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    16.4云顶之弈版本更新公告

    2026-02-03 18:50:23 字体:
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            LOL将在2月4日凌晨1点开始全区停机维护(请注意:2月4日0点将关闭排位赛入口,不会影响正在进行中的排位赛)发布16.4版本,预计停机时间为01:00-12:00 。对于在停机期间结束的活动,其实际结束时间也将提前至停机维护开始时,敬请留意

      嘿,传奇,你有什么传说?

      这个赛季已经过半,更新的规模逐渐变小,调整也更加具体,整体的调整方向是让玩家尽可能有更多可行的路线跻身前四。同时团队也在调整一些经济类符文,它们让4费3星弈子成型得过于频繁。

      在过完一连串假期后,团队也回到了常规的更新发布时间。16.4版本将会在更新公告发布后的第二天上线。

            注:国服的公告基于国服更新的实际版本数值,Riot游戏设计团队如在版本内对平衡性进行调整,国服运营团队将根据更新筹备进度发布版本内更新公告。后续可能基于实际运行效果进行优化,且不同机器配置下效果可能不同。

    版本要闻

    系统改动

    各费弈子概率

      团队观察到围绕2费体系的慢D策略表现相当不错,但3费体系始终没能真正站稳脚跟。本赛季其实有不少强力的3费棋子,但在7级硬捞它们往往风险太大或成本太高,因此团队提高了它们在对应等级的刷新几率。除了帮助3费体系外,更稳定的7级环境也能让玩家在上8级之前先在7级多多刷新来强化阵容。

      7级各费弈子概率:19/30/40/10/1%→16/30/43/10/1%

    升级经验值

      上个版本,在速升9(【吉格斯】和【瑞兹】)和【比尔吉沃特】打法主导下,玩家已经开始注意到3星4费这条路线。这个版本,由于9级变得更难达到,这一策略变得更加突出,使得8级与9级的整体平衡进一步偏向留在8级。因此团队撤回了16.3中的相关改动,同时削弱了一些经济类符文,让选择冲9级能对标留在8级。

      8升9级所需经验:76→68

    解锁条件

      【凯南】作为一名3费【约德尔人】,解锁起来有点太难了,现在经常几乎和【菲兹】同时解锁。

      现在【比尔吉沃特】已经不再凭借大量生成银蛇币、并通过节奏压制统治高端对局,团队终于可以更早地把【塔姆】拉回来了——毕竟老话说得好,早起的鲶鱼才有虫吃。

      【凯南】:8星级→7星级
      【塔姆】:500银蛇币→450银蛇币

    大型改动

      大得如同【塔姆】的胃口。

    羁绊

      【利刃之路】生效时还继续往【(3) 艾欧尼亚】以上走,就像给一支笔装上橡皮擦——看着挺酷,但到底有什么用?团队提高了触发额外攻击的概率,希望能让这支带橡皮的笔多少派上一点用场。

      没人想玩【(4) 枪手】,因为这个羁绊带来的增益根本不值得你为了它上那些没装备还拖节奏的弈子。

      【皮尔特沃夫】是一个不断被玩家开发新玩法的羁绊。这一点本身非常符合主题。不过,团队仍然需要对各个模块进行一些微调,让大家可以自由发明,而不会出现有的选项明显更差的情况。

      【艾欧尼亚】【利刃之路】额外攻击几率:30/35/40%→30/38/45%
      【枪手】物理加成:20/35%→22/40%
      【(2) 皮尔特沃夫】【爆裂护盾】:20%最大生命值→18%最大生命值
      【(2) 皮尔特沃夫】【调谐振荡器】:25%→28%
      【(2) 皮尔特沃夫】【超频电容器】:22%→25%
      【(4) 皮尔特沃夫】【加速之门】:40%返还→35%返还
      【(4) 皮尔特沃夫】【巨大化射线】:23%生命值→28%生命值
      【(4) 皮尔特沃夫】【动能屏障】双抗:60/20→65/30

    弈子:1阶

      【烬】在16.3大改后略显偏弱,所以团队给他的说明文本里加了个4,抬一抬强度。

      【娑娜】是当前版本唯一一个可以强行玩的1费慢D阵容。虽然这个阵容确实有趣,但稳定性远高于团队对1费慢D的预期,因此团队选择削弱它最烦人的强度来源:依靠治疗拖时间的能力。

    【烬】技能伤害:135/200/300物理加成→145/215/325物理加成

    【娑娜】治疗:40/50/80/110法术加成→30/40/65/100法术加成

    弈子:2阶

      慢D【巴德】作为主力依然偏弱,尤其是在高分段中,他的1星和2星形态完全跟不上其他前期阵容的强度。

      【崔丝塔娜】和【赵信】几乎从来不会带装备,也不会被升到3星。团队这次尝试通过强化他们的3星成长来改变这一现状。

    【巴德】技能伤害:120/170/240/320法术加成→130/185/255/325法术加成

    【崔丝塔娜】技能伤害:250/375/565物理加成→250/375/600物理加成

    【赵信】治疗值:95/135/170/245法术加成→105/145/200/280法术加成

    弈子:3阶

      【德莱厄斯】还有一个严重影响可用性的问题,但即便修复之后,团队还是觉得他需要一个小型的体验优化,通过延长流血时间让他更容易处决敌人。

      【德莱厄斯】的兄弟情况也不太好。虽然比德莱厄斯强一点,但也就一点,卡在一个让人完全记不住的尴尬区间。说真的,我甚至都想不起他的名字。要是他有个更好的梗就好了,比如“欢迎来到【德莱厄斯】联盟”……不对,好像也不是这个。

      【金克丝】曾因BUG导致攻击速度低于预期,秒均伤害大约损失了30%。团队修复了这个问题,并推出一个抵消性的伤害削弱,对1星和2星来说整体接近中性改动,但对3星是实打实的加强。

      修复了部分【德莱厄斯】在处决敌人后停止施法的情况。

    【德莱厄斯】流血时长:4秒→5秒
                     【德莱厄斯】每秒技能伤害:15/25/40物理加成→12/18/30物理加成

    【德莱文】攻击力:53→58

    【格温】主要伤害:45/68/105法术加成→50/75/120法术加成
                     【格温】次要伤害:20/30/50法术加成→25/35/60法术加成

    修复了【金克丝】在技能期间可能偶尔会丢失攻击的BUG。
                     【金克丝】技能伤害:65/100/155物理加成→50/75/125物理加成

    弈子:4阶

      很多玩家看到团队对【安蓓萨】的加强,下意识觉得“又是个【诺克萨斯】加强”。团队想让【诺克萨斯】达到任何一个主力都能真正作为主力的状态。在加强【德莱文】、【德莱厄斯】和【安蓓萨】后,你会考虑该给谁上装备——并且能明显感受到差异,而不是该往(5)或(7)【诺克萨斯】里的哪个混搭进来的弈子塞装备。对于不玩高层级羁绊的玩家来说,团队希望【安蓓萨】能成为主要装备持有者,而不是【虚空】/【杀戮之影】/【灵活】阵容里用来接盘【卑尔维斯】剩余装备的工具人。

      【丽桑卓】已经在【弗雷尔卓德】+【耀光使】阵容中表现不错了,团队为什么还要加强她?原因在于这套阵容的强度主要来自【弗雷尔卓德】+【耀光使】,而它们之间存在一个伤害增幅叠加的BUG(详见BUG修复)。修复后,这套阵容的强度预计会明显下滑,【丽桑卓】在其他阵容中的表现也并不理想,所以她其实是最合适的加强对象。

      随着【卡莎】更早出现,【虚空】灵活体系能更早成型,也能坚持更久。与其削弱团队目前视为标准4费强度的【卡莎】,团队选择打击他们表现过强的前排坦克。

      【芸阿娜】依然是最稳定的4费主力之一,因此团队给了她一次攻速削弱,同时这也会影响到她通过【泰坦的坚决】等装备获取额外法强的强势出装。

    【安蓓萨】[新增]猛击对坦克造成40/40/100%额外伤害。
                     【安蓓萨】重置伤害:100%→80%

    【丽桑卓】技能主要目标伤害:275/415法术加成→315/475法术加成

    【峡谷先锋】技能生命值获取:350/450→300/425

    【芸阿娜】技能攻击速度:75%法术加成→65%法术加成

    弈子:5阶

      【亚托克斯】的解锁条件会迫使玩家堆大量全能吸血,因此团队决定进一步强化他的全能吸血能力。这会对1星【亚托克斯】是一次大幅加强,但为了避免他的强度失控,团队对2星进行了抵消式削弱。

      虽然16.3中期对【奥瑞利安·索尔】的调整让他处境更好了一些,但玩家还是会过早地放弃龙王的【巨神峰】朋友们,而他们的高层级又过于少见。团队让他在1星时的叠层更快,但推后了他最关键的两个升级(它们应当在相近时间出现)作为抵消,并让终极技能的黑洞升级稍微更容易达成。

      团队希望通过加强【天崩地裂】和【德玛西亚正义】的伤害,来拉升拿【塞拉斯】的价值。

      本次对【海克斯霸龙】的加强,目标是解锁更多创新的出装/【海克斯机甲】组合,并让那些通常当不上【海克斯霸龙】驾驶员的1星和2星弈子也有机会。吸血坦克【海克斯霸龙】会不会崛起?也许吧,但现在还没到翻出《侏罗纪公园》表情包的时候。

    【亚托克斯】全能吸血对物理加成的转换率:100%→150%
                     【亚托克斯】技能伤害:95/200物理加成→95/185物理加成

    【奥瑞利安·索尔】【铸星龙王】额外星尘:20/33%→25/30%
                     【奥瑞利安·索尔】星尘升级:额外真实伤害 星尘数:475→550;流星 星尘数:750→800;黑洞 星尘数:1543→1444

    【奥恩】额外生命值:250/450→350/600
                     【奥恩】冰冷时长:3秒→5秒

    【塞拉斯】【天崩地裂】伤害:100/180法术加成→120/200法术加成
                     【塞拉斯】【德玛西亚正义】:670/1000→700/1050

    【海克斯霸龙】技能伤害:145/250物理加成→160/265物理加成
                     【海克斯霸龙】飞弹伤害:25%主要伤害→20%主要伤害
                     【海克斯霸龙】每个目标的衰减:25% (至多75%)→35% (至多80%)
                     【海克斯霸龙】【海克斯机甲】【战士】:+15/25/40%物理加成→+20/30/40%物理加成
                     【海克斯霸龙】【海克斯机甲】【射手】:+10/18/30%伤害增幅→12/20/30%伤害增幅
                     【海克斯霸龙】【海克斯机甲】【坦克】:15/25/40%全能吸血→20/30/40%全能吸血
                     【海克斯霸龙】【海克斯机甲】【刺客】:30/60/100%暴击几率→40/70/100%暴击几率

    核心装备

      团队虽然只给【纳什之牙】增加了5点法术加成,但由于它经常与法术暴击搭配,实际效果更接近7.5法强。

      说实话,我挺怀念单前排【狂徒铠甲】+【石像鬼石板甲】的年代。

      【石像鬼石板甲】基础护甲/魔抗:25→30
      【纳什之牙】法术加成:20→18
      【狂徒铠甲】百分比生命值:15%→18%

    神器

      团队将继续加强那些偏弱的神器。等等,这次是不是还有奥恩的加强!?

      【黄昏圣盾】200生命值→300生命值
      【黎明圣盾】200生命值→300生命值
      【碎舰者】基础护甲/魔抗:50→60
      【大亨之铠】金币间隔:每12秒→每11秒
      【狙击手的专注】+3法力回复
      【狙击手的专注】物理加成和法术加成:25%→20%

    光明武器

      【光明版石像鬼石板甲】基础护甲/魔抗:50→60
      【光明版纳什之牙】法术加成:40→35
      【光明版狂徒铠甲】百分比生命值:33%→36%

    强化符文

      在16.4中,团队新增了三个(好吧,算是三个)强化符文。首先是【镀金钢铁】,作为全新的英雄强化符文,来祝贺【天下无双格斗大赛】全球总决赛的冠军——再次恭喜WithoutYou!其次是【暮光试炼】的棱彩版本,它肯定能帮你更快完成【英雄传记】。最后,是全面更新后的【世界符文】回归。它现在是一个经济引擎,帮助你尽早解【瑞兹】,让你能用尽可能多的羁绊畅玩这个疯狂的5费弈子。

      除了这些令人兴奋的新内容,团队还对最强势的经济符文进行了一轮平衡调整。其中许多符文已经成为3星4费的核心支柱,这些玩法依然可行,但在资源被下调后,它们不再那么稳了。

      新增:【镀金钢铁】(黄金阶,仅4-2阶段):获得3个非坦克的5费弈子。如果你登场了一个5费弈子,你的1至4费弈子们获得8%伤害减免。2025【天下无双格斗大赛】全球总决赛
      [新增]【暮光试炼 II】(棱彩阶,仅2-1阶段):获得2个【赵信】和1个【饮血剑】。【赵信】成为一个【物理战士】。在升至3星并进行5场玩家对战后,解锁【亚恒】。在接下来的3个阶段开始时,获得一件【次级英雄复制器】。
      【世界符文】:已重新启用。[已调整]:获得来自随机地区羁绊的2个纹章。每场玩家对战获得2经验值,如果有4个或更多个地区羁绊处于激活状态,则提升至4经验值。
      【飞升】:15秒后60%伤害增幅→12秒后45%伤害增幅
      【大炮火力网】技能伤害:27/40/60/80法术加成→32/48/72/96法术加成
      【混沌魔法】暂时禁用
      【贸易中心】初始刷新次数:10→16
      【贸易中心】每回合刷新次数:4→2
      【薅羊毛】现在还会提供4金币(注:暂未生效,将于后续版本修复)
      【8级D干的传说】刷新次数:23→20
      【灵活摇摆】队伍获得20生命值→获得40生命值
      【优柔寡断 I】金币:8金→5金
      【优柔寡断 II】金币:12金→8金
      【珠光莲花 II】队伍暴击几率:35%→25%
      【活体锻炉】10场玩家对战→9场玩家对战
      【顶尖构筑】:[已调整]现在提供10次刷新。在阶段4-5和6-1,提供1个【英雄复制器】。
      【升星之运】不再在阶段2-1供应。
      【四费增援】金币:12→5
      【救赎盔甲】治疗10%→7.5%
      【三,三,三!】金币:8→3
      【双子守护神】额外护甲和魔法抗性:40→50

    小型改动

      小而精巧。

    弈子

      【菲兹】说明文本已更新,现明确说明他将优先攻击非坦克和战士。
      【加里奥】技能现在会正确地产生暴击了。
      即使目标在战斗中途阵亡,【瑞兹】的技能也不再失灵了。

    BUG修复

      修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果弈子被【弗雷尔卓德】的伤害增幅影响,【耀光使】的伤害增幅会高于预期。
      【巴德】不再将【(6) 皮尔特沃夫】的模块判定为一个3星弈子。
      【格温的剪子】和【打捞术】不再重置叠层的装备(【帽子饮品】、【更要命的战刃】等)(注:对【更要命的战刃】暂未生效,将于后续版本修复)
      如果一名英雄拥有多个【死亡之刃】并装备了【更要命的战刃】强化符文,现在会在参与击杀时正确地获得多层物理加成。(此前在每回合开始时自行修复)
      【发条鸟的试炼】中【卡莎】和【奥莉安娜】的解锁条件已更正。(注:【奥莉安娜】的解锁条件与普通模式有差异,是“登场2个【皮尔特沃夫】单位”)
      修复了一个BUG,该BUG曾导致:在首次侦察某些棋盘时,音乐会发生延迟。
      修复了一个BUG,该BUG曾导致:【塞纳河畔左岸的巴黎咖啡馆】棋盘上的不朽底座的颜色更深。

    回归赛季:瑞兽闹新春

      这是【瑞兽闹新春】的首次平衡更新,团队选择在开始阶段推出一个以加强为主的版本,确保每套阵容都能腾飞——或者驰骋(毕竟今年是马年)。

    弈子

      在这个全是加强的版本中,【希瓦娜】和【奥拉夫】是回归赛季中强度最极端的。【希瓦娜】凭借【龙魂】羁绊打出大量伤害,同时又异常耐打。团队下调了她的多项属性,重点削弱了她的生存能力。

      【希瓦娜】施放技能时的生命值:30/35/40%→15/20/25%
      【希瓦娜】基础生命值:800→700
      【希瓦娜】攻击力:70→55
      【弗拉基米尔】技能伤害:350/475/725→350/525/790(注:实测大约多了4实际伤害)
      【嘉文四世】基础生命值:800→850
      【千珏】技能伤害:300/450/675→325/490/730
      【奥拉夫】施放技能时的攻击速度:150/175/350%→140/165/340%
      【基兰】基础攻击速度:0.75→0.8
      【阿兹尔】技能伤害(1星与2星):300/500→350/550

    羁绊

      最喜欢【福星】了。

      【(6) 福星】平均战利品增加约3金币
      【神盾使】护盾:175/225/275/500→200/250/300/525
      【腥红之月】【加里奥】攻击力:50/75/115/150→50/85/115/150
      【摄魂使】队伍全能吸血: 10/25/50%→15/30/60%
      【摄魂使】单体全能吸血: 50/100/125%→50/110/135%

    BUG修复

      每次战斗【希瓦娜】不再能在法力回复充足时多次施法。
      现在,在【恶意货币化】生效期间,【李青】将敌人击飞出棋盘时会正确地掉落金币。
      【挖角】现在会正确地提供击杀的第一个英雄的弈子而不是其金币价值。
      【纷乱头脑】将不再在【马年】开场奇遇供应。

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