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    14.16云顶之弈版本更新公告

    2024-08-14 19:25:12 字体:
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          LOL将在8月15日凌晨1点开始全区停机维护(请注意:8月15日0点将关闭排位赛入口,不会影响正在进行中的排位赛)发布14.16版本,预计停机时间为1:00-12:00 。对于在停机期间结束的活动,其实际结束时间也将提前至停机维护开始时,敬请留意

      能“随机”见到你可真棒!

      大家在新赛季的发布版本里玩的还开心吗?有没有试着用各种神奇的羁绊、随机法杖机制、以及偶尔闪现的高回报或英雄强化,创造出有趣的新阵容?14.16是这个赛季首个大规模平衡更新版本,【云顶之弈】团队会带来大量的改动,包括对符文、英雄、羁绊等的加强和削弱!

          注:国服的公告基于国服更新的实际版本数值,Riot游戏设计团队如在版本内对平衡性进行调整,国服运营团队将根据更新筹备进度发布版本内更新公告。后续可能基于实际运行效果进行优化,且不同机器配置下效果可能不同。

    版本要闻

    系统

    魔像

      魔像相关的强化符文整体表现优异,这多亏了这位岩石伙伴的重拳中蕴含的力道。

      魔像攻击力:65→55
      魔像生命值:600→550
      魔像技能伤害:335/500/750%法术强度→300/480/750%法术强度

    大型改动

      大到可以影响当前的战术格局。

    羁绊

      大多数羁绊都能在阵容中找到较为可行的搭配,但还是有一些例外。

      团队对花仙子进行了显著的增强,特别是对于【(6) 花仙子】时可获得的【女王卫士之铠】,同时还有一个较小的增强,这个羁绊中的强力英雄会带它在游戏中更常登场。

      经验证明,【复苏者】可以在游戏后期灵活地激活阵容,非常强大。团队很满意对这个羁绊可以混搭出不同的效果,但同时也认为它有点太强了,特别是在团队计划削弱一些过强的版本阵容时。团队将要进行的削弱主要针对治疗效果,并修复该羁绊的法力锁问题,法力获取部分则基本保持不变。

      【强袭枪手】伤害增幅:8/15/30%→12/25/45%
      【强袭枪手】施法后伤害增幅:25/45/90%→25/50/90%
      【花仙王冕】伤害增幅:25/35/40/75%→25/40/45/75%
      【(6) 花仙子】【女王卫士之铠】治疗/护盾强度:30%→35%
      【花仙子】【女王卫士之铠】生命值:100→150
      【花仙子】【女王卫士之铠】来自女皇伤害的治疗值:12%→15%
      【冰霜】法术强度/攻击力:15/30/45/75%→16/35/50/80%
      【复苏者】治疗:2.5/4.5/7/10%生命值→2/4/6/9%生命值
      【复苏者】法力获取:3/5/8/12%→3/5/7/11%
        在弈子被法力锁定时,【复苏者】羁绊现在会在法力锁定结束后为弈子恢复法力值。
      【学者】每次攻击法力值:3/5/10→3/6/12
      【狂暴战士】伤害增幅:10/18/25%→10/20/30%
      【狂暴战士】全能吸血:10/18/25%→10/20/30%

    弈子:1阶

      【萨勒芬妮】的【升调符号】技能表现不佳。团队减少了她的最大法力值,好让她更快施放技能,带来更具动感的音乐节奏。

    【萨勒芬妮】法力值:10/70→10/60

    【索拉卡】技能伤害:180/270/405%法术强度→195/290/440%法术强度

    【沃里克】技能伤害:50%攻击力→55/55/65%攻击力

    弈子:2阶

      2费们在发布版本中成了最大的赢家,超过了大多数其他阵容,只有少数例外。团队准备全面调整这个费用的弈子们,对那些即使很容易达到但仍表现不佳的2费进行了大幅增强(当多个玩家同时选择2费战术时,会更容易找到更不受欢迎的2费弈子)。

      即使有她的法强加成被动,【阿狸】仍然无法成为慢D流的C位。稍微提高她的技能收益率,应该会显著提升装备齐全的【阿狸】的表现。

      【卡萨丁】在造成大量伤害的同时还能吸收同等多的伤害,能够在激活【饮血剑】护盾时轻松恢复到满血。他在这两方面的属性都过高,因此团队将这两个方面的强度都下调了,但更多地削弱了护盾,以保持他伤害型C位的定位。

      这一段关于【辛德拉】的更新会比较技术性。【辛德拉】发布时过于强大,S级强度的代表就是【辛德拉】。即使在团队用不停机更新对她进行削弱之后(在本赛季上线前一天进行的),她的强度仍然很高。她最成功的出装完全专注于攻击速度(加上【朔极之矛】)。攻击速度对她的影响之所以这么大,是因为她当前的施法动画时间为1.5秒,但她能够在动画开始后的0.3秒就开始攻击。团队会调整她的攻击锁定时间,使她在重新开始普攻之前需要等待整整1秒。这项调整,再加上对其技能伤害、以及额外裂隙的额外伤害的削弱,应该能控制住她的强度上限。

    【阿狸】技能魔法伤害:135/200/280%法术强度→140/210/325%法术强度
                    【阿狸】技能真实伤害:90/135/210%法术强度→100/150/230%法术强度

    【加里奥】技能伤害减免:15/20/25%法术强度→20/25/30%法术强度

    【卡萨丁】技能叠加伤害:35/50/80%法术强度→30/45/70%法术强度
                    【卡萨丁】技能护盾:300/335/370%法术强度→260/285/310%法术强度

    【克格莫】技能伤害:290/300/325%攻击力→280/280/290%攻击力

    【希瓦娜】技能伤害:35/50/75%法术强度+1.5%生命值→45/65/100%法术强度+1%生命值:
                     装备类型从【魔法坦克】变更至【魔法战士】

    【辛德拉】技能总施放时长:0.3秒→1秒(阅读上下文了解详情)
                    【辛德拉】技能额外裂隙伤害:35%→30%
                    【辛德拉】技能伤害:225/340/520%法术强度→205/310/480%法术强度
                    【辛德拉】技能相邻伤害:110/170/260%法术强度→100/150/235%法术强度

    弈子:3阶

      【卡特琳娜】是表现最差也是登场最少的3费C位,所以团队准备给她很多的关照。你可能注意到了团队为【花仙子】/【狂暴战士】添加的纵向增强,你大概会觉得,哇哦,是不是太多加强了?但请记住,这些加强是严格针对4+羁绊层级的,而这些层级在你给【卡特琳娜】追3星时都很难达到。尽管如此,只需一个额外的纹章,就可以组成一套非常强力的阵容,所以还是不能对这些增益掉以轻心!

    【卡特琳娜】技能伤害:160/240/365%法术强度→175/260/420%法术强度

    弈子:4阶

      【卡尔玛】是最成功的4费英雄,她的持续伤害远超团队的预期,能够使用【红霸符】或【莫雷洛秘典】对全队造成重伤/灼伤,并能在敌人阵亡时治疗她的友军。这实在有点太多了,所以团队要移除她的治疗能力,而就算没有治疗,她无疑也能成为一名出色的C位。

      有时候看起来是一个小增强,实际上却能带来10倍的威力——因为【瑞兹】可以发射10枚魔法弹(攻击速度提升后还会更多)。

      敌人阵亡时,【卡尔玛】技能不再治疗相邻的友军。

    【瑞兹】技能伤害:80/120/300%法术强度→85/130/300%法术强度

    【韦鲁斯】技能施放时间:2.5秒→1.5秒

    弈子:5阶

      尽管她的羁绊和阵容表现都很出色,但【贝蕾亚】作为拥有名为【毙除】技能的5费弈子,却无法像团队希望的那样在战斗中C起整个队伍。

    【贝蕾亚】攻击力:60→65

    强化符文:已移除

      本次团队对强化符文进行了大量的改动,因此这部分内容将分为四个部分。

      【命运之子导能器】和【龙族专精】是两个羁绊相连的强化符文,只是触发起来太难(也太弱)了。即使带有相当多的加成,玩家仍然需要太特殊的条件才能成功利用它们。

      【升星返利】相当弱,而且并不能通过提升升级弈子所需的金币来改善,因为这会导致玩家反复购买并升星所有1费弈子。

      以下强化符文已被移除:【命运之子导能器】、【龙族专精】、【升星返利】

    强化符文:白银阶

      【一二二三】提供的金币价值比团队为白银阶强化符文框架设定的要更多。团队会拿掉一个1费,以防止白银阶强化符文的强度空间过大,尽管这样做可能会影响说明文本的美观——抱歉啦。

      【重启任务】的风险和其奖励不匹配,所以团队为它增加了另一个2星2费弈子!

      【乞亦有择】金币:4→7
      【C位的觉悟】额外生命值:10%→15%
      【C位的觉悟】不再在阶段2-1供应。
      【装备收集器 I】每件装备生命值:10→5
      【神盾使 I】护盾:175→160
      【一二二三】1费数量:3→2
      【重启任务】2星2费数量:2→3
      【重启任务】现在会正确地说明弈子们是被移除而不是被出售。
      【同排活力 I】基础全能吸血:7%→8%

    强化符文:黄金阶

      由于【无尽狩猎】依赖参与击杀,使得它的表现不佳,因此团队将它变为【狩猎狂暴】,给【猎手】更多的狩猎机会,大大提升了这个符文的强度下限,同时也增添了更多风味。

      过去,【好运眷顾勇士】让即便没那么勇敢的玩家也能受益,所以团队减少了8-10连败的奖励,同时提高了更高连败的奖励。

      对于剩下的符文,团队会加强那些表现最差的(特别是【发条增速器】和【高马力】),削弱那些表现过强的。

      团队对【魔神使者】与【校园吉祥物】组合的增益效果做了一些调整,总体上会削弱该符文的强度。你的召唤物将不再被赋予【灭世之帽】,而是会拥有稍微更好的属性。这会加强【(3) 魔神使者】,但会削弱其5和7层级。

      【为死者复仇】额外属性:15→18
      【卓尔不群 II】现在与【坦度成双】互斥。
      【舒心焦糖(咖啡甜心)】每件基础装备生命值:50→60
      【舒心焦糖(咖啡甜心)】每件基础装备掉落金币概率:8%→10%
      【发条增速器】增益频率:每4秒→每3秒
      【无尽狩猎(猎手)】重命名为【狩猎狂暴】
      【无尽狩猎(猎手)】更新:你的【猎手】将处决生命值低于12%的敌人,并获得10%攻击速度。获得一个【图奇】和一个【克格莫】。
      【永恒成长+】立即获取生命值:100→60
      【爆炸式增长+】每回合获得经验值:10→11
      【快进】攻速获取:25%→40%
      【好运眷顾勇士】:8-10连败的奖励降低~10%
      【好运眷顾勇士】:提升了一些13-14连败的奖励
      【灵活摇摆】额外纹章:每阶段的开始→接下来3阶段的开始
      【高马力】额外攻速:100%→150%
      【高马力】技能伤害增幅:235%→300%
      【高等教育(学者)】法力消耗:100→80
      【高等教育(学者)】攻速:10%→12%
      【装备收集器 II】每件装备生命值:15→10
      【神盾使 II】护盾值:260→240
      【熔火焦糖(兰博)】技能伤害增幅:190%→200%
      【熔火焦糖(兰博)】全能吸血:15%→20%
      【挖角】提供金币:4→0
      【陪练(法师)】法力获取:4→5
      【强攻(魔战士)】伤害:5.5%生命值→5%生命值
      【同排活力 II】基础全能吸血:9%→10%
      【校园吉祥物(魔神使者)】:【(5/7) 魔神使者】不再获得【灭世者的死亡之帽】。
      【校园吉祥物(魔神使者)】额外生命值:5%→10%
      【校园吉祥物(魔神使者)】额外法术强度:10→30
      【咒刃】伤害:175%法术强度→150%法术强度
      【辅助魔像 I】不再在阶段2-1供应。
      【嗜甜之齿(努努)】额外生命值:200→100
      【三费成众】额外生命值:66→75
      【羁绊追踪者】现在与【灵活摇摆】互斥。
      【二费活力】额外生命值:90→80
      【女巫痛击(波比)】伤害:80%→85%
      【女巫痛击(波比)】痛击之间的时间缩短:0.25秒→0.15秒
      【值得等待 I】回合延迟:4→2

    强化符文:棱彩阶

      团队将给表现最差的符文【整活锻炉】一次大型增强,以拯救这个最有趣的符文之一,避免其在这个赛季中被移除。

      有了刷新次数的强度,再加上团队对免费刷新在回合间持续方式的改动,【棱彩门票】曾经是一张通往想要的3星弈子的免费门票。团队削弱了它的免费几率,但不再在阶段4-2时提供,因为此时你通常已经锁定了你的升级/慢D策略,会让人感觉很别扭。

      【狂暴到底】护甲/魔抗:25→30
      【刺客的工具箱】更新:现在立即提供一个【暗行者之爪】和一个【无尽之刃】
      【不计代价】额外经验值:16→8
      【暗巷交易】回合延迟:5→3
      【大而有力】生命值:325→300
      【不可撼动之物】额外效果:70%→60%
      【棱彩门票】免费重随几率:50%→45%
      【棱彩门票】不再在阶段4-2供应。
      【辅助魔像 II】不再在阶段2-1供应。
      【整活锻炉】每件神器生命值:110→220

    装备

      【巨龙之爪】是目前最强的坦克装备,这不仅仅是因为它是对抗法强格局的装备。它的治疗效果目前也非常强大,使它成了坦克的唯一一件续航装备,胜过【救赎】之类的装备,甚至接近【生命盔甲】,值得团队警惕。团队希望保留这件装备的强大魔抗,以便玩家对抗法师阵容,同时削减它那些更隐蔽且充足的续航能力。

      【巨龙之爪】治疗量:每2秒5%→每2秒2.5%

    神器、辅助装备和光明武器

      【铁匠手套】生命值:300→200

      【大亨之铠】生命值:200→150

      【无用大宝石】伤害增幅:10%→5%

      【无用大宝石】最大伤害增幅:25%→20%

      光明版【巨龙之爪】最大生命值:18%→15%

    随机法杖

      除了引入四种新的【随机法杖】外,团队还对现有的【随机法杖】进行了调整,确保每一件都物有所值,没有哪一件是不可用的,也没有一件是必须的。

      【拷贝猫】是一件前期法杖,如果你能设法最大化它的效果,它可以帮助你快速积累经济。而【虫群狂潮】是一件后期法杖,恐怖的大虫子真的会在你体内产卵,并耐心等到死亡时孵化——不过不用担心,这些虫子是友军,会为你而战(换句话说:它们与你共生而非寄生)。

      【装甲之灵】和【秘术之灵】是对早前赛季羁绊的致敬,它们能提供临时的护甲或魔法抗性,非常适合后期侦察和快速调整!

      【装备置换】之前会在1个回合中提供临时的【装备拆卸器】和【重铸器】,基本没什么用。最好的情况是将一件不适合你出装路线的基础装备进行重铸,还是有点没劲。【修补器】则会提供可以永久保留的【重铸器】和【拆卸器】,但它只会在后期出现。团队解除了对【修补器】的时段限制,让它从第2阶段开始就可以出现,并且把它的成本降低为0金币,以提高这件法杖的吸引力和实用性。就算最终还是没派上用场,至少也没有让你破费。

      最后,团队决定移除【绝望恳求】法杖,它的主要作用是为玩家“开金手指”,额外上升一次排名。对于输掉回合且没有拿到这件法杖的玩家而言,实在是一大痛点。此外,这件随机法杖在高水平玩家中的反馈大多是负面的,因为高一名对他们的比赛结果影响极大。各位最强王者,团队听到了你们的意见。而对那些曾经就靠这个才没有和其他3个玩家在同一回合被淘汰的玩家们来说,抱歉啦。

      新增【随机法杖】:(阶段2/3)【拷贝猫】 - 1金 - 下场对战:获得第一个阵亡的敌方弈子的一个1星版本。
      新增【随机法杖】:(阶段5+)【虫群狂潮】 - 4金 - 下场对战:你最先阵亡的两个前排弈子会生成一个小虚灵。
      新增【随机法杖】:(阶段4+)【装甲之灵】 - 1金 - 下场对战:你的弈子们获得30护甲。
      新增【随机法杖】:(阶段4+)【秘术之灵】 - 1金 - 下场对战:你的弈子们获得30魔抗。
      【后排之星】费用:5金→2金
      【绝望恳求】已被移除
      【升档】费用:2金→1金
      【装备置换】已被移除
      【低阶胜负手】获胜金币:2→3
      【幻影纹章】费用:8金→6金
      【电刃化】阶段现在于阶段2/3(过去为3/4)供应。
      【召唤龙族】攻击力:450→405
      【星星(飞升者)】费用:5金→7金
      【修补器】费用:1金→0金
      【修补器】现在从第2阶段开始供应。
      【寻宝派对】费用:8金→6金

    小型改动

      小得就和团队预测这些改动对战术格局的冲击力一样。

    羁绊

      【壁垒卫士】护甲/魔抗:15/40/65/110→15/40/70/120
      【时间学派】:控制免疫现在可以抵抗【(4) 时间学派】的时间冻结。

    弈子

      【孙悟空】在各式各样的【复苏者】阵容中都表现得不错,尤其是在特定地区的格局中,但作为一个超灵活的前排,他还是有些弱于团队的预期。因此,团队对他的1星和2星版本进行了轻微的加强,这应该会帮他更好地利用持有的装备。

    【杰斯】技能伤害:425/425/450%攻击力+40/60/90%法术强度→425/425/475%攻击力+40/60/90%法术强度

    【莉莉娅】法力值:50/110→40/100

    【加里奥】技能伤害减免:15/20/25%法术强度→20/25/30%法术强度

    【孙悟空】技能护盾:330/440/550%法术强度→380/460/550%法术强度

    【塔姆】生命值:1050→1100

    强化符文

      这次对【堡垒卫士之冕】的改动对大多数玩家来说是增强,但对于那些喜欢【嗜甜之齿】(努努的英雄强化)的玩家来说,简直就是晴天霹雳。

      【堡垒卫士之冕】提供的弈子:努努→慎
      【强袭枪手之冕】提供的弈子:崔丝塔娜→伊泽瑞尔
      【莲华绽放 I/II】不再在阶段2-1供应。
      【学者之冕】提供的弈子:阿狸→巴德
      【学者之冕】提供的装备:破防者→朔极之矛
      【做大做强】伤害增幅:8/16%→9/18%
      【做大做强】不再在阶段2-1供应。

    模式

    狂暴模式

      假人和魔像在狂暴模式中带来了过多的价值,即使团队已经在系统变动中对魔像进行了调整,这里也仍然需要额外进行调整,以符合游戏模式的需求。

        假人和魔像的等级提升推迟一个阶段
      【我成C位了】符文魔像的属性倍率已调整为在后期发挥威力
      【冰霜士兵】在狂暴模式中的额外生命值成长现在更低:每阶段200→每阶段110
      【闪若金鳞】在狂暴模式中将不再可用
      【金色追求】在狂暴模式中将不再可用
      【升星冒险】在狂暴模式中将不再可用

    BUG修复

      多个强化符文的描述已更新,以使用新的“伤害增幅”属性。
      修复了【格温】可能无法施法并且在接下来的几秒钟内卡住的问题。
       【卡莉丝塔】不再在每场对战的第一次攻击中投掷额外的长矛。
      现在只剩友方【石甲虫】一个弈子存活时,次元门效果不会再错失。
      两小无拆:现在两名拥有【小而致命】的远程弈子不再会互相攻击失败。
      现在将【窃贼手套】放在有【英雄强化】的弈子上时,不再会移除该增益。
       【辅助手套】现在正确计算为2.5件装备,用于最强弈子的判定。
      关门放猫:【悠米】不再在敌方的棋盘上生成并吃掉那一格上的弈子。
      现在【悠米】的宿主被出售时,她会在战斗开始时正确附着到新弈子上。
      修复了【冰霜】雕像可能无法生成或生成时生命值不正确的问题。
      偷偷摸摸:现在弈子在战斗中即将跃起时,【刺客】法杖会正确地显示其潜行效果。
       【腰带批发术】增益现在会正确地使装备了【巨人腰带】的英雄变得更大。
       【成绩斐然】传送门现在将在通常可能的阶段的前一个阶段正确显示所有法杖。
      这可能不算修复,但它确实是个错误:在狂暴模式中,【迅捷蟹水潭】在第8阶段不再为巨大体型。

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