
LOL将在3月6日凌晨1点开始全区停机维护(请注意:3月6日0点将关闭排位赛入口,不会影响正在进行中的排位赛)发布25.5版本,预计停机时间为01:00-12:00 。对于在停机期间结束的活动,其实际结束时间也将提前至停机维护开始时,敬请留意
第2幕的首个版本来了!本次的内容丰富,包括近期开发者报告中提到的变化、最新战斗通行证和未来通行证的预览、平衡性调整以及斗魂竞技场的回归,不一样的是——这次加入了诺克萨斯元素!
25.5版本将迎来本年度的首场国际大赛——全球先锋赛!因此这次版本的实装平衡性调整会以职业赛为主,不过团队也针对普通玩家的体验做出了一些改动。
本次更新的核心调整在于削弱职业赛中前期换线战术的可行性。团队加入了一系列机制来遏制这一现象,如果在1:30 - 3:30之间派出两名非打野英雄进入上路或中路及其周边区域,该队伍将受到严厉惩罚。不过,如果己方没有打野,这些机制将不会生效(即五层2/1/2阵容不会受影响),即将触发机制时,系统会发出警告。
今年的强势上单如安蓓萨、奎桑提、阿萝拉和斯卡纳,都将被削弱。上个版本中被过度加强的艾希和伊莉丝也将被削弱,上单和打野波比将被加强,辅助波比会被削弱,当红炸子鸡——高速中单科加斯也将被削弱。更多平衡性调整,请查看完整公告。
【云顶之弈】公告前往 此处!
注:国服的公告基于国服更新的实际版本数值,Riot游戏设计团队如在版本内对平衡性进行调整,国服运营团队将根据更新筹备进度发布版本内更新公告。后续可能基于实际运行效果进行优化,且不同机器配置下效果可能不同。
版本要闻

【最高清算德莱文】、【最高清算 芮尔】、【最高清算 泰隆】、【最高清算 赛恩】、【至臻 凯旋将军 德莱厄斯】在已在25.5版本内。
【斗魂竞技场】将在25.5版本发布后上线。
已知BUG
●德玛西亚皇子的剪纸仙灵皮肤在局内模型显示异常,我们将尽快修复
海克斯宝箱、英雄获取及其他更新
●详情请查看相关公告:点击跳转>>>
换线
在这个以职业赛为主的版本中,团队对换线战术进行了大幅削弱。换线在职业比赛中相当常见,指的是进行不公平的2v1不对称对线,而不是传统的1v1上路 + 2v2下路组合。这种不公平的战术不仅让某些无法在换线中存活下来的英雄几乎无法发挥,还剥夺了观众欣赏传统对线中精彩正面对决的机会,连职业选手自己在这样不公平的对局中的作战欲也不高。
团队之前尝试过阻止玩家换线,比如让上路和中路的外塔在游戏前期承受更少的伤害,但效果并不理想。团队能往额外镀层中注入的经济奖励有限,无法超过跳过前期对线所带来的潜在收益。因此,团队决定引入更强力且针对性极强的前期惩罚措施,以限制非传统对线策略。需要明确的是,这些规则不会影响完全不带打野的队伍,所以对于那些偏爱2/1/2打法的玩家(在《英雄联盟》的对局中占比不到1%),可以照常进行双人线上路。
在对线阶段开始后,系统会检测是否有两个非打野英雄在前期长时间待在一起。如果是,他们将受到严重的经济惩罚,使换线的收益低于正常对线。此外,防守方英雄可以获得附近小兵或防御塔击杀所提供的全部金币和经验。不仅如此,被针对的上路英雄几乎不可能被越塔强杀。由于这项改动的持续时长较短且影响较分散,团队希望它对非职业玩家的游戏体验影响不会太大。
换线检测
●在1:30 - 3:30之间,如果两名未携带打野装备的敌方英雄出现在上路/中路及其周边区域时触发。
●如果队伍没有打野,以上规则不会生效。
●如果队伍有2名或更多打野,机制将会把打野也纳入检测。
●英雄即将触发换线检测时,玩家会收到地图信号+文本提示警告,提醒他们即将受到换线惩罚。
●触发换线检测的换线英雄会受到减益,头上出现惩罚图标,并不断收到系统文本提醒他们正在受到换线惩罚。
检测到换线时
●防守方防御塔获得95%伤害减免。未检测到换线时,钢铁防线不再减伤。
●防守方防御塔对小兵造成1000%伤害。
●防守方防御塔和小兵击杀获得的金币和经验值直接给予最近的己方英雄。
●换线方英雄从小兵处获得的金钱和经验值减少50%。这个效果将在上路残留20秒,中路残留6秒。
●仅在上路,防守方防御塔对英雄造成1000%伤害,防守方英雄在塔下受到的伤害减少50%。
厄塔汗生成影响
团队稍微调整了厄塔汗的形态生成规则,特别是在越塔强杀的情况下,以更好地捕捉发生在同一路两个防御塔之间的击杀事件。此外,团队还增加了前几次击杀和越塔强杀对分数的影响,这会让对局前期的情况对“灭尽”和“贪婪”厄塔汗出现概率有更大的影响。
召唤师峡谷地图
诺克萨斯主题地图已经得到调整,不再那么阴郁,尤其是在三条线上,整体色调会更接近标准的召唤师峡谷地图。看起来有些植物都长到建筑上了,园丁放假了吗?
英雄
铁血狼母 安蓓萨
E伤害降低。
安蓓萨过于擅长快速刺杀脆皮目标,因此团队削弱了她的基础伤害,以确保她需要正确命中适当数量的技能才能完成击杀。
E - 血戮
伤害:40/65/90/115/140 (+60%额外攻击力) → 40/60/80/100/120 (+60%额外攻击力)
残月之肃 厄斐琉斯
攻击速度收益率提升。
厄斐琉斯虽然不至于过弱,但他目前的出装路线主要偏向技能输出,而不是普通攻击。因此,团队提高了他的攻速收益,让他对攻速装备的投资带来更多回报。
基础属性
攻击速度收益率:0.640 → 0.658
寒冰射手 艾希
R伤害降低。
艾希上个版本收到的增强有些过头了,团队希望稍微回调,让她在合理的强度范围内。这次调整是一次小幅削弱,因为她其实已经非常接近预期的强度水平。
R - 魔法水晶箭
伤害:250/450/650 → 200/400/600
双界灵兔 阿萝拉
E伤害降低。
阿萝拉过于擅长在中期抓人并爆发伤害将其击杀,因此团队降低了她的稳定爆发伤害,给对手更多机会逃离她的追击。
E - 怪奇喷涌
伤害:70/110/150/190/230 (+80%法术强度) → 70/110/150/190/230 (+70%法术强度)
R - 双界合一
边界撞击减速:75% → 50%
虚空恐惧 科加斯
Q伤害降低。W伤害降低。E前几级伤害降低,后几级伤害提升。
高速中单科加斯目前的表现过于强势,团队希望让他的强度回归合理水平。这次调整主要削弱了他的基础技能爆发伤害,正是这部分伤害构成了该玩法强势的核心。团队还让E技能的伤害更加依赖技能等级,这既稍微削弱了爆发型科加斯,也补偿了坦克科加斯Q和W技能损失的伤害。
Q - 碎裂
伤害:80/145/210/275/340 (+100%法术强度) → 80/140/200/260/320 (+100%法术强度)
W - 野性尖叫
伤害:80/135/190/245/300 (+70%法术强度) → 80/130/180/230/280 (+70%法术强度)
E - 恐惧之刺
伤害:20/40/60/80/100 (+3% (每层+0.5%)目标最大生命值) → 20/40/60/80/100 (+2.5/2.75/3/3.25/3.5% (每层+0.5%)目标最大生命值)
蜘蛛女皇 伊莉丝
两种形态的Q伤害降低。
上一版本的改动成功缩小了打野伊莉丝和辅助伊莉丝之间的强度差距,但整体增强的幅度过大。团队希望她的进攻手段更多依赖持续性的蜘蛛形态攻击,因此会进一步降低她的技能爆发伤害。
人类形态Q - 神经毒素
伤害:40/75/110/145/180 (+4%目标生命值)(+每100法术强度3%)) → 40/70/100/130/160 (+4%目标生命值)(+每100法术强度3%))
蜘蛛形态Q - 剧毒之蜇
伤害:60/90/120/150/180 (+8%目标已损失生命值(+每100法术强度3%)) → 50/80/110/140/170 (+8%目标已损失生命值(+每100法术强度3%))
纳祖芒荣耀 奎桑提
被动伤害降低。W伤害降低。
奎桑提的前期对线能力过强,同时某些后期输出过于强势,特别是高度蓄力的“辟路先锋”。因此,团队会通过一些有针对性的调整来削弱他这两个方面。
被动技能 - 血性本能
标记伤害:20 (+1-2% (基于等级)目标最大生命值) → 12 (+1-2% (基于等级)目标最大生命值)
W - 辟路先锋
全盛姿态额外真实伤害:10-100% (基于引导持续时间) → 10-80% (基于引导持续时间)
祖安狂人 蒙多医生
基础生命值提升。
近几个版本以来,蒙多医生一直较弱,尤其是他依赖的核心装备相继被削。因此团队提高了他的基础生命值,以弥补装备提供的生命值的减少。由于蒙多的技能组受最大生命值加成影响,团队预计这个改动对他会比对普通英雄更具价值。
基础属性
生命值:613 → 640
圣锤之毅 波比
成长生命值提升。被动护盾计算方式调整。E伤害降低。
坦克装备的削弱直接拉低了波比在上路的表现,而她在打野位上也偏弱,但在辅助位上仍然过强。因此团队会做出调整,加强她的上路和打野位置,同时降低她在辅助位的影响力。具体来说,团队会减少她在低投入时的爆发伤害,并提高她对等级的依赖度。
基础属性
成长生命值:104 → 110
被动 - 钢铁大使
护盾值:13/15.5/18%最大生命值,于1/7/13级 → 11-20%最大生命值 (基于等级)
E - 英勇冲锋
最大伤害:100/140/180/220/260 (+100%额外攻击力) → 80/120/160/200/240 (+120%额外攻击力)
星籁歌姬 萨勒芬妮
Q最大伤害提升。
和其他法师型辅助比起来,萨勒芬妮目前的表现不佳,即使按照下路法师的标准来说也处于弱势。因此,团队小幅增强了她最常用的主升Q路线。通常来说,在战斗中双重施放Q技能来造成额外伤害并不是个好主意,团队会通过她对特定情况下的英雄造成的伤害来优化这一打法。
Q - 清籁穿云
最大英雄额外伤害:60% → 75%
上古领主 斯卡纳
Q减速持续时长与最终额外伤害降低。E冷却时间提升。
蝎子注定要被削弱,这次调整主要针对高水平玩家利用其Q技能的能力。此外,团队延长了其机动技能的冷却时间,让他需要努力更长时间才能从团战中脱身。
Q - 撼地
减速时长:1.25秒 → 1秒
最终攻击额外伤害:+10%目标最大生命值 → +8%目标最大生命值
E - 以绪塔尔冲击
冷却时间:20/19/18/17/16 → 22/21/20/19/18
牧魂人 约里克
R野怪伤害上限降低。
约里克目前作为打野英雄极其强势,在线上也表现不俗。因此,团队削弱了他在开启大招时清理野区营地和史诗级野怪的能力。这会对他在线上的表现造成一定影响,但主要是削弱他作为打野的清野速度。
R - 海屿悼词
室女标记野怪伤害上限:100 → 50
影流之主 劫
E伤害提升。
劫目前的强度依然偏低,需要一次大输血。团队想给他更多伤害,但需要让他冒更大风险或消耗影分身技能才能发挥这些伤害。
E - 影奥义!鬼斩
伤害:65/90/115/140/165 (+65%额外攻击力) → 70/95/120/145/170 (+80%额外攻击力)
装备
本次更新为具有属性叠加效果的装备润色了说明文本,使其能够动态反映玩家从装备效果中获得的实际数值。受影响的装备包括【女神之泪】、【时光之杖】、【心之钢】、【凛冬之临】、【魔宗】、【大天使之杖】和【育恩塔尔荒野箭】。
流水法杖
护盾和治疗的增益持续时间必须足够长,才能适用于更多辅助英雄,而不仅仅是娑娜这类短冷却英雄。团队将【流水法杖】的增益持续时长调整为6秒,与【炽热香炉】保持一致,好为冷却更长的软辅提供服务。
湍流法强增益持续时长:4秒 → 6秒
育恩塔尔荒野箭
目前它在传统下路射手手中表现良好,但暴击流近战英雄缺乏合适的暴击装备。因此,团队扩大了这件装备在远程和近战英雄间的差异,让近战英雄能更早获得暴击装备。
熟能生巧 每层暴击几率:0.2% → 0.4% / 0.2% (近战/远程)
符文
公理秘术
【公理秘术】有点过于强势并且玩家已经掌握它了,因此团队将适度削弱它的高端爆发伤害。总体而言,团队乐于看到【法力流系带】的同排有一个竞争选项,不过仍然希望把它的强度调整得更加合理。
单体目标终极技能强化:14% → 12%
范围伤害终极技能强化:9% → 8%
坚定符文
【坚定】在游戏中是最弱的符文之一,因此团队决定给它一些关爱。本次增强主要针对的是前期,使其与【过度生长】这一后期符文区分开来。
额外双抗:2-10 (基于等级) → 6-12 (基于等级)
第六感
【第六感】经过上次的增强后仍然较弱,因此团队进一步缩短了冷却时间,并移除了对远程英雄的特殊调整。
冷却时间:275秒/350秒(近战/远程)→ 250秒
极地大乱斗
各位大乱斗玩家们,又见面啦!团队将在这个版本中增强索拉卡和削弱瑟提。
团队将增强索拉卡的自我续航和治疗能力,而不是让她主要依赖【狂徒铠甲】才能生存。
瑟提在过去两个版本中的表现较强,因此团队继续削弱他的W技能和自我回复能力,以平衡整体强度。感谢阅读,玩得开心!
极地大乱斗 增强
索拉卡
●Q治疗效果:60/75/90/105/120 (+30%法术强度) → 75/90/105/120/135 (+40%法术强度)
●W生命值消耗:10%最大生命值 → 5%最大生命值
●造成治疗:100% → 105%
黑暗收割
●每个灵魂的伤害:4 → 5
极地大乱斗 削弱
瑟提
●W冷却时间:18/16.5/15/13.5/12 → 18/17/16/15/14
●被动:每5%已损失生命值提供额外回复 → 每10%已损失生命值提供额外回复
快速模式
最终决战
整体上,团队对快速模式加入的最终决战机制感到非常满意,它达成了团队最初设定的目标——避免比赛拖得太久。从数据来看,虽然比赛进入“过长”情况的比例并不高。然而一旦进入,就会在没有玩家采取行动的情况下自行终结,这可能会让大家感到困惑或挫败。因此团队会再次进行调整,取消水晶枢纽自燃的设定。经过这一改动,即可让快速模式比赛在团队设定的时间范围内进入“可顺利终结”的状态,同时又不会让比赛结束得过于突兀,让玩家摸不着头脑。
●最终决战:不再对水晶枢纽造成伤害
装备
时光之杖
微调了【时光之杖】的发育机制,和其它模式保持一致。
●时无限 计时器:45秒 → 40秒
斗魂竞技场
欢迎来到最高清算!
●查看开发者日志文章了解竞技场 - 最高清算。
竞技场名望
本次竞技场更新,团队将引入全新的竞技场“名望”系统,作为积攒竞技场经验的主要方式。名望主要根据你每场的表现发放,但除了完成和赢得对局外,每个英雄都有三个任务,完成后能够大幅提高你的名望经验值积累速度。
名望获取方式
●每回合获得10点名望(与好友组队时额外获得20%加成)
●首次使用某个英雄时,获得50点名望。
●首次使用某个英雄获胜(进入前4名)时,获得150点名望。
●首次使用某个英雄获得第一名时,获得200点名望。
●使用【勇敢举动】按钮时,获得30点名望。(随机锁定一名英雄。)
●选择【万众倾心】英雄参赛,可获得10点名望。
名望奖励
●1级 - 100名望:解锁“溢流”(白银强化符文)至池子里
●2级 - 1400名望:解锁“帽子戏法”(黄金强化符文)至池子里
●3级 - 2900名望:对阵简介升级
●4级 - 4900名望:解锁“一板一眼”(黄金强化符文)至池子里
●5级 - 7400名望:+1 重随次数
●6级 - 10400名望:对阵简介升级
●7级 - 14400名望:解锁“还有我的斧头!”(黄金强化符文)至池子里
●8级 - 19400名望:解锁“质变:混沌”(棱彩强化符文)至池子里
●9级 - 28400名望:对阵简介升级
●9级之后 - 名望将无限增长,并在竞技场大厅中展示给好友。
团队正在探索更多为适合竞技场的玩家的成长方式,因为团队发现大部分竞技场玩家对排位模式并不感兴趣,有时候他们会因为排位的严肃性而对其敬而远之。团队希望找到更合适的竞技场打法系统,使竞技场值得投入时间,且充满乐趣。
【勇敢举动】和【万众倾心】英雄
对于勇敢的玩家,团队新增了一种全新的竞技场玩法,希望鼓励大家尝试上手不同的竞技场英雄,同时促进玩法的多样化。因此,在英雄选择阶段,现在会新增两个选项。
●【勇敢举动】:选择该选项的玩家将获得额外属性锻造器和两次额外重随,但必须随机选择一名英雄。其他玩家不会看到你的英雄,直到加载页面。
●【万众倾心】如果你想扩充自己的英雄池,但又不想完全随机,这个选择就是为你准备的。英雄选择阶段,你会看到2-5名随机英雄(具体数量取决于你拥有多少英雄),这些英雄的头像上会有锻造器图标。选择这些英雄可获得额外属性锻造器。
荣誉嘉宾
每场竞技场比赛都会邀请一组有名的诺克萨斯人或清算人(也称英雄),他们将在不同的特殊回合中作为 “荣誉嘉宾”登场。对局中的每名玩家都能投票选择登场嘉宾,系统将随机选择一名玩家及其支持的嘉宾。最终获胜的嘉宾将引入一条特殊规则,影响该场对局的剩余阶段。
这一机制是场景英雄机制的替代方案。团队之前希望通过场景英雄机制来增加竞技场回合的多样性,但却导致游戏损失了不少公平和乐趣。尽管某些场景英雄(如瑟提)很受欢迎,团队也认为场景英雄有发展前景,但团队会寻找其他能带来同样的好处的系统,但会让人感觉更公平,互动更有趣愉快。团队在内部测试了多种不同类型的荣誉嘉宾,来评估哪些最受玩家喜爱,以及哪些机制不够合理。团队想知道大家觉得最有趣的机制是什么,并持续优化竞技场体验!
团队会分两批发布荣耀嘉宾阵容,下面是第一批!
●德莱厄斯:每支队伍承受50伤害,当某支队伍被淘汰时,存活队伍回复5生命值。
●芮尔:棱彩锻造器价格降低1000金币。
●弗拉基米尔:所有玩家获得一个适合自己的额外强化符文。
●斯维因:战斗中收集渡鸦,渡鸦数量影响未来强化符文的品质。
●克烈:战斗结束后获得一个技能,可用于干扰其他正在进行的战斗。
●赵信:己方队伍生命值低于60时,获得一个金色属性锻造器。首次濒临淘汰时,获得一个棱彩属性锻造器。
●贝蕾亚:回合伤害增加5。若在淘汰风险下赢得回合,恢复15队伍生命值。
●莫德凯撒:战斗中,每支队伍随机一个玩家会进入死者领域。
●梅尔:每场战斗额外激活4个海克斯飞门。
●泰隆:每支队伍的一名战斗者造成20%额外伤害,但阵亡时会给予对手250金币。
●赛恩:烈焰之环将在战斗开始15秒后生成,并急速收缩,同时在场中缓慢漂移。
●莎弥拉:先攻击到敌人的玩家将获得2份饮品,火热连胜时提升至4份。
●伊莉丝:复活机制被替换为伊莉丝用蜘蛛丝缠住玩家,需要队友破茧救援。
●锐雯:锐雯是特殊的,可以出现在两个投票阶段。机制保持不变。
●特朗德尔:传说级装备将被禁用,传说锻造器也无法获取。
地图更新
地图是竞技场体验的核心部分,团队一直想让它们更具特色。在之前的【锦鲤池塘】中,团队尝试了较为激进的设计,但发现它带来的问题远超预期。团队认为地图在竞技场模式中有很大的发展空间,可以成为游戏体验中独特的一部分。因此,团队还继续探索新的战斗场所,同时尽量减少新地图可能带来的巨大挫败感。
【锦鲤池塘】将迎来更新,新增从岛屿到岛屿的路径,以避免玩家被困在“莲叶桥”上。这个调整应能显著改善某些情况下地图位置定胜负的感觉。团队相信这个版本仍然能够提供独特且有趣的战斗体验,同时不会让某些阵容感到过于被动或单纯令人沮丧。
团队还添加了一张新地图,带有一项新交互机制——柱子!攻击柱子可以将其击倒,形成墙壁阻挡敌人前进。若柱子砸中敌人,会造成大量伤害。团队希望开发竞技场地图的功能,探索在《英雄联盟》其他地方看不到的机制,并对其进行密切关注,确保它们充满乐趣。期待听到大家的感受!
蜘蛛恐惧症
对于荣誉嘉宾伊莉丝,团队准备了两个版本:一个版本带有清晰的蜘蛛特征(以及各种生动的蜘蛛元素),另一个版本把这些都去掉了,对有虫腿恐惧症的玩家更加友好。玩家可以通过“隐藏地图细节特效”选项进行切换。团队希望能设计一个真正的蜘蛛过滤器,但这是团队目前能给出的最佳方案了。
至于设置的具体细节:
●开启后,游戏中不会出现任何蜘蛛。当玩家被缚时,伊莉丝不会现身。
●关闭后,伊莉丝会以蜘蛛形态从天而降,并在玩家阵亡时缚住他们。她的投票区里也会有许多小蜘蛛在地上爬来爬去。
斗魂竞技场品质级改动
●现在英雄成就(终于)也可以计入竞技场经验了
●25个新强化符文:20个新强化符文 + 5个诅咒类符文回归
●海量强化符文和装备变动
●随机属性锻造器现在会显示具体获得的属性。
●刷新次数:重随方式从批量重随(一次重随三项)改为单独重随(每个选项可单独重随)。
如果你对该模式有任何反馈或发现了Bug,请务必联系团队!最高清算场见!
神话商城
●具体内容可点击这里,查看道具明细。
BUG修复及品质级改动
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:炼金科技亚龙在龙魂地形转换前无法生成。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:亚索的Q增益效果如果在E冲刺过程中刚好在E减益效果结束之前或之后消失,那么Q2和Q3可能会施放失败。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:波比在装备特定符文时,如果在使用E的同时施放R,会使R进入冷却。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:赛娜在使用辅助装备最后一击补刀炮车时无法保证掉落灵魂。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:梅尔对敌人施加的E减益效果有时会导致该效果显示异常。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:佛耶戈在占据梅尔时,其W技能的伤害会被错误地转化为魔法伤害。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:主播模式有时会显示英雄的内部名称。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【守护天使】的视觉特效在断线重连后会消失。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【亡者的板甲】的音效在远程英雄使用时未能正常播放。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:小兵无法正确朝着重生后的枢纽防御塔进行寻路。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:卢锡安的被动第二次射击在不同的植物类型上表现不一致。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:梅尔的W在特定角度被技能命中时,无法正确反射技能。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:佛耶戈在取消占据梅尔后造成的伤害会降低。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:梅尔的普通攻击可能会秒杀奈德丽W技能的陷阱。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:厄塔汗“伪造生命”的生命条图标不会出现在英雄复制体的生命条上。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:在护盾生效时,【饮血剑】可能会出现多余的增益效果。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:贝蕾亚的R技能引导在进入厄塔汗的复活状态后不会被取消。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【公理秘术】不会返还具有多层充能的终极技能的基础冷却时间。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:渴血厄塔汗在施放吸取技能时,有时会使用占位符视觉特效。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:自定义游戏模式中可能出现性能下降的情况。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:安蓓萨的被动技能会无视致盲和闪避效果。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:普朗克在施放范围外提前按下Q技能时,通过炸药桶连锁击杀敌人不会获得额外金币。
●修复了一个【荆棘之甲】在商店和装备栏中的说明文本问题。
●修复了一个【炼金朋克链锯剑】在商店和装备栏中的说明文本问题。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:阿萝拉的被动层数在普通攻击时不会被慎的W阻挡。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:沃里克在首次遭遇索拉卡和厄加特时,未能触发相应的配音台词。
即将到来的皮肤和炫彩
以下皮肤已在25.5版本内:

至臻 凯旋将军 德莱厄斯

最高清算 德莱文

最高清算 芮尔

最高清算 泰隆

最高清算 赛恩
铁血狼母 安蓓萨
残月之肃 厄斐琉斯
寒冰射手 艾希
双界灵兔 阿萝拉
虚空恐惧 科加斯
蜘蛛女皇 伊莉丝
纳祖芒荣耀 奎桑提
祖安狂人 蒙多医生
圣锤之毅 波比
星籁歌姬 萨勒芬妮
上古领主 斯卡纳
牧魂人 约里克
影流之主 劫
流水法杖
育恩塔尔荒野箭
公理秘术
坚定符文
第六感