LOL将在5月16日凌晨0点开始全区停机维护(请注意:5月15日23点将关闭排位赛入口,不会影响正在进行中的排位赛)发布14.10版本,预计停机时间为0:00-12:00 。对于在停机期间结束的活动,其实际结束时间也将提前至停机维护开始时,敬请留意
各位弈士好
在14.10版本中,【云顶之弈】团队问自己:“还有什么没有发挥作用?”并且在更新了丽桑卓、削弱了一些过于强势者、并让棱彩法球更有天胡感之后,【云顶之弈】团队开始让那些没有发挥作用的东西发挥得更好。
注:国服的公告基于国服更新的实际版本数值,Riot游戏设计团队如在版本内对平衡性进行调整,国服运营团队将根据更新筹备进度发布版本内更新公告。后续可能基于实际运行效果进行优化,且不同机器配置下效果可能不同。
系统
棱彩法球
【云顶之弈】团队想让【棱彩法球】带来的激动感与它们的外观一样,而它们目前的出现频率和强度在感觉上有些过于标准化。是时候加回一些惊喜感,来让【棱彩法球】局变得更有棱彩感且少见了。
【棱彩法球】不再从石甲虫(第2阶段)身上掉落
【棱彩法球】现在的掉落频率会更低(相当于之前频率的约20%)
【棱彩法球】平均金币价值:24金币→40金币
奇遇
亚托克斯-经验/金币/生命值选择-生命值:15→10
大型改动
大得如同至关重要的大事。
羁绊
大量羁绊增强已到来,对象是那些未能书写自身传奇的高层级羁绊们。最终会是高【擎天卫】崛起呢,还是高【护卫】靠肉度统治全场呢?就在这个版本找出答案吧。
【云顶之弈】团队还给了【尊者】一个轻微的增强,来让它更有吸引力。考虑到这个羁绊目前玩起来的艰难程度,它经常不值得让弈士们冒着风险硬玩。【云顶之弈】团队有可能需要对这个羁绊做更多的工作,特别是对于【(5) 尊者】,但现在,请让【云顶之弈】团队知道你对这些增强的看法!
【擎天卫】增益时长:5秒→8秒
【擎天卫】基础护甲与魔抗:25/55/80→25/55/85
【尊者】基础伤害增幅:5%→7%
【幽魂】生成亡灵所需的造伤/承伤次数:6→5
【墨之影】伤害加成和伤害减免:5/10/20%→5/15/20%
【山海绘卷】基础攻击力和法术强度:10/20/32→11/22/35
【青花瓷】伤害减免:20/35/50→20/33/50
【青花瓷】攻击速度:30/60/100→30/55/100
【死神】基础暴击获取:20%→25%
【(4) 死神】真实伤害:45%→50%
【狙神】每格伤害:7/15/30→8/18/35%
【(5) 剪纸仙灵】【凯尔】技能伤害:225%法术强度→250%法术强度
【剪纸仙灵】【轻灵之书】伤害提升:10%→20%
【剪纸仙灵】【修补之书】复活时间:8秒→7秒
【(4) 迅捷射手】额外伤害:60%→50%
【夜幽】护盾值:200/500/1000→200/450/900
【护卫】战斗开始时的伤害减免加成:15%→18%
【护卫】基础伤害减免:10/20/33%→10/22/35%
弈子:1阶
又一次【盖伦】增强意味着某个著名的英雄强化符文也获得了增强!
【可酷伯】获得了一次增强,应该也会帮到他的英雄强化符文【幸运爪】,噢对了,还有后期的利息涨涨涨幻想。你喜欢可酷伯吗?【云顶之弈】团队也喜欢,并且总会想要讨论关于他的更多东西,就比如说这里的这篇云顶弈事!
【阿狸】技能伤害:280/420/630→300/450/675
【阿狸】次级伤害:130/195/295→150/225/335
【盖伦】法力值:30/80→30/70
【贾克斯】技能的护甲与魔抗获取:60→90
【可酷伯】法力值:30/80→30/70
【雷克塞】法力值:40/100→40/90
【雷克塞】技能的护甲与魔抗获取:50 ⇒75
【亚索】基础护盾值:175/200/250→225/250/300
【亚索】【灵魂莲华】加成护盾值:300→250
弈子:2阶
【云顶之弈】团队想让【亚托克斯】不止是一个羁绊挂件。因此【云顶之弈】团队加速了他的技能施放节奏,让他造成更多伤害但削弱了治疗效果,以使他获得与这次增强前几乎相同的治疗效果。凭借这部分新的潜在伤害,可以预见的是他能更好地运用诸如【饮血剑】、【冕卫】或是你在之前会给【塞拉斯】的任何装备了。
虽然【千珏】近期取得了一些成效,但他们经常都是站在其他强力好友的肩膀上:纳尔、凯隐、或永恩(大约在14.7版本)。【云顶之弈】团队给了他们和【死神】一次增强,应该会让他们将潜力完全发挥出来。
慢D流提莫回来了,请不要告诉同一局的任何人。
虽然【约里克】凭借着他的英雄强化符文取得了一些成效,但他在没有英雄强化的时候难以挖出更多东西。
【亚托克斯】攻击速度:0.65→0.7
【亚托克斯】法力值:40/90→0/60
【亚托克斯】技能治疗:200/250/300→120/140/180
【纳尔】技能的每层攻击力获取:2.5%→2%
【千珏】主要技能伤害:125/185/285→135/200/300
【妮蔻】技能治疗:275/300/350→300/350/400
【提莫】技能伤害:380/570/1050→400/600/1150
【约里克】法力值:40/90→40/80
弈子:3阶
提升了【佐伊】的弹射(次级)伤害,这样就能使她更猛地在战斗中滚起雪球从而让她成为一个充分利用装备的慢D流C位了——尤其是在她的初始施放的伤害被略微下调后。
【索拉卡】主要技能伤害:230/345/550→260/390/600
【佐伊】主要技能伤害:290/435/695→280/420/650
【佐伊】弹射伤害:95/140/225→140/210/325
弈子:4阶
现在的战术格局过于依赖4费,尤其是坦克们。虽然【云顶之弈】团队对在两个版本之前(4费们能玩了)做出调整的方向很满意,但走得有些过头了,因此一次轻微的回溯应该会让其它玩法也能大放异彩。
【艾希】生命值:900→850
【安妮】生命值:1050→1000
【安妮】治疗量:5%→4%
【安妮】减益时长:8秒→5秒
【安妮】变形时的生命值:300/350/1500→300/350/1200
【安妮】技能伤害:150/225/2500→150/225/2000
【凯隐】生命值:1200→1100
【凯隐】护甲与魔抗:60→55
【莉莉娅】的索敌模式变更:更小法球现在会寻找与【莉莉娅】的目标相距最近的3个敌人,并选择将要命中最多敌人的那条直线。
【塞拉斯】生命值:1200→1100
【塞拉斯】技能治疗:120/140/600→110/130/600
弈子:5阶
上个版本【云顶之弈】团队在一次不停机更新中削弱了【丽桑卓】,因为她是后期登场率最高的弈子,即使不一定是最强的。当【丽桑卓】表现得不错时,她创造了一种令人挫败的体验:完全废掉一个近战C位或超级坦克,方式是将他们晕住并扔到后排,让他们需要走回来(有时还会被他们的队友卡住)参战,并且全程还要受到伤害。最重要的是,她还造成了大量群体伤害,并且不断生成装备和金币。因此,【云顶之弈】团队消除了她的技能中令人沮丧的部分——这部分是她的强度的一个重要组成部分——并为这位冰霜女巫提供了良好的女巫待遇和弥补性质的增强,以帮助她继续在瓷盘上分发伤害并生成装备。
【丽桑卓】的技能不再将那些在她的晕眩时长后存活下来的敌人们扔出去了。
【丽桑卓】的技能不再在那些在她的晕眩时长后存活下来的目标的周围造成伤害了。
【丽桑卓】法力值:60/120→45/105
【瑟提】法力值:100/180→80/160
【霞】攻击力:85→80
强化符文
整体上,【云顶之弈】团队抬升了那些处境艰难的强化符文,并下调了若干出格者们的强度。此处是一些要点:【混沌召唤】的增强又加了一个随机纹章,来让你有更多强度来调配。通过这次【低利率】的增强,你可以存40金慢D了,这样你会每回合收入6金币,对2费和3费的慢D流阵容来说很完美!最后,随着更加多样且小众的神器的加入,【活体锻炉】的表现也略微不够一致且变得难玩了。【云顶之弈】团队正在加快它获得神器的速率,但也对那些处境艰难的神器进行了一次大型遍历,应该会让这个强化符文获得急需的增强。
【节外生枝】纹章抵达前的延迟回合数:1→0
【鬼屋】(幽魂)额外亡灵数:1→2
【英勇福袋】金币:4→6
【激昂墓志铭】护盾的最大生命值收益率:25%→20%
【小伙伴】每个小伙伴的生命值:75→65
【远射】(狙神)攻击速度:15%→18%
【低利率】利息上限:3→4
【午夜虹吸】(【约里克】的英雄强化符文)最大生命值伤害:25%→20%
【养土护林】 (永恒之森)额外伤害:10%→5%
【四费增援】金币:8→12
【天生二星】金币:5→7
【替罪羊】初始金币:2→4
【混沌召唤】纹章数:4→5(备注:已生效,但文本依然会显示为4个,将在后续版本修复)
【活体锻炉】每件神器所需回合数:10→8
【棱彩门票】触发几率:45%→50%
【大买特买】现在会立刻给3金币,而非每回合1金币。
神器
新神器在上个版本中安然着陆,因此【云顶之弈】团队不打算进行重大更新。作为替代,【云顶之弈】团队给表现最乏力的那些增加了一些数值。
【枯萎珠宝】每次触发的魔抗削减:3→4
【黑暗吸血鬼节杖】攻击速度:50%→60%
【鱼骨头】攻击力和攻速:30%→35%
【巫妖之祸】伤害触发:180/230/280/330/380→180/240/300/360/420
【卢登的激荡】攻击力和法术强度:30%→35%
【暗行者之爪】攻击力和暴击:25%→30%
【疾射火炮】攻击速度:50%→60%
【探索者的护臂】基础法术强度/护甲/魔抗:25→30
【无终恨意】护盾打破伤害:100%→125%
辅助装
新的辅助装表现较弱,因此【云顶之弈】团队给了它们更多一些辅助来发挥辅助功效。【恶意】的增强相当大,但作为一个选取率最低、表现最差、最难用的辅助装,这种程度的增强相当有必要。请注意,该装备最适合在多个近战C位抱团时使用——只需确保携带者先挂掉!
【永恒烈焰】团队伤害增幅:6%→8%
【骑士之誓】全能吸血:12%→15%
【恶意】友军攻击力/法术强度增益:30%→50%
光明武器
由于这个版本没有特殊目标——诸如下调3星4费的数值或降低3星3费的影响力等——【云顶之弈】团队得以对影响较小的那些系统进行一次平衡性遍历。
光明版【救赎】生命值:200→400
光明版【红霸符】额外伤害:8%→5%
光明版【适应性头盔】基础法术强度:15→25
光明版【莫雷洛秘典】攻击速度:25%→10%
光明版【水银】每层攻速:7%→9%
光明版【冕卫】生命值:250→350
光明版【狂徒铠甲】额外生命值百分比:12%→15%
小型改动
小得就和生活中那些不需要流汗的小事情一样。
弈子
如【大型改动】章节的4费部分提到的那样,【云顶之弈】团队后退了一小步,来让其它策略能够与4费主流格局并驾齐驱。
【加里奥】生命值:1200→1150
【卡莎】生命值:900→850
【李青】生命值:1200→1100
【诺提勒斯】生命值:1200→1150
【奥恩】生命值:1200→1100
强化符文
它拆卸万物,现在可在阶段4-2出现。
【金制拆卸器】现在可以出现在阶段4-2了。
模式
双人作战
之前,如果你一直和同一个搭档玩【双人作战】,那么你们会有一个预先安排好的赠礼顺序比并且这个顺序会在每场对局都保持不变。
【双人作战】玩家获得赠礼武器库的顺序现在将在游戏开始时随机决定。这个顺序将依然在这场对局中保持不变,但在你与一个长期搭档进行游戏时,先赠礼的不会每次都是同一个人了。
BUG修复
在变形为影流刺客后,【凯隐】的说明文本现在会列出正确的单体目标伤害增幅了。
约德尔协同:【提莫】和【纳尔】提供强化符文刷新次数的奇遇可以正确叠加了。
【狂暴模式】【山海绘卷】的说明文本现在会正确显示法术强度和攻击力而非法术强度和攻击速度了。
【狂暴模式】【夜幽】的说明文本现在会正确将护盾值显示为固定值而非百分比了。
【艾瑞莉娅】的1/2/3/4/5费商店奇遇现在会正确地在面板说明文本中标明它持续3次商店刷新,并且实际上也仅持续3次商店刷新了。
【奇亚娜】的说明文本现在会正确标明她造成的伤害是她的攻击的总伤害,而非额外伤害。
所有弈子都会在玩家出局后正确回到池子中了。
【小伙伴】现在会在【霞】与【洛】身上生效了。
现在,在备战席已满的情况下售出一个【墨之影】弈子,会使【墨之影】装备被正确移除了。
【拉露恩】现在会对她的技能的主要目标造成魔抗击碎效果了。
【拉露恩】现在会在镜像大军中正确生效了。
在【狂暴模式】中,【迅捷蟹水潭】和【蟹之狂欢】现在会在PVE回合使用正确的图标了。(注:暂未修复,将在后续版本修复)
【霞】和【洛】将不再能用于复制【武仙子纹章】了。
强化符文的量身定制现在会正确地基于你在上一场战斗的场上阵容而非当前状态了。
如果【莉莉娅】将你的第一次强化符文洗牌到了第3阶段或之后,那么它将不再是完全不量身定制的了。
【铁匠手套】不再有时无法在一个法系【斗士】上随出两件理想神器了。
【奥恩】现在可以给来自【迷离风衣】的复制体们提供装备了。
修复了【吉星树】的一些BUG