季前赛宝典

这里汇集了全面且优质的内容,助你平稳渡过季前赛。

明星解读季前赛改动

本期视频在片头为大家详细介绍新版本的装备改动以及天赋改动,对新版本不了解的各位可以来听听我的讲解.另外本期视频带给大家新版本最强最爆炸的ADC,英勇投弹手飞机!

S6天赋大揭秘,Miss带你逐个分析天赋改动,最后还有Miss的通用天赋分享哦。

本期视频会给大家详细讲解一下S6的改动,包括装备、天赋以及一些游戏内的变动。最后还会给各位带来一场非常非常犀利的新版男枪视频

职业大神教你点天赋

KT的上单选手Ssumday, 他目前在韩服是王者单排第14名, 选择的天赋和符文具有很大的代表性。

上单剑姬

半肉ad上单

半肉上单

Faker:中文名李相赫,绰号大魔王,
世界最强中单,S3,S5两夺世界总决赛冠军。

中单亚索

通用AP中单

中单妖姬

明凯,ID:Clearlove, 昵称“诺言”,
外号“厂长”、 “诺导”。现EDG战队打野选手。

打野盲僧

通用输出打野

打野蜘蛛

Deft是韩国职业选手,担任ADC,
现属于中国EDG俱乐部, 曾被称为世界第一ADC

飞机

通用ADC

暴击型ADC

SwordArT(胡硕杰):台湾第一辅助! 闪电狼战队辅助,在S5世界总决赛上进入了八强, 被OG 3:1淘汰。

锤石

通用辅助

通用坦克辅助

出门装的选择

到如今改动。重做什么的已经是家常便饭。但是季前赛的改动可谓是天翻地覆。不如说是吧整个LOL重做了一遍。自然,不论是天赋加点还是装备的选择也与以前有很大不同。尤其是出门装被进行的十分巨大的改动。让出门变得多样化,不在单调。那就跟随本宅去详细分析一下各路出装。

萃取 概要:
+攻击力
+命中回复生命值
唯一被动: 击杀小兵获得额外金币。击杀特定数量的小兵将立即获得额外金币加成,并禁用该被动。

黑暗封印 概要:
+法术强度
+提高药水的治疗效果
+法力值
可升级为梅贾的窃魂卷
唯一被动: 每层荣耀效果提供++法术强度
唯一被动: 击杀英雄或获得助攻时提供一层荣耀效果,荣耀效果具有较低的上限。死亡时失去所有荣耀效果。
可升级为梅贾的窃魂卷

猎人护符 概要:
+身处野区时获得法力值回复
唯一被动: 尖牙:对野怪造成伤害时会在5秒内偷取生命值。

猎人的宽刃刀 概要:
+攻击野怪时偷取生命值
唯一被动: 利爪:普通攻击命中野怪时造成造成额外伤害。

追踪者的匕首 概要:
+攻击野怪时偷取生命值
+身处野区时获得法力值回复
唯一被动: 尖牙/利爪:普通攻击对野怪造成额外伤害.对野怪造成伤害时会在5秒内偷取生命值。
唯一主动: 守卫(小型):消耗一层充能并放置一个隐形的守卫来暴露周围的区域。最多维持2层充能,充能会在你造访商店时补满。

复用型药水 概要:
消耗一层充能,在数秒内回复部分生命值。最多维持2层充能,充能会在你造访商店时补满。

腐败药水 概要:
消耗一层充能在12秒内回复生命值和法力值,并在回复期间提供腐败之触效果。每当你造访商店时,都会补充最多3层充能。
腐败之触:单目标法术和攻击会在3秒内灼烧敌方英雄并造成少量魔法伤害(该伤害随着你的英雄等级而提高)

猎人药水 概要:
消耗一层充能在8秒内回复生命值和法力值。最多维持4层充能,充能会在你造访商店时补满。
击杀大型野怪时会回复一层充能。

生命药水价格从35增到50
法力药水被移除

各位置出门装推荐

上路一直给人一个拳击场的感觉。要么不出手,要么就是干。在上路干架的英雄也是多种多样。输出、纯肉、法坦。每种类型的出门需求都不一样。在之前的版本,出门装比较单一。但是改版以后出门装的选择会便很多.

如果像是剑姬、瑞文这样前期单挑能力比较强但回复能力比较弱的英雄新装备萃取就比较合适。因为他不仅加攻击还有生命回复,可以利用这个对对手进行频繁的压制。对于这样纯输出英雄来说装备成型的快慢很重要。萃取则本身就自带获得额外金钱的效果。让纯输出英雄装备得以更快成型。腐败药水也是不错的选择。

对于大树这样需要释放技能法坦纯肉英雄腐败药水就很不错。这回复品不但可以回复生命和法力还具有在回复期间可以给对手造成额外伤害的效果。这会使你在对拼中占到不少便宜。

有些英雄清野快,比如:龙女、蝎子。有些则是Gank猛,比如:皇子、武器。有些英雄则是两者兼备,比如:拳女。但是这些英雄都没有回复能力。也就是说相对于续航上来说差带回复能力英雄八条街。这次打野刀的改动于一些没有回血技能的打野英雄来说是一个绝佳的好消息,因为新版打野刀增加了一个攻击野怪会偷取生命的新效果。这个改动正好弥补了这些英雄的缺点,可以减少他们回家的次数。把更多的时间用来刷野或者Gank

有些打野十分缺蓝。蓝BUFF就是他的亲命。但是除了第一个蓝之外,其他的蓝BUFF都要留给诸如妖姬这样的中单。除非他是像劫这样无蓝条的英雄对蓝的需求不大或者中单本身就是好人。否则的话,轻则喷你;重则挂机.猎人护符则在一定程度上缓解了缺蓝打野对蓝BUFF的需求。打野百分之七八十的时间都在野区。所以这个打野装备可以为打野提供较为可观的蓝量。让他在没BUFF时不至于缺蓝。而他的被动是一个生命偷取的效果。这个基本上也有一定程度的增加的打野的续航。还有猎人药水更是增加了回复能力。他有在击杀大型野怪可以多一次回复的效果。这对于比较缺回复的打野来说无疑是个神器。

中单一般情况下分两种:一种是“不要怂,就是干”另外一种是“不要干,就是怂”而这一次改动虽然改变最大的是ADC但中单也有不小的改动。对于第一种中单来说新装备黑暗封印就比较合适。这个装不仅能增加法强还有法力值。而他的另外一种效果则跟杀人书比较像——杀人加法强。而实际上他正式杀人书的小件。这个装备还有一个增幅药水回复的效果。中单基本上就是在不断的对换。这个增幅药水的效果可以让药水的效力发挥到最大。即使对拼中不占便宜在回复中也能去变相压制对手。

对于第二种中单来说腐败药水会更好一些。回复中可以造成额外伤害这就比较适合泽三炮、沙皇这样的英雄。

S6时代就是ADC的时代。不仅大量ADC重做,射手装备也改动不小。自然以前的出装有些就不太合适。新装备萃取就是一个比多兰剑还要高效的装备。众所周知,ADC都是缺钱的。要不然也不会有拿贪婪之刃跳钱这样的出发。而萃取的被动则是一个前期打钱不错的选择。回复品的话腐败会很好。因为腐败不仅能回蓝回血还能在最大限度增加ADC的伤害。尤其是女警这主要用来点人的射手,效果更好。

虽然辅助和ADC在一条线上,但辅助的出门装改动是最小的。只是在没有蓝药红药也涨价的年代。选一个适合自己的回复品就很重要。复用型药水就是个好选择。他可以给辅助省下不少买药的钱。

每个季前赛,提莫的爷爷都要给自己的装备商店更新一次。这次为了让ADC的出装有所改变,拳头也着实下了不少功夫。不过这可为难了我们这些小伙伴了。商店大变样,我们应该怎么选择出门装以及后续的装备?这一次,小编就为大家科普一下,新版ADC的出装路线。

还是 ?

首先是出门装,在之前的99%都会选择多兰之刃+一瓶血药,(还有1%的小伙伴会带长剑+三红或者水晶瓶)这次我们又新加入了一个成员——萃取。

多兰之刃与萃取都是450金币获取。也就是无论你第一次出门买什么,都不可以携带血瓶了。从属性上看,多兰之刃多了2点攻击力,80点生命值。并且附带3%的吸血.萃取则是固定的命中目标生命恢复。

对拼的话,一定是多兰之刃较为好用。多80点生命值,与多的2点攻击力,算起来,站撸的话,差不多可以多A出三下普通攻击。

萃取这个装备的被动是在补兵时会额外多一个金币,击杀100个小兵会再给300金币,等这个被动失效的时候,我们就可以把它卖掉。算50%的返还,返还225金币,也就是在卖掉萃取的一刹那,我们会有525金币入账,加上之前每个兵的1块钱是625。相当于两个人头的金币!这个成长价值,要远远多于多兰之刃。

举个例子,现在多兰与萃取的选择,有点相当于S3时期的上单中单刺客的“大红药”出门(坚韧合剂,点击饮用:提供+120—235生命值(基于英雄等级),和15攻击力,持续3分钟。装备栏已满后购买将自动饮用。已删除),如果药效期间,大红药出门的一方没有取得人头,因为先天少一件装备,会使自己在药效过后的对线陷入无限的劣势。

同理,多兰之刃的选择需要玩家本身更为激进的“找事做”,选择萃取的玩家则要想尽一切办法尽早补完100个兵,来换取最大的收益。

常年打下路的小编更为推荐夺萃。

理由1:中高分段,水平相等,最稳的就是下路,2V2很难造成击杀。多兰之刃一方不能击杀对手,就会自然落后400左右的金币。影响不可谓不大。

理由2:ADC的发力点一般都在中后期,没必要在前期与对手一较高下。

接下来,我们第一个大件要做的,多数情况依然要是无尽,(特殊英雄特殊对待,VN的破败,飞机的三相,尽管涨价,依然可以当做核心区看待)暴风大剑降价,同时攻击力减弱,合成之后无尽之刃同样降价,攻击力减弱,暴击伤害增加。当然,只是一把无尽之刃不能让我们起飞,那么后面的装备则会让射手英雄大放异彩。

鞋子第二件出没什么疑问吧,跑线,走位,都必不可少的。这个小编就不用多说,依靠攻速的ADC首选攻速鞋,依靠技能输出的出CD鞋。

攻速装的选择:
之后我们有3个选择:卢安娜的飓风、幻影之舞,斯塔提克的电刃

在有了无尽之后,无论如何我们是要堆攻速和暴击的。毕竟有了攻击力和一点点暴击概率,我们提升攻速和进一步的暴击概率一定是没错的。

从第三件装备开始,ADC们就会根据自己的特性来针对出装了。清线比较慢的ADC可以选择电刀。从属性上来说,幻影之舞好于电刀,但是大部分ADC推线好事依靠平A,比较慢,电刀的连闪,以及会对小兵造成50%的额外伤害,推线守塔的必备良品。幻影之舞则对于团战帮助更大。12%的移动速度和减伤可以很好的保障自身的生存。飓风则更适合有攻击特效的英雄如卡莉斯塔出。飓风虽然降低了近乎一倍的攻速,却被赋予了暴击与移动速度的好属性(感觉靠飓风吃饭的卡莉斯塔又被增强了好多)。而且有了飓风之后清线也非常迅速,与电刀有异曲同工之妙。

吸血还是穿透?
第四件装备,就要看对方的上单打野是什么样的类型了.如果是刺客型的(如锐雯剑姬)还是有必要出饮血的。饮血的护盾和吸血在对拼上非常有效果。如果是重装坦克,我们就要选择出轻语。要升级成为“多米尼克领主的致意”还是“凡性的提醒”同样要看对手,“多米尼克领主的致意”对于坦克型英雄极为克制,最多可以提供15%的额外伤害。以及40%的额外护甲穿透。
“凡性的提醒”就是针对奶妈,乌鸦这种有强力治疗能力的英雄。

需要频繁使用技能的ADC在第四件装备可以出到夺萃之镰,配合前面的暴击装备可以无限回蓝,减CD对ADC来说也非常有用。

第五件装备,基本上是最后一件输出装备。一般来说,没有轻语的要补轻语,没有吸血的要补吸血。这点与之前没有不同,关键在于吸血的选择。吸血装备包括破败,饮血剑,死亡之舞,水银弯刀。

死亡之舞在对手有刺客或者ADC自身可能被Combo连死的时候出更好。他会将你所受的12%伤害以流血的方式扣除,说白了,就是给了你一个吸血的机会。不会被瞬间爆炸掉。水银其实很不错,总价钱没变,有解控,有吸血(虽然只有10%)如果对手有锤石,莫甘娜等控制英雄,出一个水银弯刀十分划算。饮血与破败都稍微贵了一些,而且属性遭到了一点点的削弱,也不影响玩家的选择。破败针对坦克,饮血针对脆皮。

最后一件装备,防御装备都涨了价。还是比较推荐女妖面纱。防Poke,放强开,放控制,都是好选择。复活甲也不错,最好在对手的中单是偏刺客型时出,让对手的刺客一套无功而返。如果之前没有出到水银弯刀,水银也可以作为最后一件防御装出。毕竟万金油。只不过要记得按。

这里小编没有提到急速火炮。因为小编感觉他配合电刀来打出一枪超远距离的电刃。。。理想是很丰满,现实却不一定那么完美,比不上吸血和穿透来的实在。

ADC虽然加入了很多装备,不过万变不离其宗,认真读懂没见装备的说明。一定不要一成不变的出装,最好就是根据对手阵容,来找到针对的方法。对手撑血量护甲,我们出破败轻语,对手脆皮,我们撑攻击力争取没打一下都能造成致命伤,这样很容易找到自己合适的装备,最后小编祝小伙伴们上分顺利!

生命药水

总价钱由 35 金钱 调整为 50 金钱

一次只能携带一种治疗药水(生命药水、水晶瓶、回复药水只能选一个!)

分析:首先是红瓶,游戏初始金币增加到500, 多蓝系列调整到450,所以红瓶也相应提高了价格,涨了整整15块大洋!以前能买3瓶药水的钱只能买两瓶了,买得越多,亏的越多,性价比降到了极点。

我相信在S6中红药水的使用率将大幅下降,因为在S6当中多了三种新的充能型药水,对于需要大量恢复品的英雄来说,买那些药显然更合适,毕竟红瓶现在的价格无法令人直视。

受伤人群:

受到影响最大的英雄莫过于中单的无蓝条刺客型英雄,代表就是劫和卡特。

因为红瓶的改动,他们不得不在游戏前期考虑改变下出装方案,以往的堆红瓶模式在现在看来性价比极低,但为了混线又不能不买,最终很可能导致他们会选择新的回复药水而放弃红瓶。(长剑价格降低到350)

受益人群:

红瓶改变后当然会有些英雄拍手叫快,那些完全不需要什么红瓶有不错自愈能力的英雄最喜欢这些改动,他们完全不需要考虑什么红的问题,别人的痛苦成就了他们的快乐。

魔法药水(已移除)

分析:以后我们再也看不到蓝药水了。的确,很少有英雄会选择买蓝药水,这个 东西只在游戏初期有用,那些缺蓝的英雄都会出一些回蓝道具来增加自己的续航能力,所以 Roit最终取消了这个物品。

受伤人群:

在游戏出去最喜欢蓝药水的莫过于这些可以用蓝加血的辅助英雄了,他们对蓝的需求量很大,往往在游戏初期需要买1-2个蓝药水,在蓝屏删除之后那些专业辅助可能需要专门配一套回蓝符文了。

受益人群:

啥?我又不用蓝,删了好。

回复药水(新)

总价钱 150 金钱
消耗一次充能,在 10 秒内回复 100 生命。最多累积 2 次充能,每次回到商店时补充。
一次只能携带一种治疗药水

分析:回复药水代替了水晶瓶,转为那些药罐子英雄设计。需要注意的是,S6以后的药水以后只能出门带1种,所以过去的三红水晶瓶的套路是不可能的了,要么你选择又贵又不划算的红药水出门,要么你就只能选择1次只有2层充能的恢复药水加上其他小件出门了,哦对了你还有第三种选择,500块钱一瓶的污浊药水,那个贵的可以

对于需要在前期大量吃药的英雄来说,回复药水相当于3瓶红的价格,却能重复使用的特点绝对值得投资, 尤其是ADC在对线期需要吃大量的药来满足自己混线要求,那么这个恢复药水对他们来说就是最好的选择,便宜实惠。

受伤人群:

这么点血,让我怎么出门抗压?

受益人群:

反正买1瓶够喝了,我有传送+饭盒我怕谁。

猎人药水(新)

合成路线:

效果:消耗一次充能,在 8 秒内回复 60 生命和 35 法力值。最多累积 5 次充能,每次回到商店时补充。
击杀大型野怪会给予一次充能
一次只能携带一种治疗药水

分析:猎人药水是专门为了打野英雄设计的,有传言说拳头公司打算删除紫惩戒,但在最新版本中还有。猎人药水最大的特点是杀怪就恢复充能,所以可以在跟野怪打架的时候吃,有了这个跟打野刀就算那些打野很伤的英雄也可以在野区保持满血了,这样对于靠反野为生的英雄来说不是什么好消息。

因为猎人药水的出现,很多英雄的续航能力得到解决,很有可能在S6我们会看到很多冷门英雄涌入野区,譬如卡牌红牌清野速度也是刚刚的。

受伤人群:

回血又回蓝是个什么意思?你来野区试试?

受益人群:

本来我们打野消耗大挺闹心的,这下宝宝开心了。

污浊药水(新)

合成路线:

效果:消耗一次充能,在 12 秒内回复 150 生命 和 50 法力值,并在期间内给予污浊之触。最多累积 3 次充能,每次回到商店时补充

当在污浊之触期间时,你的单体技能和普攻会在 3 秒内灼烧敌人造成 15-30 (随等级成长)的魔法伤害

分析:新的紫药瓶可以让英雄获得一点点输出能力,在吃药的时候不光回血蓝还能增强自己的消耗能力,对于那些前期较弱的英雄来说是最好的选择,而他们的对手需要更多的恢复品才能打出有效伤害,多15点伤害对于某些英雄来说就是多1级技能,最终可能演化成中单上单人手一瓶的情况,当然因为这个药同时回血蓝,对于不用蓝的英雄来说是极大的打击。

受伤人群:

各种无蓝条英雄只能选择出红药或者新的回复药水,升级这一选项可以无视了。/(ㄒoㄒ)/

受益人群:

我什么也不个干,就喝口要说打个消耗,对方就死了,这是怎么回事儿?

S6季前赛合剂改动分析

废墟合剂

已移除,增加生命值效果移动至钢铁合剂

钢铁合剂

总价钱由 400 金钱 调整为 500 金钱
现在给予 300 生命
不再具备减速抗性
稍微缩小了增大的尺寸

分析:钢铁合剂合并了废墟合剂增加生命值的效果,如今的效果逆天。

减速抗性:减少减速效果的效果,比如50%减速在作用到有25%减速抗性目标的时候只能造成37.5%的效果。

韧性:减少控制效果的持续时间,比如 2秒的减速在作用到有25%韧性目标的时候只能作用1.5秒。

删除的减速抗性但合并没有移除韧性,它仍然是一个可以明显增强防御能力的合剂。

所有的合剂如今都提高到500块钱,所以相应属性提高了不少。

而英雄的尺寸增大将可能为队友抗下更多伤害,毕竟模型变大,那些无锁定技能更容易吃到了。

巫术合剂

总价钱由 400 金钱 调整为 500 金钱
法强由 40 调整为 50

分析:其实巫术合剂的使用率并不高,绝大多数AP英雄都用不到这个合剂,所以如今它被调整到增加50点AP,但个人看来还不是特别合算,毕竟对于AP有英雄来说50点AP改变不了什么,同样打到游戏大后期,我宁愿吃个300血的钢铁合剂也不愿意要50点法强,这就是巫术合剂尴尬的地方,它将延续自己的鸡肋地位。

愤怒合剂

总价钱 400 金钱 调整为 500 金钱
攻击力 25 调整为 30
对英雄造成攻击力伤害的 10%将恢复生命调整为 15%
击杀和助攻不再延长此合剂效果

分析:愤怒合剂也被砍了不少,虽然从它身上获得的AD和偷取能力都增加了,但移除了击杀延长时间的效果还是降低了不少使用价值,到了游戏后期ADC买一瓶愤怒合剂可以用很久,以后他们就需要关注合剂的持续时间了。

改动分析:选择增多,辅助收益最大

当前版本的眼石在做出之后除了能提供四个守卫充能,玩家剩下的选择就只有继续合成洞察红宝石。然而升级后的大眼石除了能提供额外的一个守卫充能和400生命值之外,并没有其他更好的装备效果,所以大多数玩家在做出洞察之石时候不会选择继续合成大眼石。

性价比高但后期占格子,合成路线单调选择少,拳头此次就针对眼石的两个弊病做出了改动。

首先是洞察之石的改动:守卫数量下调 洞察之石隐形守卫充能由 4 调整为 3 个
除了合成洞察红宝石,可与二阶辅助装备合成新装备
洞察红宝石则添加了新效果 洞察红宝石总价钱由 1600 调整为 1800 金钱
生命由 400 调整为 500
新增:降低装备主动技能的冷却时间 10% 隐形守卫充能由 5 调整为 4 个

分析:虽然价格有稍许的上涨,但洞察红宝石的性价比马上就体现了出来。降低装备主动冷却,增加额外生命值,新版的大眼石在做出来之后能够起到更好的辅助作用,它能让你更肉,并且更快速的使用装备的主动技能.

但最值钱的改动还不是这个,改版后的洞察之石添加了新的合成线,可与二阶辅助装备合成新装备。 真视守卫价格从100降低到75

分析:真视守卫价格的下降减轻了辅助的买眼压力,商店移除侦查守卫后,其他位置也只能购买真眼来为自己做视野。

新装备如下:
[新]守望之眼总价钱 2200 金钱

合成公式为 洞察之石 + 冰霜之牙 + 550 金钱

生命 200 法强 25 每 10 秒获得 2 金钱 基础法力值回复 150%

唯一被动:攻击建筑物或英雄获得 15 金钱,此效果在 30 秒内至多触发 3 次

唯一主动:消耗一个充能放置一个隐形守卫,持续 150 秒。最多可持有 4 个充能,回到商店时补充。
[新]季分之眼总价钱为 2200 金钱

合成公式为 洞察之石 + 游牧民印章 + 550 金钱

生命 200 基础生命回复 150% 基础法力值回复 150%

唯一被动:周围有附近小兵死亡而不是自己击杀时,获得 6 金钱并回复 10 生命

唯一主动:消耗一个充能放置一个隐形守卫,持续 150 秒。最多可持有 4 个充能,回到商店时补充。
[新]绿洲之眼总价钱为 2200 金钱

合成公式为 洞察之石 + 巨神峰之擎 + 550 金钱

生命 500 基础生命回复 100% 每 10 秒获得 2 金钱

唯一被动:近战普攻击杀一名生命低于 240 的小兵将会回复使用者和最近的友方英雄 50 生命并获得击杀奖励金钱,附近需有友军才能触发效果。每 30 秒获得 1 个充能,最多持有 4个。

唯一主动:消耗一个充能放置一个隐形守卫,持续 150 秒。最多可持有 4 个充能,回到商店时补充。

分析:经常打辅助位置的玩家对新装备的被动效果应该不陌生,改动后的眼石可以与巨神峰之擎、游牧民印章、冰霜之牙等辅助专属装备直接合成新装备。不仅增加一层守卫充能,还保留有原来二阶辅助装备的特性,能够做到视野与经济兼顾。

改动之后,眼石的出装思路更多,玩家可以根据自己的实际需求来选择。对于辅助和打野来说,经过这次改动,他们应该如何选择呢?

辅助:根据形势选择,新眼石or终极工资装?

作为辅助,一般来说只会优先考虑三件装备:五速鞋、眼石和工资装。由于新出的眼石工资装附带二阶辅助装备的效果,在合成之后你就无法将工资装升级至最终形态。所以在分析此次新眼石和洞察红宝石的选择之前,我们有必要先了解拳头对终极工资装的改动:

冰霜女皇的旨令 总价钱 2200 金钱
基础法力值回复由 50% 调整为 150%
攻击建筑或英雄获得金钱由 10 调整为 15
移除原先主动技能

新增唯一主动:召唤2个免疫伤害、持续6秒的幽灵,来寻找最近的2名敌方英雄。如果它们触碰到了一名敌方英雄,那么会将该英雄的移动速度减少40%,并使他暴露2.5秒。

山岳之容 总价钱 2200 金钱
生命由 500 调整为 450
击杀小兵回复效果由 50 + 1% 最大生命 调整为 50
新被动:每 10 秒获得 2 金钱
护盾爆炸时减速附进敌人40%,持续 2 秒,但不会造成伤害(60 秒冷却时间)

飞升护符 总价钱由 2100 调整为 2200 金钱
移除移动速度
移除 10 秒获得金钱
周围有附近士兵死亡而不是自己击杀的金钱奖励由 4 调整为 6
主动技能冷却时间由 40 秒 调整为 60 秒

分析:结合新眼石和终极工资的被动效果装来比较,我们心里不禁会有一个疑问:为什么我不能既升级大眼石减装备主动的cd,又升级我的工资装获得新的主动能力,而是草草的把它们合到一起,享受和原来差不多的效果?

亲爱的召唤师,你要知道的是,在英雄联盟所有位置当中,辅助是唯一不能自主打钱的位置,辅助的经济来源除开杀人助攻之外就只有工资装跳钱。在经济如此拮据的情况,又或是形势逆风的状态下,出装必须最合理最具性价比才能帮助你取得胜利。盲目的憋装备等它成型只会拖垮自己的节奏。

考虑到逆风和均势的情况,拳头推出这三件新眼石无疑是辅助的福音。合成平滑,性价比高,兼顾视野和自己经济。虽然没有红宝石的减CD和最终工资装的主动效果,但它能够加快你的节奏,腾出资源和精力去选择坩埚鸟盾等团队型的辅助装备,而不是为了一个难以企及的神装拖垮自己。

而当你顺风家里有点余粮的时候,可以保留基础的眼石先让工资装成型,在取得优势后再慢慢升级自己的红宝石。

打野:我才不出眼石,人家有绿刀

追踪者的匕首:消耗一层充能并放置一个隐形的守卫来暴露周围的区域。最多维持2层充能,充能会在你造访商店时补满。

分析:有了这件装备,打野就不用担心自身的控图问题。S5的比赛上打野都会先出一个眼石保证野区的视野,但如此一来打野刀成型慢,容易拖打野自己的节奏。拳头为了打野能够更好的发育又不让他丢失控图的能力。

ADC更新后怎么玩?

男枪本次最大的削弱,在于射程砍了100。使得很多玩家认为男枪会处于弱势地位。但是相对的,被改的贴近近战英雄的属性,也让男枪初期的其他各项能力比对手更优秀。射程更多只是用来制约他中后期可能过于强大的集中射击而非单纯削弱。这个改动,让男枪变得更加依赖辅助,打法风格可以参照铁男。试想,连射程只有100+的近战都有机会攻击到敌人,还怕男枪放空枪吗?

新命运(被动技能)

格雷福斯的攻击现在在锥形范围内发射4颗子弹,随游戏时间最多受33%AD加成。第一颗子弹造成0.75-1.1总AD(取决于等级)点伤害,其余子弹造成33%的伤害。每颗子弹都能产生击中效果,但每个目标只能产生一次。格雷福斯的爆击会发射更多子弹(普通情况8颗,装备无尽之刃时10颗),使他能够在近距离时造成爆发伤害,而在远距离时造成AoE伤害。

格雷福斯在任何时候都能储存2个弹壳。使用后他必须装载才能进行自动攻击。装载的延迟比普通攻击时间要长,可以略微被攻击速度缩短。格雷福斯的攻击间隔可以大幅被攻击速度缩短。

和其他基础攻击不同,格雷福斯的子弹击中第一个碰到的敌人。

评价:因为很多玩家不了解新男枪的改动,在这里小编还是重新复述一遍他的被动能力。这个被动能力一定程度上加强了男枪的爆发性,但是也制约了他的其他能力。散弹带来的巨大伤害足以让男枪在和其他AD互拼时,在开局就得到压倒性的优势。但是相对的,散弹无法贯穿单位,并且有装弹间隔的限制,大大制约了男枪的输出能力。也进一步区分了男枪高手和新手。

男枪等级为十二级,身上装有无尽。并且这一下触发暴击,一次射出十枚子弹。其中绝大部分命中奥巴马(从截图看来应该5~6发),造成354暴击伤害。如果剩下4发子弹全部命中,那么男枪的伤害肯定还会再高出接近200左右。这个暴击伤害,绝对是大部分AD这个阶段难以追上的。(受护甲减免,绝大部分AD在12级的单无尽暴击不过三百出头的伤害。)但是相对的,男枪的伤害也给我们敲响了警钟,如果你的攻击没有办法很好命中,那么男枪的伤害肯定会大打折扣。

Q穷途末路

格雷福斯的基础攻击极为有效,但他需要工具才能防止远程敌人逃跑,并且防止近战目标跑向他。这就是新的穷途末路的亮点:

发射一次火药,在落地前对直线上的敌人造成少量伤害.

在大约1秒后,火药会爆炸,对直线和垂直方向上的敌人造成大量伤害。

如果火药击中墙,则立即引爆火药。

评价:这个技能看起来很烦,但是实际上值得说的就几点。第一,伤害有延迟,第二,会对敌人造成两次伤害,第三,撞墙后马上引爆。

图中,红方男枪的Q在射击时对蓝色方男枪造成第一段伤害,随即触墙引爆,二段伤害直接秒杀对手。

第二幅图中,男枪在对手还有300血左右开Q,触墙引爆,瞬间触发二段伤害,寒冰直接人间蒸发。毫无抵抗之力。

由此可见,男枪Q的第二段伤害极其惊人。足以单独媲美一个主要伤害技能。(在该集锦上一幕对抗VN和奥巴马时,在男枪死后,其Q的二段伤害也足足打出325的伤害,换掉奥巴马。可见其威力。)

相比原来的Q技能,新版的Q技能在操纵性上难了许多,但是回报更加丰厚,二段伤害秒杀的快感绝不会让操作成功的玩家失望,除了和VN对抗时不能待在墙边,现在和男枪对抗时也要尽量距离墙远一些。

W烟幕弹

烟幕弹是个强力的技能。你很难评估这个技能,因为你不知道这个技能到底限制了敌人多大范围的视野。

在烟幕弹内的敌人在任何情况下都无法看到外面。

冷却时间从20/19/18/17/16秒提高至26/24/22/20/18秒。

现在只在击中时短暂减速敌人。

评价:相比现在,小砍了一刀,无伤大雅。

E快速拔枪

格雷福斯需要更多的防御性技能来应对200-400射程范围内的情况。快速拔枪现在在施放时提供纯爷们的加成。如果你能拖延战斗,那么你能叠加非常多的纯爷们加成,使得格雷福斯在长而混乱的小规模战斗中称霸。

不再提供攻击速度,而是重置格雷福斯的自动攻击,并提供1个弹壳。

现在提供纯爷们(护甲/魔法抗性),持续4秒。每次用基础攻击击中非小兵单位都能延长这个加成的持续时间,并且如果持续时间够长能够再次激活快速拔枪,则效果可以叠加。

重新激活快速拔枪会使自动攻击缩短冷却时间的效果降低,但每颗子弹都能触发这个效果。

评价:男枪的核心技能之一。每一发射出的子弹都能触发减CD效果。换句话说,一个男枪能不能频频连击位移,就看他对距离和攻击目标的把控。如果处理的好,男枪绝对可以在团战输出可怕的伤害。但是如果处理不好,男枪恐怕只是一个放完三枪就哑火的破旧火铳而已.

R终极爆弹

因为格雷福斯变得更像一个近战英雄,他会陷入棘手的情形。为了帮助他解决这个问题,终极爆弹现在会大幅击退格雷福斯,使他能在紧急情况下使用这个技能来逃脱。进攻性方面我们鼓励使用终极爆弹作为斩杀类技能,而不是当前版本的制导型

评价:多了击退自己的效果后,男枪的大招不能再向现在这样甩的如此随意了。而是必须好好考虑一下才能使用。不然出现反向大招切入战场这样的情况(笑),小编可是概不负责的。

男枪现在的技能机制非常有趣,每个技能都需要非常巧妙的配合才能打出足量伤害。被动和E是男枪持续输出的根本来源。如何利用你的弹壳减少足够多E的CD,然后再利用E帮自己补给弹壳。这是一个循环过程。优秀的男枪可以让它变成良性循环,而差劲的男枪,打出三枪就哑火的现象恐怕在将来一段时间里会屡见不鲜。

Q技能的二连爆是男枪前期爆发伤害的主要手段。利用E和W,将对手慢慢逼向墙边,随后直接出手。Q技能的二连爆炸伤害绝对是可怕的。甚至足以媲美一些英雄两个技能以上的伤害了。

从男枪的被动能力看来,暴击和一定攻速肯定是必须的,而从配合E技能的角度考虑,新版男枪最理想的出装应该是堆攻击与暴击。随后利用吸蓝刀来进行减CD和吸血。从而达到输出最大化。

如果要在那么多AD里选一个最让人觉得纠结的,那么赏金和鸟姐恐怕毫无悬念的会拿到首两位,赏金的被动看起来给了她玩弄短腿和跑位支援的能力,是一个比较灵巧的AD,但是大招和其他技能又让她的输出方式变得无比笨重。她的技能也没有能把她的特点结合起来。因此在黑切联盟时代过后就被人遗忘。不过,新版测试服的改动,恐怕已经给了赏金第二春,让我们赶紧来看一看.

正如导语说的,赏金是一个用起来非常让人纠结的AD。如果论站桩能力,即使是德莱文,也不敢说自己就能稳赢赏金。论团战输出,赏金的大招爆发让对方任何脆皮都觉得胆寒至深。但是反过来说,赏金的被动没有给予她像德莱文那样的追击连打能力。她的大招也没有给她笨重的输出方式创造一个安全环境。因此,赏金这次的改动可以说是意料之中。

新版赏金的改动,如果这么问一些玩家,可能大部分玩家都会告诉你,她的大招能暴击了。仅此而已。但是赏金改动的绝不只是大招能暴击这么简单的东西。而是一些更深层次,可以深刻影响这个英雄的设定。

【被动 爱意四射】

新被动:爱意四射(喂) 虽然名字有点雷囧,但是这个被动的能力确实非常强大。

现当赏金切换目标时将获得额外伤害奖励。对小兵的伤害减半。

被动技能可以从生命偷取中获益。

对目标造成额外伤害时延长黑枪射击持续时间。

评价:通过切换目标来不断造成高额伤害。让赏金的对线期变得更加舒服。AQA的耗血也更加有效,爆发更高,比原本有些鸡肋的被动大步流星更加优秀。

图中不难看出,两次的伤害值,一次为普通攻击,一次为附加特效。虽然限于测试用,伤害都不高,但是这个伤害对比可以看出来,新的被动至少前期伤害非常厉害。一旦被赏金通过小兵叠加耗血,肯定会非常疼。

【Q 一箭双雕 】

Q技能的技能特效相当明显

【W 黑枪射击】

被动:未在战斗状态5秒钟后,获得25点固定移速,再过5秒后提升60/70/80/90/100。

保留原主动效果,但持续时间从6秒减少至3秒

主动:激活后的攻速奖励从 20/30/40/50/60% 提升至 60/75/90/105/120%

被动触发额外伤害时提升主动效果1秒持续时间,如果目标是英雄则提高2秒。

评价:把原本的被动移到了W上。攻击速度获得了压倒性的爆发提升。即使只有1级,也拥有60%的加成。在新赛季攻速装几乎全面削弱的情况下。赏金恐怕会成为和大嘴,金克丝(机枪)小炮之后又一个超级攻速英雄。被动触发伤害延长持续时间,团战里的作用非常巨大。利用飓风多次触发被动,会大大节省赏金的输出时间。

不过,值得注意的是,现在的W基础时间非常断,因此最好一上来,并且确保能攻击到目标就开启。不然,一旦对手已经被挂上了被动,再开W,可是得不到时间延长的。

在这里我们稍稍说一点题外话。新版大嘴在开启W后,攻速上限和目前攻速全部翻倍。最高可以到达5.0。但是攻击力削弱至60%。乍一看非常厉害,但是其实,大嘴再开了W后,如果不算W的法球效果。实际伤害也不过5.0*0.6=3。和基础的2.5攻速相去不远。而且暴击伤害更是远不如其他AD,只能依赖W输出,而且还会受到魔抗减免。

但是相比大嘴,赏金的攻速就是实打实的加成。短中期的爆发非常可怕。这同样会让赏金的站桩能力获得进一步提升。

【E 枪林弹雨】

未改动
法力值消耗:80
冷却时间:14秒

厄运小姐朝空中发射出成百上千颗子弹,0.5秒后子弹如骤雨般击打到目的地,在2秒的持续时间里造成共90/145/200/255/310(+0.8)魔法伤害,并使被命中的敌人减速40/45/50/55/60%。

【R 弹幕时间】

法力值消耗:100
冷却时间:120秒

厄运小姐向前方锥形地带扫射出持续3秒的强力弹幕,每波造成(+X)(+Y)的物理伤害(总共12/14/16波,总持续时间不变)。

R可以造成暴击,伤害为120%。

弹幕时间可以暴击,并且随着等级提升会发射更多弹幕。(请各位先脑补某直播网站上弹幕刷屏的样子)

大招带有极强的穿透和杀伤效果

评价:更多波弹幕意味着什么呢?意味着单位时间内弹幕发射频率变快。意味着赏金也许可以继续出黑切。利用弹幕快速切开敌人护甲。多么美妙的设计。配合暴击,在后期,赏金可以轻而易举地对敌人中后排造成巨大杀伤。而不是像现在这样打的出AOE却打不死人。

全联盟最快攻速,没有之一,只有一个,那就是大嘴。开启W后可以突破2.5的攻速限制,最高可达每秒5次普攻,出完飓风后一秒15喷。此次5.22版本的更新,可以说使得最强后期大嘴更上一层楼,变成了洲际导弹版的输出。不要靠近我,否则你会死的很惨。

5.22季前赛版本大嘴技能改动分析

基础生命值: 546 — 517
生命值成长属性: 87 — 82
基础攻击力: 52.04 — 54.46
攻击力成长属性: 3 — 2.41
基础攻速: 0.665 — 0.625
攻速成长属性: 2.65 — 1.5
基础法力值: 298.88 — 322.2
法力值成长属性: 41 — 40

分析:从5.22版本的改动中,我们看到了大嘴的基础生命值有所下降,成长生命也有所下降,这就意味着大嘴将会比现在的大嘴更加脆弱一些。虽然攻击力和法力值在前期有所加强,但加的这点攻击力和蓝量,对大嘴帮助不大,综合起来大嘴在前期还是削弱了一些。

被动来自艾卡西亚的惊喜——没有改动

死亡后,克格莫的身体会开启连锁反应,让他移动得更快,并于4秒之后爆炸。对周围敌人造成100+(25x等级)点的真实伤害(不受护甲和魔抗影响)。

分析:大嘴的被动,依然可以在死亡之后对残血敌人造成致命伤害。很实用的一个技能,互拼什么的,对于后期大嘴来说,很赚。

Q技能腐蚀唾液——增强

攻速(被动): 10/15/20/25/30% - 15/20/25/30/35%

分析:被动的攻速加成增强,伤害增加,护甲和魔抗削弱不变动。这个改动可以说说使得大嘴攻击速度更加快,也稍微弥补了一些大嘴属性的丢失。

W技能的改动——酷炫

持续时间: 8秒 - 6秒
耗蓝:40

冷却时间: 施放后17秒 - 增益效果消失后 13/11.5/10/8.5/7秒

额外射程: 130/150/170/190/210 - 90/120/150/180/210

主动施放后,克格莫对非小兵单位的伤害会降低55%。

额外魔法伤害:(1.25% 每100AD)(+ 0.75% 每100AP)目标最大生命值

主动施放后,克格莫的攻速上限加倍,降低克格莫50%的施法时间

分析:虽然W技能能极大提高大嘴的攻速,但是百分比魔法伤害的效果与改版前相比却下降了不少,200AD的大嘴也每次普攻只有2.5%的额外魔法伤害,改版前最高等级的W为6%,不过好在射程也没有削弱。高攻速对于吸血、暴击、破败的百分比伤害提升很大。

E技能虚空淤泥——没有改动

克格莫喷射虚空淤泥,对穿过的敌人造成 60/110/160/210/260(+0.7)魔法伤害。

此外,淤泥上的敌人减速 20/28/36/44/52%,持续4秒

伤害:60/110/160/210/260
减速百分比:20/28/36/44/52%
消耗法力:80/90/100/110/120

分析:E技能没有进行任何变化,该技能依然是大嘴风筝敌人的一个最重要的手段。这也是AP大嘴的核心技能。

R技能活体大炮——团战收割机

耗蓝:40 - 50
伤害: 80/120/160 - 70/110/150
AP加成:0.3 - 0.25
额外AD加成: 0.5 - 0.65
视野持续时间: 4 秒 - 2 秒
耗蓝加倍减益效果持续时间: 6 秒 - 10 秒
[移除]击中英雄时不再增加100%基础伤害。
[新]对剩25%-50%血量的英雄造成双倍伤害。
[新]对血量低于25%的英雄造成三倍伤害。

分析:虽然对英雄的额外伤害移除了,但对目标英雄在半血以下,双倍伤害的效果,和对4分之1残血的敌人的三倍伤害,简直劫的被动还要逆天有没有。这个技能增强了大嘴的残血收割能力,非常有利于大嘴的发育。虽然提升了蓝耗加倍减益效果的持续时间,不过伤害的增强或许会让AP大嘴火起来。

主要改动

基础法力值从 305.16 提高至 350.16
每等级法力值加成从 37 降低至 34
每等级AD加成从 3 降低至 2.5
基础AD从 51.24 提高至 56

海克斯科技军需品[ 被动 ](新)

海克斯科技榴弹
库奇的普攻造成110%总攻击力的伤害,其中的55%是魔法伤害,55%是物理伤害。

在8分钟后,库奇可以返回基地拾取【弹药包】,获得极其惊人的非战斗状态移动速度加成(在基地内是150%,在基地外是40%)并且可在60秒内施放【W特别快递】,弹药包冷却时间:使用后的5分钟。

包裹
开局8分钟后,包裹会抵达基地附近。拾取后,非战斗状态时的移动速度提到50%,并把瓦尔基里俯冲[ W ]升级为“特别运输”。被运输之后,包裹会在4分钟后再次装填。

磷光炸弹[ Q ]

法力值消耗:60
冷却时间:8秒

库奇轰出一枚炸弹,对目标范围内敌人造成80/130/180/230/280(+)(+0.5)魔法伤害,并显示该区域,持续6秒(不显示隐身单位)。

瓦尔基里俯冲[ W ](新)

法力值消耗:100
冷却时间:26秒

主动:库奇俯冲突袭目标区域,留下一条毁灭与死亡之路,对其上目标造成每秒60/90/120/150/180(+0.4)魔法伤害。

特别运输(新):库奇朝远距离飞行,同时投下炸弹,可以击退敌人,并留下一条燃烧路径,持续5秒。这条路径会让敌人减速90%,并使其每秒受到30(+X)(+Y)的魔法伤害。

格林机枪[ E ](新)

法力值消耗:50
冷却时间:16秒

库奇使用格林机枪扫射前方敌人,持续4秒,每秒造成20/32/44/56/68(+0.4)伤害(一半为物理伤害,一半为魔法伤害),并每秒减少X护甲和魔法抗性。魔抗和护甲削减效果可以叠加,持续时间为2秒。

火箭轰击[ R ]

法力值消耗:20
装填时间12秒(2秒冷却时间)

库奇朝目标地点发射一枚导弹,命中第一个敌人后会爆炸。每枚导弹造成100/180/260(+X)(+Y)点范围魔法伤害。库奇最多可挂载7枚导弹。 发射2枚导弹后的第3枚将是超级导弹,造成额外50%的伤害

主要改动

离S6已经越来越近,拳头关于射手的改动已经基本完成。德玛西亚之翼奎因无疑是其中最亮眼的一个,从如今的冷门到未来可预见的大火,这个英雄我们到底应该如何理解和使用?

首先让我们来了解一下拳头此次对奎因的技能改动。

被动:侵扰

(旧): 华洛会周期性地将敌人标记为易损状态。奎因对易损目标的首次普通攻击将造成额外的15+10*等级+0.5×额外AD的物理伤害。如果没有攻击将标记附近血量最少的单位,优先标记英雄。如果易损被触发将在3秒后才能标记,如果没有触发,10秒后才能标记。

(新):取消额外基础伤害和额外ad加成,更改为总ad加成。冷却不受到Q和E标记刷新的影响,暴击几率能减少华洛标记的冷却。

分析:被动的存在使得奎因线上单挑和小规模团战不虚任何人,拳头为了加强标记的伤害做出了三点改动。一是冷却不受QE标记刷新的影响,这使得奎因在同样的时间内能够打出更多的被动伤害。二是暴击几率的提升可以减少华洛标记的冷却时间,从而加强了奎因的后期输出能力。以目前测试服奎因的数据来看,当你拥有80%的暴击几率时你的被动冷却只有3.58秒。三是更改了被动伤害的计算方式,原谅小编的数学不好,反正伤害很高就对了-。-

Q 炫目攻势

(旧): 华洛直线飞行,攻击途中第一个遇到的敌人。随后它将对附近所有敌人造成物理伤害并致盲他们。

(新):aoe范围不变,不再造成致盲,第一个击中的目标被选定为被动目标。获得原来r技能的斩杀伤害机制,最大造成2倍技能伤害。击杀至少一个目标冷却减半。

分析:改版前的Q技能有一个AOE的致盲效果,在为自己提供1.5秒安全的输出环境的同时奎因还能打出伤害压制对手。但拳头在这次改动中移除了致盲的效果,不过别担心,拳头的目的可是增强奎因。他们将原来大招的斩杀机制转移到了Q技能上,并且第一个被击中的敌人会被华洛标记。改版后的Q技能伤害爆炸,敌方生命值越低Q所造成的伤害就越高。而刷新敌人的被动的机制则使奎因能够打出更多的标记伤害。但致盲效果的移除和第一个被击中的敌人才能标记的判定效果也对使用者技能释放的精准度有更高的要求。

W 敏锐感知

被动:奎因攻击易损敌人移动速度加成从20/30/40/50/60 降低到 20/25/30/35/40%,持续3秒.

主动:华洛暴露一大片区域的视野,持续2秒

分析:拳头悄悄削弱了被动的增益Buff,因为新版的奎因标记敌人的频率更多,在对拼时她个人属性上总是过分的碾压对手不是拳头想看到的。而能够开视野的主动效果能够很好的帮助奎因预知潜在的威胁,使用时机得当能够帮助奎因逃脱敌人的埋伏。

E 旋翔掠杀

(旧):奎因冲向敌人,对目标造成物理伤害并减速70%(该效果在2秒内持续衰减)。在接触到目标的同时,她会对目标进行小距离击退(打断),并且向后空翻(可以翻墙),并在接近她最大攻击距离的地方着陆。华洛会马上给目标打上易伤标记。

(新):减速时间减少到1.5秒;施法范围从700 降低到 675; 冲撞速度提升。

分析:完美的追击和逃生技能,奎因刷新被动的主要手段。使用得当奎因能够利用E技能做出令人意想不到的位移。也许是担心奎因改版后过于强大,拳头稍微的削弱这个技能。

R 最佳拍档

(旧):华洛代替奎因化身为一位可移动的近战肉搏型战鹰。奎因返回并发动空中打击,对一大片区域内的所有敌人造成物理伤害,伤害根据敌人所损失的血量的多少而增减。

(新):取消冷却,取消所有鸟型技能,现在施法时有2秒施法时间,施法后不再变成鸟,华洛将和奎因一起行动,额外移动速度大幅大幅大幅增加,再次施法将仍然造成额外伤害,但没有斩杀伤害。

分析:无论是改版前还是改版后,奎因的大招总是她吸人眼球的原因。改版前的大招让奎因显得不伦不类,到达六级时她可以变身为华洛成为一个强力的刺客英雄,尽管华洛的伤害高支援能力强,但她依旧摆脱不了冷门的地位。于是拳头将大招彻底改造成一个纯支援技能。无冷却时间,可随意使用,撤销鸟人形态一切攻击动作,只能用来赶路。到达六级的奎因少了之前的爆发,但她能多花点精力和时间放在游走支援上。

对此次奎因的技能改动有初步的了解后,我们应当熟悉她改动后的打法和定位.奎因在S6会是一个怎样的英雄?

女警作为前期射程最远的ADC,拥有着极强的线上压制能力,但是众所周知,女警中期相当疲软,爆发相对欠缺。而在这次季前赛的AD改动中,Riot赋予了女警新的爆头连招,并将其定位在区域控制性射手。

主要改动

基础属性

凯特琳的普攻受到攻速加成的效果降低10%

被动技能

*凯特琳的爆头伤害受到暴击率的影响,50%的暴击几率时会造成100%额外伤害。

*凯特琳对于被E技能网住或者踩中陷阱的目标可以施放出双倍射程的爆头。这个效果独立于常规爆头。

Q技能

现在技能弹道变窄,但是命中第一个目标后会散开到之前的宽度。对第一个目标的伤害提高20%,但是对后续目标伤害下降更多。

W技能

陷阱变为冷却时间很短的充能效果,但是充能时间更长,陷阱不再造成伤害。

E技能

弹道的宽度和飞行速度下调,伤害更低。

从改动的本身来看,不管是攻击速度的削减还是爆头伤害计算机制的改动,都极大程度上削弱了女警前期的线上的压制力,但是同时进一步的加强了女警的团战中生存能力,中后期的输出能力也提高了。虽然QWE的伤害都在一定程度上被削减了,但是新的W技能和E技能对于被动的帮忙无疑是巨大的。更加频繁的爆头效果能让女警的输出提高一个层次。

新野怪教学

总体野区改动

新赛季红药改为50金币一瓶,但相对的出了几个新的药品,猎人药水,复用型药水和腐败药水。根据介(ming)绍(zi)来看,打野英雄出门应该是携带猎人药水无误,所以各位不用担心红药水升价打野没有恢复能力的问题。而打野装方面,多了一个新的打野道具的选择猎人护符,我认为是为那些法师英雄开发的一个装备,回蓝对于法师打野来说,无疑是跟血量一样重要的资源。

而追踪匕首,也就是打野道具的升级,也跟饰品一样,可以放置1-2个眼,这也更大的提高野区的战略意义。另外,打野装清野后提供的不是额外的金币了,而是额外的经验,同时前期的恢复效果削弱。同时也削弱了野怪提供的经验,换句话说,S6野怪的经验比S5的野怪经验

新的打野装,新的打野药水,自然而然少不了新的野怪.现在,在大龙刷新之前,会有一个叫峡谷先锋的野怪来看守大龙的阵地,也就是说,20分钟前,大龙没有刷新,但是在大龙位置会有一个新野怪。

新野怪峡谷先锋

在大龙刷新之前大龙圈里会出现一个野怪,如果有队伍将其击杀,那么会获得一个临时的增益BUFF。

刷新地点:大龙位置
首次刷新时间:4min
刷新间隔:5min
消失时间19:45(非战斗情况下)
强行消失时间:19:55(无论是否战斗情况下)

仅有近战攻击,但是相当痛,你需要个坦度足够的坦克。野怪偶尔会露出自己的弱点(眼睛),打击弱点可以获得真实伤害加成。最后该野怪对远程伤害有35%减伤.

击杀奖励:

击杀队伍每人50G。
击杀后获得诅咒之眼BUFF:
获得非真实伤害10%增伤和40MS。
加强的大龙池回城效果;
加强周围小兵的进攻效果,和大龙BUFF相同,有额外的攻速加成,但是不增加防御效果。

解析:打完这个野怪,会提供一个BUFF,等同于大龙buff,但是没有大龙buff的生命恢复效果,而且强化小兵时,不会强化防御能力。这个改动,无疑是削弱了传送的支援效果和滚雪球能力。当对面集体出现在下路打麻将时,自己这一边,完全可以让上单和打野一起收掉峡谷先锋,并利用峡谷先锋的buff来推掉上路的塔,毫不夸张的说,对面如果恋战,可以推到高地。

所以,S6,支援的时候,不能无脑支援下路,因为上路的峡谷先锋,目前来看,毫无疑问,比第一第二条小龙重要得多。或许,因为峡谷先锋太过重要,双人路移到上路也会更加常见。

其他野怪调整

苍蓝雕纹魔像

护甲:20 >>> 10
苍蓝雕纹魔像的攻击不再能够暴击
   经验奖励:100 >>> 126
金币奖励:51 >>> 58
[新]洞察之冠(蓝BUFF)现在会为携带者提供2x、等级的法术强度.

苍蓝哨戒

生命值:400 >>> 375
护甲:8 >>> 0
魔抗:0 >>> 10
解析:或许是觉得给ad英雄增强太多对ap英雄不公平,于是把蓝buff给增强了,这样,拿了蓝buff的ap战斗力就会相当高。同时,双方对于蓝buff的争夺也会更加激烈,所以,盲僧,妖姬等前中期很强的英雄或许会更受欢迎。

绯红印记树怪

护甲:20 >>> 10
经验奖励:100 >>> 90
金币奖励:51 >>> 58
[新]余烬之冠(红BUFF)的真实伤害现在可以作用于防御塔.

绯红树怪

生命值:400 >>> 375
护甲:8 >>> 0
魔抗:0 >>> 10
解析:对于红buff的增强就没那么明显,而且经验奖励减少。

深红锋喙鸟

经验奖励:140 >>> 130
金币奖励:58 >>> 62

锋喙鸟

生命值:250 >>> 225
护甲:5 >>> 0

大型暗影狼

攻击距离:125 >>> 175
经验奖励:142 >>> 132
金币奖励:53 >>> 68

暗影狼

生命值:420 >>> 380
护甲:6 >>> 0
解析:上单没办法再开局打野怪直接升2,或许带点燃硬干的打法会重归。

远古石甲虫

攻击距离:190 >>> 150
攻击力:73 >>> 68
经验奖励:150 >>> 140
金币奖励:75 >>> 81

石甲虫

攻击力:35 >>> 32
生命值:540 >>> 500
魔抗:-10 >>> 0
护甲:12 >>> 0
解析:更容易打掉,但是经验变少了,所以打野装备很重要。

魔沼蛙

魔抗:0 >>> -10
攻击力:83 >>> 75
经验奖励:200 >>> 205
金币奖励:80 >>> 86
解析:其他野怪经验都减少了,只能增加一下魔沼蛙的经验进行补偿了。

峡谷迅捷蟹

金币奖励:65 >>>50
解析:打野玩家都很喜欢打蟹,百利而无一害,所以减少它的奖励是必然的。

新野怪登场-带着大眼美瞳的大龙小弟

位置与时间

将在大龙坑中诞生
第一次刷新时间为4:00
每5分钟刷新一次
如果在19:45时他不在战斗状态就会自动消失

属性:5000生命值,150攻击范围,120攻击力,0.67攻击速度,325移动速度,40护甲,20魔抗。

19:55时将会强制消失(大龙刷新时间20:00)要是在刷大龙前拿下这个野怪,那身上的buff绝对对于大龙团十分有利.

攻击方式:

近战;输出极高;如果想拿下他,你需要一个能承受成吨伤害的坦克 

他背部的眼睛会偶尔打开,打开的时候,背后的攻击会让峡谷先锋多承受相当于他最大生命值12%的真实伤害.峡谷先锋能从范围伤害中获得35%的伤害减免。

奖励:

击杀他的队伍全员会获得50金币。
击杀获得200经验值

击杀获得buff名为“末日之眼”,提供10%额外伤害和40移动速度,另外附近小兵可以获得40%额外攻击速度

上单从此不孤单,峡谷先锋或成兵家必争之怪!

Riot宣布了季前赛即将到来的改动,其中之一将对竞技比赛打法造成重要的影响,那就是峡谷先锋。峡谷先锋某种程度上很像巨龙,不过更容易击杀,还会提供2个非永久的buff:10%额外伤害(除真实伤害外)以及缩减版的男爵buff。Riot表示他们的目的是给予玩家一个更方便推线的buff,我敢肯定结果会是这样,但不一定是Riot期待的那种结果。

击杀技巧-我有不惜一切的击杀方式

我们从数据上来看,4分钟峡谷先锋刷新在大龙的坑里!

这个时间正好是打野打完双BUFF的时间,如果你使用的是盲僧或者皇子这种前期暴力的打野英雄的话。

那么基本上配合2个队友,能够在3-4级左右的时候杀掉峡谷先锋。如果BUFF给到上单或者中单,这句游戏基本上就美如画了!

峡谷先锋的属性特点在于伤害在前期来看比较高。所有需要坦克英雄提供火力吸引。

弱点在于他背对你的时候眼睛是会打开的,背对眼睛的时候伤害会提升,所以拉怪和轮流抗火力将会变得更加重要!

上野联动?

有关于峡谷先锋的数据和作用,我想看了上面的数据大家就都懂的这个英雄到底是有多强了吧!

尤其是他的真实伤害效果和BUFF起来小兵的推线效果,那绝对是杠杠的!(但是要注意这个BUFF是给击杀者的并不是所有人都会有。)所以BUFF的分配是一个很重要的问题!

这个位于大龙坑里的独眼怪物,让在版本中被孤立的上单,从此不再孤单!

为什么上单都选择带传送?不用说,当然是因为下路有前期开团的唯一理由小龙了!

小龙自打从召唤师峡谷诞生之时,就是必争之地。他也是所有比赛中,在前期战火蔓延最迅速的区域!

如今,想要在前期取得优势。更多的时候我们需要针对的就不再是只有五条小龙以后才有实质性作用的“团战间接发起者”了。相对来看,这个峡谷先锋的给与属性比小龙来说更加直接。

对线英雄如果一方取得了,峡谷先锋的BUFF,那么将会一发不可收拾!和其对线的英雄将会痛不欲生。不管是自身属性的加成,还是小兵的BUFF。都将会对这些前期滚雪球的英雄造成致命的提升。(想象一下诺手和妖姬如果拿到这个buff以后,是不是就毁天灭地了!)

换路?小龙还是峡谷先锋的抉择!

如果你问我,为什么英雄联盟下路发展了这么长时间。还是双人路?

我会告诉你,因为下路又小龙。有更多的资源位置也有绝佳的gank路线。不过这个峡谷先锋的到来会让双人路的选择变得更加灵活!我有可能,宁愿放弃小龙的前期控制权。去选择清理掉峡谷先锋。进而给双人路造就更加快速的推进优势。

只要前期滚起雪球来,还怕我中后期打不过你?小龙迟早也是我的盘中之物!

我现在想的是,会不会以后英雄联盟都变成,上路双人路了呢?从此下单的时代开启了!