动对建筑物的伤害降低。

      团队担心吉格斯仍然会主宰今年的全球总决赛下路,最近一些顶级射手被削弱,这个风险也变得尤其突出。团队将针对职业赛中的吉格斯进行一次小规模调整,对普通玩家的影响微乎其微。职业战队的配合更加默契,也更善于让吉格斯接连不断地拆塔,团队希望他在这种高度默契的情况下仍然是位爆破好手,但不至于让对手束手无策。

    被动 - 一触即发
            对建筑物的伤害提升:150% → 75%

    装备

      团队将在14.19版本中对装备整体进行较大规模的调整,但也会提前推出一些改动,以便在今年的全球总决赛之前重塑游戏。团队希望通过本次更新中的改动实现两个目标。首先,团队将强化法强爆发型装备,提升它们的爆发和法强,使用也更简单直接。其次,团队将降低几件射手续航装备的等级增长,因为它们很快就能让单人线上的射手变得非常难以对付。团队会通过区分近战/远程来弥补这些改动,为近战玩家保留或甚至增强这些装备的增益。

    饮血剑

            灵液护盾 护盾值:50-400(1-18级)(亦即194-400(8-18级)) → 165-315(8-18级)
            生命偷取:18% → 15%

    不朽盾弓

            救主灵刃 护盾值:320-720(基于等级) → 近战英雄:400-700(基于等级);远程英雄:320-560(基于等级)

    卢登的配枪

            总费用:2900金币 → 2850金币
            法术强度:95 → 100
            技能急速:25 → 20

    影焰

            法术强度:120 → 115
            法术穿透:12 → 15
            最大生命值阈值:35% → 40%
            宠物/持续伤害:30% → 25% (注:非宠物/持续伤害未改动,即20%)

    风暴狂涌

            法术穿透:10 → 15
            被动移动速度:8% → 5%
            风暴掠袭生命值阈值:35% → 25%
            风啸远程惩罚:10% → 已移除

    符文

    迅捷步法

      由于射手通过反复推线、治疗并躲开埋伏逐渐主宰了中路,【迅捷步法】被多次削弱。虽然团队认为该符文现在对于远程使用者来说还算平衡,但对于其主要的近战使用者来说却变得太弱了。团队将在此调整策略,除了对小兵惩罚外,再次为近战和远程英雄分别设置不同的效果。这会为远程英雄维持当前的强度,同时显著提升近战英雄得到的增益。

            治疗效果:5-100(基于等级)(+10%额外攻击力)(+5%法术强度) → 10-130(基于等级)(+10%额外攻击力)(+5%法术强度)
            新增:治疗对远程英雄效能为60%
            小兵治疗收益率:20/10%(近战/远程) → 所有使用者15%
            额外移动速度:15%,持续1秒(近战/远程) → 20/15%,持续1秒(近战/远程) (注:远程使用者的移动速度加成效能为75%。)

    防御塔

      观看了职业季后赛的大部分对局后,团队认为换线现象过于普遍,刺激程度也太低,因此团队修改了防御塔的前期耐久,以提高换线队伍要付出的代价。中路和上路的防御塔在对局前5分钟内受到的伤害将减少40%,而攻击下路防御塔的队伍面对的抗性更低,这通常能让他们在错位对线阶段有机会多拆掉一层防御塔镀层。

      团队知道对【壁垒】的削弱会一定程度上影响围绕防御塔击杀的常规战术,因此团也会提升防御塔每损失一块镀层所获得的永久护甲和魔法抗性,作为补偿。

    5分钟的钢铁防线伤害减免

      ●钢铁防线伤害减免:75% → 85%

    防御塔镀层和壁垒

      ●每摧毁一层镀层可获得的额外护甲和魔抗:40 → 50
      ●摧毁一层镀层后20秒内可获得的额外护甲和魔抗:附近每有一名敌方英雄 45 → 附近每有一名敌方英雄 20

    极地大乱斗

      各位大乱斗玩家好!这个版本推出了大量的平衡性调整,因此这段时间团队将持续监控版本的后续情况,不会对极地大乱斗做出任何改动。尽管如此,团队还是对投降时间进行了一次更新:

      ●投降时间:12分钟 → 8分钟

      针对上一版本的符文改动,团队注意到有玩家提出了这样的疑问:极地大乱斗会有自己的符文吗?简单来说,答案是否定的。就目前而言,团队希望符文可以在所有游戏模式中保持一致。不过,团队还是会继续监控和调整极地大乱斗的符文,确保它们可以支持各种玩法和英雄职业。

      嚎哭深渊见!

    斗魂竞技场

    强化符文增强

    棱彩蛋

      ●后续奖励,击杀要求:7 → 6

    召唤师峡谷的轮盘

      ●栏位冷却时间:6秒 → 5秒

    感受燃烧

      ●冷却时间:40秒 → 30秒

    加速巫术

      ●每次施法的技能急速:10 → 12

    王车易位

      ●冷却时间:15秒 → 12秒
      ●额外移动速度:50% → 60%

    科学狂人

      ●体型提升:30% → 40%
      ●体型缩小:30% → 40%
      ●额外移动速度:30% → 40%

    尤里卡

      ●技能急速:25%法术强度 → 30%法术强度

    雪球大战!

      ●冷却时间:8秒 → 6秒

    强化符文削弱

    任务:惩戒天使

      ●基础伤害:50-100(基于等级) → 0
      ●治疗/护盾收益率:300% → 350%

    英雄增强

    影哨 阿克尚

      ●E墙体碰撞半径:50 → 25

    装备增强

    炎术师的披风

      ●烈焰生成距离:调整为在近战距离内触发更有利。

    恶魔之拥

      ●技能急速:25 → 30
      ●生命值:600 → 700

    涡轮炼金罐

      ●冷却时间:25秒 → 20秒
      ●减速:50% → 60%

    永霜

      ●伤害:150(+50%额外攻击力)(+50%法术强度) → 200(+100%额外攻击力)(+75%法术强度)

    至高天诺言

      ●法术强度:60 → 70

    其它调整

      ●现在,纳尔总会被视为近战英雄。
      ●伊莉丝、奈德丽和杰斯总会被视为远程英雄。

    BUG修复

      ●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【纳亚菲利】的【狗群伙伴】无法通过【帽子饮品】获得帽子。好孩子都有帽子戴!(……坏孩子也有)。
      ●修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果【烈娜塔】的Q在首次施放时命中目标,将无法受益于【面包和黄油】。
      ●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【塞拉斯】可以无限期地保留从【莫德凯撒】的R技能窃取的属性。
      ●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【阿萝拉】可以通过快速施放Q2多次触发【物法皆修】。
      ●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【易损】效果可能导致【断筋者】和【死亡之舞】反复触发自身。
      ●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【涡轮炼金罐】的【极限超载】有时会失灵。

    BUG修复及品质级改动

      ●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【韧性】无法减少某些装备和符文效果的减速持续时长。
      ●修复了一个BUG,该BUG曾导致:斯维因的R治疗效果在对【虚空蠕虫】使用时没有降低。
      ●修复了一个BUG,该BUG曾导致:派克在击杀英雄时,击杀一名英雄的配音以及处决时的技能配音无法同时播放。
      ●修复了一个BUG,该BUG曾导致:各个法术穿透来源无法正确相互叠加。
      ●修复了一个BUG,该BUG曾导致:敌方玩家可以听到莫甘娜的初次相遇配音。
      ●修复了一个BUG,该BUG曾导致:卑尔维斯的部分配音无法触发。
      ●修复了一个BUG,该BUG曾导致:弗拉基米尔在血池形态下能够受到伤害。
      ●修复了一个BUG,该BUG曾导致:斯卡纳的E技能晕眩有时允许敌人在晕眩期间施放技能或攻击。
      ●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【月石再生器】可以穿透战争迷雾而被敌人听到。
      ●修复了一个BUG,该BUG曾导致:阿卡丽的部分配音不播放。

    即将到来的皮肤和炫彩

      以下皮肤已在14.18版本内:


    洗地专家 锤石


    精英律师 阿兹尔


    水晶泰坦 诺提勒斯

      以下炫彩已在14.18版本内:


    洗地专家 锤石


    精英律师 阿兹尔

    • 数据加载中……
    更新总览
    riot

    全国文化市场统一举报电话:12318