
新版改动或将称王 中单吸血鬼杀戮指南
作为一个法坦英雄,猩红收割者弗拉基米尔凭借其伤害与前排能力兼具的特性受到了很多玩家的喜爱,但是他成型慢爆发低的问题也一直受到很多人的诟病。在即将到来的6.9版本中吸血鬼得到了一次大的改动,这次改动强化了他对线与伤害能力的同时,也提升了其后期的续航与持续输出能力,可以说是一次整体性的提高。
在6.9版本受到改动的大量法师当中,吸血鬼的改动可谓是别具一格。尽管没有重做,但是其技能模式的改变还是使这个英雄的玩法发生了明显的变化。如今的吸血鬼尽管前期线上的回复能力得到了一点削弱,但是伤害以及爆发的明显提高使得他已经不像之前那样前期只能被动挨打,而在团战中,这个英雄的恐怖AOE输出,更是能让你感受到被收割的恐惧。
新版数据分析
从美服的最新数据我们可以看出吸血鬼无论是pick率还是其总胜率都有了一个比较大的进步,正在逐渐成为法师的主流选择。而且需要注意的是最新的美测服这个英雄再次得到了加强,未来的表现值得我们期待。
英雄技巧:
1、新版的E技能改为充能然后造成AOE伤害,技能机制类似于韦鲁斯的Q,只不过是需要消耗生命值的,最多消耗10%。这个技能除了伤害还具有很强的减速效果,因此除了推线与消耗之外它是一个优秀的配合打野GANK的技能。
2、利用好E的范围减速效果限制对手的走位,然后追着Q耗血,吸血鬼的Q技能依然是主要伤害手段,除了CD短,新版Q的第三段伤害与回复效果也是非常强大。
3、如今吸血鬼的大招具有回复能力,因此进行击杀时可以先选择释放大招,再利用E的范围伤进行收尾,是自己的血量处在一个比较安全的状态。
4、在血量较低的时候进行对拼可以利用EW连招的技巧,先蓄力E,然后释放W是自己处于无敌效果,再利用E的第二段伤害终结对手。笔者认为这也是改版之后吸血鬼最强的地方之一,越塔与反杀都非常好用。
符文选择:
红色法穿x9 黄色成长生命值x9 蓝色成长减CDx6 成长法强x3 大精华法强x3
分析:目前韩服比较流行的一套符文,也是发育流打法的代表。如今的吸血鬼在中后期打团的能力比之前更加强大,因此成长性符文的性价比很高,减CD可以弥补装备上的不足,而生命值配合被动的效果也比较出色。
天赋选择:
分析:由于新版吸血鬼的Q第三次有额外伤害效果,因此雷霆的收益是最大的。除此之外,漫游者与符能盔甲这两项天赋也非常适合吸血鬼,其移速和回复的提升是吸血鬼所急需的。最后,吸血鬼是一个很吃减CD的英雄,点出智谋能让你的技能消耗与赖线能力得到提升,后期的作用也相当不俗。
召唤师技能:
分析:闪现作为无位移法师必带召唤师技能自然不必多说,第二个技能我推荐传送。首先吸血鬼是一个发育英雄,传送能让你的发育节奏受到的影响尽量降低,更早的进入有装备的强势期。其次就是由于新版位移腰带这件新装备的存在,法师的支援能力得到了加强,而传送则能使你的支援能力得到进一步提升。
加点路线:
分析:主Q副E点一级W,有大点大。Q在改版后如今依旧是主要伤害技能,第三下的输出与回复能力爆表。E作为一个大范围AOE减速伤害,推荐副升。W如今依然是吸血鬼的一个粘人和保命技能,一点足够使用,最后加满即可。
装备选择:
出门装:
分析:多兰盾依旧是吸血鬼最具性价比的出门装,其回复与伤害的减免都是前期吸血鬼对线非常需要的属性,能够对其前期提供很大的帮助。
中期装:
海克斯科技原型机腰带-01(新)
总价格 2500金币
合成所需:海克斯科技左轮枪+燃烧宝石+650金币
+60法术强度
+300生命值
+10%冷却缩减
唯一主动-火焰弩弹:向前冲刺一段距离(无法穿越地形)并释放出一圈火焰炮弹,造成75-150(1-18级时)(+35%法术强度)魔法伤害(冷却时间40秒,与其他海克斯科技装备共享)。被多个火焰弹击中的英雄和野怪,每个额外的炮弹造成20%的伤害。
分析:新装备位移腰带对于吸血鬼而言是非常合适的装备,首先无论是生命值、法强还是减CD都是吸血鬼所需的属性,提升的战斗属性明显。而这件装备还提供给了吸血鬼一个位移技能和一个AOE的伤害,这些都为中期打团吸血鬼进场与输出创造了环境。这样一件装备仅仅只需要2500金币,其性价比不言而喻。
六神装:
分析分析:新版吸血鬼的中单定位多数情况下还是一个法系爆发输出,因此帽子、法穿这两件法师提升伤害的核心装备必不可少。除此之外,中亚的保命能力以及冰杖的留人减速也是中后期团吸血鬼所需的,提升团战胜率与容错率。如果是上单吸血鬼,那么振奋铠甲也是可以考虑的一个选择,能让吸血鬼的团战持续作战能力得到提升。
打法解析:
1、面对刺客(亚索、劫):打这类英雄时前期不要着急推线,避免被对手在初期抓住机会。在低等级时可以先利用Q技能的三环消耗对手血量,在对手近身时选择后撤然后蓄力E技能打出AOE伤害并减速,再利用Q进行换血。W技能不要乱交,待敌方打野进行GANK或者发现对手有杀心时,再交出W逃生。吸血鬼前期的W非常珍贵,一定要谨慎释放。
2、面对法师(沙皇、蛇女):打这类手长法师切忌不要贸然上前换血或者为了补刀被白白消耗,一旦状态被打残,就很容易被滚起雪球优势。低等级多利用Q进行补刀,在等级起来后,可以利用对线压兵线这一点呼叫己方打野,然后用E的减速配合打野完成击杀。
团战打法:
1、吸血鬼在改版后的AOE伤害能力与爆发相比以前都有了提升,团战当中的主要作用就是先利用第一波有大招的高伤害打残对手,随后配合队友进场收割。有其他很多法师相比,吸血鬼的优势在于技能除了W之外CD都很短,在团战中放完大招后一定要继续不停的利用Q和E进行伤害补充,力求多打出几次Q的第三环伤害实现最大化效果。E的第一段释放后再释放W可以在无敌的情况下打出第二段的伤害,利用好这一点扭转团战的局势或者在越塔时极限距离击杀你的对手。
2、新版吸血鬼的大招回复效果是根据击中的敌方英雄计算的,因此要尽可能的多大到几名对手从而获得更多后续回复,但是切忌追求完美大招而错失防大的时机。团战中可以先利用闪现进场大到对手的后排,然后再利用W逃出战场。吸血鬼的大招意义不仅仅在于伤害和回复,更重要的是限制对手C位的走位。如果你的大招能在开打时大到对手的两个C位,就能让他们的输出环境受到极大的限制,从而提升团战的胜率。
推荐搭配:
德玛西亚皇子 嘉文四世
吸血鬼的伤害很高,无论前期配合还是中后期打团就缺一手稳控。皇子不仅前期GANK伤害给力,大招的控制也非常稳定,团战中有皇子的支持吸血鬼就更容易打出爆炸AOE的效果,使伤害最大化。
克制英雄:
魔蛇之拥 卡西奥佩娅
吸血鬼线上比较能耗的原因就是因为他有Q无限的回血,技能CD又短,因此很难被压。与一般的中单不同,蛇女的技能自带灼烧效果,CD短的同时持续输出能力也远胜过吸血鬼,对拼只要打一套吸血鬼就很难再进行对线了,其技能回复在灼烧面前也显得相对乏力。
结语:
新版吸血鬼可以说是在团战AOE能力与整体输出方面得到了明显增强。大招的回复效果配合E的范围伤害减速,只要打出一波就必定是要将对手团灭的节奏,堪称团战之王。如今新版本即将到来,相信新版的吸血鬼一定会给你带来不一样的惊喜。

技能测评:
被动:虚空转移
当玛尔扎哈在(23)秒内未受到任何伤害或者任何控制效果时将获得90%的伤害减免和控制免疫。在受到伤害或者格挡控制效果后该被动将继续存留一秒钟。来自于线上的小兵不会触发这个被动效果,同样也不会触发或者重置被动的冷却时间。
改动最大的就是被动,原来的虚灵机制改变成了一个全新的减伤机制。在较长时间没有受伤被控制会获得巨额伤害和控制减免,在这个状态被打断后仍然会有1秒的持续时间。不会被小兵打断这个状态。
高达90%的控制和伤害减免,使得他在非战斗状态下几乎就是无敌的,一旦被动触发就不用担心被一些全球流的英雄收割(比如EZ,拉克丝以及死歌等),并且在触发被动后可以有效克制那些打极限瞬间爆发的英雄(比如男刀,劫,妖姬等),假如说触发了被动后,妖姬QRW上来的瞬间伤害就会被减免90%,再配合你大招的瞬间控制可以几乎无伤把她秒杀。
Q:虚空召唤
法力值消耗:60 冷却时间:6
玛尔扎哈开启两扇通往虚空的传送门,在短暂的延迟后,能量就会由虚空之中喷发,并且在两道传送门之间对流,对击中的敌人造成70魔法伤害和1秒的沉默效果。
Q技能没有改动,由于其较长的前摇还是作为一个后手技能使用更佳。沉默效果和伤害在高法强以及高等级时效果非常显著。
W:虚空虫群
法力值消耗:60 冷却时间:18
召唤一个存活12秒的虚灵来与周围的敌人作战。虚灵第一次攻击一个英雄/大型野怪/史诗野怪或助攻击杀一个单位时,玛尔扎哈将孵化一个持续时间相同的新虚灵。当有3个或者更多的虚灵处于激活状态时,他们将获得100%的攻速加成。
虚灵:造成(21)的物理伤害,并附加8(+1)的魔法伤害;对25%血以下的线上小兵造成3倍伤害;持续时间小于4秒的虚灵将不会触发孵化效果;优先攻击冥府之握或者煞星幻象的目标,并且在看到目标时增加100%移动速度,否则攻击最近的敌人。
W技能改动非常大,完全移除了之前的虚空地带,现在是释放后召唤虚灵,在首次攻击大野怪或者协助击杀一个单位时就会召唤一个新的虚灵,在虚灵达到3个后获得额外攻速,所有虚灵对残血敌人最高造成3倍伤害。这意味着玛尔扎哈的打法更多样:他可以前期在野区混迹不断叠虫子达到快速刷野的效果,也可以在线上通过虚灵对一些近战的英雄进行骚扰,现在主动释放召唤虚灵相比于原来的被动来说,主动性更高。
E:煞星幻象
法力值消耗:60 冷却时间:15
玛尔扎哈侵染目标的思想,在4秒的持续时间内造成80魔法伤害,如果目标再受到W或R技能伤害,则刷新E技能持续时间。
如果E技能击杀了该目标则返还2%最大法力值。
新版本的E技能多了一个机制,如果目标在被E的过程中受到W或者R的伤害,E刷新持续时间。这个主要是利用释放W召唤小虫子上前输出,再刷新E技能持续时间,达到前期线上加快刷线并且加强伤害。同时现在的E回复蓝量变成了最大生命值百分比,相当于杀了6个兵推一波兵线回复12%最大法力值。
R:冥府之握
法力值消耗:100 冷却时间:120
玛尔扎哈压制一个英雄目标2.5秒,并且在其周围创造一个持续5秒的充满负极能量的空间,每秒对敌人造成6%+(0%)的敌人最大生命值的魔法伤害。
大招的伤害机制改动,在控住目标2.5秒保留的情况下,把W的效果移到大招身上,并且是在目标周围创造的地带,最大可以持续造成30%最大生命值的魔法伤害。现在相当于目标不仅仅受到伤害和控制,其周围的友军也全部遭殃,到了满级后每秒10%最大生命值的魔法伤害简直可以说瞬间爆炸。
伤害测评:
那么新版本的蚂蚱相比于旧版来说,伤害又有怎么样的变化呢?接下来我们略微计算一下蚂蚱的技能伤害
以600法强为基准开始计算的话
虚空召唤:250+600*0.6=610 附加两秒沉默效果
虚空虫群:每只虫子造成20+(600*0.05)+21=71点伤害,造成三倍伤害时每只造成213点伤害,如果最多召唤出3只虫子的话,小虫子每次平A造成的伤害就是213-619(根据敌军血量),再加上召唤出三只提供100%额外移速,三只虫子在一秒内平A两次就能打出416的伤害。持续输出能力很可观
煞星幻象:240+600*0.6=600,如果目标已经被W/R中,则可额外释放两次,三次共计伤害1800。
冥府之握:1.1*600+400=1060,再附带2.5秒的控制,敌人在反能量区域内持续受到50%最大生命值的魔法伤害。
看到这里肯定有人对W的机制产生疑问,如何才能快速召唤出三个虚灵造成最高伤害才是蚂蚱的输出核心。要么你就直接用伤害去秒野怪、英雄来获得额外的虚灵,当然你也可以通过和打野英雄的配合通过对野怪的助攻来获得虚灵(假如说你在中路,你只要在旁边的四鬼这里放个E,然后让打野快速上去击杀,你就可以获得一层虚灵)再配合技能主动释放,在前期就能轻易达到两个虚灵。虚灵能释放出更多,打出的总伤害也就越高,这是之前蚂蚱所没有的一个特性。
核心玩法:
通过这次改动我们可以发现,蚂蚱的可玩性变高了。在前期线上也不用担心6级前先手和生存能力太差的问题,只要线上触发了被动就能有效克制那些远程骚扰的英雄。总体伤害从之前的已经被定死的(W百分比+Q+E+R+一个虚灵)现在变得更多样化,(Q+E+R百分比以及固定+多个虚灵)在之前的战斗中,你也许只需要找到机会放个大一套秒,但是在现在你的伤害提升的根源就是你要多刷出你的W,在控住敌人的情况下造成最高的持续输出。
如何定位:新版本的蚂蚱和之前一样,还是定位一个团战先手的团控型法师,使用新的蚂蚱打团的时候,只要你抓住机会直接对目标使用R,就能对其以及他周围的友军造成恐怖的伤害,先手能力以及伤害得到提升。再利用Q来分割敌方阵营,将后排前排分开后逐个斩杀。期间可以利用不断刷新的E及技能以及W技能召唤的虚灵不断提升你的输出达到max的水平。
关键词:先手,控制,爆发,百分比,持续
天赋的选择:
和旧版的蚂蚱一样,新版的蚂蚱的天赋仍然具有多样性,根据玩家的喜爱,主要分为两种:
雷霆:雷霆的优势在于到了六级后的一波火拼能最大化蚂蚱的伤害,经过测评W的虚灵每次平A也会叠加层数,对于新版的蚂蚱来说只要在六级前叠好两个虚灵,到了六级瞬间开大打一套爆发输出能够最大化你的伤害。但是新版的蚂蚱显然相比于瞬间爆发,更注重利用E和W进行持续输出。
推荐指数★★★
冥火:冥火相比于雷霆来说更稳定,它并不属于一个爆发向的天赋,相反在前期能让你利用E的传递性不断骚人,并且传递到敌方英雄身上的时候造成更高的伤害。E属于单体技能,持续两秒,再加上冥火是无冷却的 打消耗时非常爽。并且前面也提到了,到了后期蚂蚱的持续伤害更高,W和E都可以触发冥火的效果造成不断叠加的伤害。
推荐指数★★★★★
出装的选择:
时光:时光无论对于新版还是旧版的蚂蚱,都是第一件出的最佳装备。时光具有强大的成长属性,能让蚂蚱随着时间的推移再加上自身的刷线发育,法强慢慢起来造成伤害。
面具+大冰杖也是个非常好的组合,对于蚂蚱这个没有位移的英雄来说提供可观的生命值以及高额的法强,再加上冰杖的减速以及面具的烧人,能够有效黏住敌人让你造成更高的持续伤害
在你保证前面这些法强和生命值的装备出完后,就可以考虑沙漏了,一方面沙漏提供法强提升你的输出以及护甲提升生存能力,新版还有冷却缩减,更是好上加好。
结语:新版蚂蚱的玩法具有多样性,蚂蚱相比于原来的瞬间爆发,由于W和E的机制变得拥有更持续的输出能力,存活时间越长,在团战中对敌人的威胁也就越高。总体来说,相比于旧版本,新版蚂蚱更契合版本,是个很值得一玩的强力英雄。

随着6.9版本登陆国服的时刻近在咫尺,我们是时候应该聊对应版本的话题了,大家都知道6.9版本许多法师都得到了不小的增强,而今天我们的话题就是荆棘之兴,现版本中荆棘之兴的各项数据表现得都是不温不热,但是在更新之后的婕拉一定会在法师中位列前茅,逆天的改动也让婕拉成为使用人海战术的第一人,什么无伤单挑小龙男爵都随随便便的事情,下面就详细来讲讲应该怎样玩好改版后的婕拉。
下面附上外服数据
相比上个版本中单婕拉的胜率以惊人的百分之51.79在美服中单胜率排名提升至第十三位。
婕拉作用做大的时期应该是20分钟至30分钟左右,也就是初期抱团的时候,这时候敌方肉装没有成型,婕拉能打出一定伤害,加上了个范围控制,打团相对给力,不过婕拉的控制是不稳定的,我们应该给她配上一两个个拥有稳定团控的队友,这样次啊能让婕拉作用最大化。
基础属性
移动速度加成从 325 提高至 340
基础生命值从 479 提高至 499
解析:移速加成与基础生命值的提升就相当于你的游走支援能力与生存能力的提升,新版本婕拉将在原有的辅助与中单位置表现得更加出色。
种子花园(被动)(新)
移除 之前的被动技能:婕拉。
新增 效果:婕拉身旁会周期性出现种子,随着英雄等级提高,出现种子的速度就会越快。最多可以存在8颗,持续30秒。如果敌方英雄踏在种子上,种子就会死亡。
在种子附近使用Q或E会长出植物。多个植物攻击同一目标时,其他植物造成的伤害减少50%。
周期性地让两个种子同时出现,并刽让它们贴合在一起。
当婕拉在草丛中时不会生成新的种子。
植物生命值从6格降低至4格,但会随着W的被动而提高。
植物伤害从 23-140 (1-18级时) 降低至 19-127(1-18级时)
伤害加成从 0.2AP 降低至 0.15AP
植物的AI也提升了。
被动所生成的种子不会有视野效果。
解析:婕拉的被动变成了在周围随机生成种子,根据测试服数据,在4J左右被动是8S的冷却时间,随着等级提升也就意味着婕拉后期基本上了4S左右就能拥有一个随机种子,甚至更快,花朵的血量会随着W等级的增加而增加,后期血量比现版本中的婕拉花朵高了许多,改版后的婕拉不再像以前依靠技能打伤害了,而因技能生成的花朵就能够打出婕拉大部分的伤害,花朵拥有了一定战斗力之后,我们是否可以把婕拉放在野区呢,不过效果应该不是很好,毕竟在前期婕拉被动CD较长,花朵战斗力较弱,那段时期的你在野区会非常难受,需要注意的是在草丛里不会随机生成种子,而被动生成的种子也不会提供周边视野。
致命之刺[ Q ]
名字从 致命绽放 改为 致命之刺
法力值消耗从 75 降低至 全等级60
伤害从 70/105/140/175/210 (0.65 AP) 降低至 60/90/120/150/180 (0.55 AP)
新增 现在会呈长方形,范围提高。
所长出的植物会在伤害范围之外(类似E)
Q的指示器也更新了,会显示种子成长所提升的范围。
缠绕之根[ E ]
指示器也更新了,会显示种子成长所提升的范围。
解析:两个技能的种子成长范围都增加了,值得一提的是Q技能变成了一个矩形范围伤害,类似玛尔扎哈的Q技能范围,是不是觉得Q技能的范围短了就不足以触发种子成长呢,答案是不会有所影响,上图是E技能的施法范围,而在虚线之内的种子都能够触发成长,也就是说现在的婕拉只需要把更多重心放在技能命中率上就足够了,只要敌人有想踩掉你种子的意图,你就可以提前让他知道你花朵的厉害。
迅猛成长[ W ]
移除 旧版被动:获得2/4/6/8/10%冷却缩减。
W种子持续时间从 30秒 提高至 60秒
现在W所生成的种子会有小范围视野,如果敌方英雄踩到种子上还会获得他们的视野,持续2秒。
新增:提高婕拉植物10/20/30/40/50%最大生命值
说明:婕拉被动和W的种子有不同的持续时间和效果,被动种子是粉红色,W种子是紫色。
解析:被动冷却的移除让你在前期的技能细节处理上应该更加谨慎,毕竟前期婕拉的QE技能时间还是比较久的,在装备选择方面也会有一些改变,而由W生存的种子能够帮助你提供周边小范围视野,颜色上也可以与被动生成的种子区分开来。
绞杀之藤(R)
植被中的植物伤害会提高150%,而不再是攻击速度提高50%。
解析:大招会提高百分之150的伤害,而不是攻速,但是从视频的表现来看他所提供得还是攻速,而改动说明只是换了种说法,简单明了的说就是大幅度提升大招范围内花朵的战斗力。
注意事项:
1.被动不再像现版本提供死亡还能射一炮的功能。
2.被动在你身处草丛时不会在走位刷新种子。
3.被动不提供视野,出门还是记得要带眼。
4.各种技能花朵成长范围提升。
5.种子存在时间是30S也就是说一级最多可以拥有6颗种子在地图上,当然是在你点了W技能的前提下。
技能新加点:
首先被动种子前期CD较长,而且战斗力要随着等级与装备的提升才会一定量伤害,而W技能被动冷却缩减的移除,我们应该考虑前期优先利用技能打输出而不是利用花朵,基础技能伤害最高的必然是Q技能,而随着等级增加,第一次大型团战一般都在快到中期的时候,这时候被动种子CD已经不是那么长了,配合W技能迅速生成的种子在一波团战中至少可以召唤出6朵花左右,第二个点肯定是提升W技能,而E技能作为一个控制技能最后点满就好,毕竟你又不是辅助位置又不是打野位置,没必要前中期增加控制时间,增加输出才是首要目标,没错最后得出的结论就是:主【Q技能】副【W技能】前期加一点【E技能】然后最后点满它,【R技能】能点就点。
延伸小套路:
要说荆棘游走支援能力如何,真心不怎么样,手握两个不稳定控制,除了冰杖还好些,没有出冰杖你技能又丢不准的话简直就是在浪费时间,这时候你还不如去吃波野,说起野怪,6.9版本中,野区的支援已经完全变了样子,先看看改动数据吧:
猎人的宽刃刀
击杀大型野怪现在会加额外加成经验值。
额外加成经验 = 50额外经验 + 25*(野怪等级 - 你的等级)
解析:如果合成打野刀进行收割大型野怪(中路周边的F4与三狼),都会让你拥有额外的经济,而下个版本经验将会更多。
既然游走支援能力不能和对面拼,那我们就当个超前的中路刷子,选择打野刀进行偶尔的刷野收入,这意味着你的等级永远不会落后于平均等级(看改动数据),甚至超越敌方中单,在敌方中单前往游走,你发个信号提醒下队友,能够有效避免队友被抓的风险,而且还让他损失了一两波兵线,有何不可,不还没算上你刷的野怪。
中单的等级差距影响非常大,等级高的婕拉与等级低完完全全是两种英雄,一个在同段时间生成了两颗种子,而一个生成了一颗,同时施放技能是什么效果,还有其他数据没有计算。
红色打野刀附魔符能回声,首先红色CJ就能帮你化解许多危急,与敌方单挑减伤被动与真实帮助你夺得优势,而符能回声让你清线更快,原来只有时间刷一波野怪,现在可以刷两拨,CJ能够即使帮你回复蓝量之类的,移速属性让你对线更加游刃有余,走位躲技能啊,被抓时逃生几率更大,当然6.9版本小龙这些buff增强使得野区资源争夺会更加激烈,多个CJ意义是什么我就不多说了。由此得出结论:
6.9版本中单荆棘召唤师技能可以考虑选择
天赋:
解析:既然是中单就主要点出一些增加输出的天赋,基石冥火之拥是你最正确的选择。
符文:
红色法穿 黄色护甲 蓝色魔抗 精华法强
解析:标配法师符文,打谁都不虚。
出门装
出门多兰戒过渡,蓝量续航有了,饼干基本的回复也有了,只要走位不是超级差,都不会压制得很惨吧,混到1400左右就回家。
核心装:红打野刀,鬼书,冰杖,法穿鞋。
核心装
中期这种装备基本就算合格,因为等出了CJ之后你的刷经济的速度会比之前快很多,这里不建议合成圣杯,下个版本鬼书也改版了,能够通过击杀回蓝,法强加成还是圣杯的两倍之高,就是少了点魔抗而已,而冰杖能让你肉些,配合AOE技能,伤害控制打得更充足,法穿鞋子,核心装还差点穿透。
六神装:
中亚就简单易懂啊,荆棘的输出是够了,多少增强点生存能力,保命的金身是必要的,如果对面全AP输出高的话可以用深渊替换中亚增加魔抗,最后得就是新装备了。
海克斯科技GLP-800(新)
总价格 3000g
合成所需:海克斯科技左轮枪+万世催化石+850金币
+80法术强度
+300生命值
+400法力值
唯一被动-不朽:将敌方英雄伤害的15%转化为法力值。消耗法力值的25%可以回复生命值,最多达到每个技能+25生命值。
唯一主动-冰霜弩弹:发射一片冰霜弹幕(相比大多数主动释放技能,该主动效果有一定的释放时间),造成100-200(+35%法术强度)魔法伤害,并对范围内敌方英雄造成65%减速效果,持续0.5秒(冷却时间40秒,与其他海克斯科技装备共享)。
解析:基础属性不看,就说说这件装备的主动,很多英雄可以在你开大的时候利用加速技能逃离范围,装备AOE百分之65的减速配合上冰杖,让里面的人基本走不动,而装备不朽的被动可以让你血量的损耗转换为蓝量,毕竟整套装备也没有增加多少蓝量。
婕拉在线上可以多利用Q技能来触发被动生成的种子骚扰对面,能打一点是一点伤害,毕竟被动的免费的,留着技能在手,敌人试图踩掉你的种子时,给他点教训,3级拥有QWE时可以利用EWQA一套来消耗对面,E技能毕竟伤害较低,可以先利用E技能禁锢敌人之后消耗被动 种子之后,再用W技能的种子让Q技能触发,猥琐到了6J时就容易多了,事先保留W的种子,然后利用E技能禁锢住WER直接一套,期间一直接平A,敌人身处花海非死即残,当然如果你像上述带的CJ的话就没必要太过执着于杀人,把它打回家去你就占据优势了,然后就是不停刷F4、3狼,不停推线。
改版后的荆棘比以前更具备消耗能力,甚至可以利用后期快速生成种子的能力对敌方团队进行poke,也可以抓住敌方前来踩你种子的空隙利用E技能发动先手,能控到人哪怕是一个肉,都能够让你们团队占领团战先机,在小规模的团战中和追杀中也可以利用闪现+EWWQ进行击杀和控制。团战僵持时,婕拉也可以利用闪现突进进去,然后释放大招、EWWQ一套,然后中亚,一次好的先手大招释能给己方带来一次完美的团战。当然大多数情况,婕拉的大招也可以后手释放。在对方英雄先手己方英雄时,可以利用E技能和R技能来解救。
开头就说了6.9版本野区资源的作用了吧!各种惊天NB的buff等你拿啊,你带了CJ吧,怎么说也有了打野的能力,那么先不说小龙,我们直接就来挑一波男爵。
时间段:20分钟
装备:鬼书+面具+大棒+法穿鞋
时间段:30分钟
装备:鬼书+面具+冰杖+帽子+海克斯科技GLP-800+法穿鞋
方法:
婕拉没出打野刀单挑大龙都毫无压力,那么出了打野刀的我们,是时候20分钟就开始偷大龙了。
先利用被动和W技能在龙坑内生成8颗,然后利用Q技能生成花朵,大招各种技能狂扔,没错!就那么简单。
完美搭档:
石头人
减少对方AD输出
先手大招 引领节奏
克制英雄:
刀妹
切入给力的半T 刀刀致命
血不够时能晕人反杀
哇!看完这篇攻略有没有想赶快入手婕拉的想法,新版本婕拉就是如此op的一个存在,各种团控AOE,新一代中单混分王有木有,跟随版本动向,掌握版本强势英雄,才是上分王道!

改动分析:
被动 - 蛇之优雅
卡西奥佩娅获得28移动速度(每等级4),卡西奥佩娅不能购买鞋类物品。
分析:虽然蛇女不能再装备鞋子导致基础移动速度减少,但是这让她空出了一个装备大件,让她可以比别的AP英雄多一个装备栏,这样的提升无疑是巨大的加强。
W—剧毒迷雾
卡西奥佩娅在她正前方的弧型喷射剧毒,会在最大距离处所击中的区域里留下一片持续4秒的毒云。在云中的敌人将持续受到衰弱剧毒的折磨,减速35%并且限制他们,不允许使用位移技能。他们同时会在每秒受到20/35/50/65/80 (+ 0.2AP)的魔法伤害。同样是史诗级加强,毒雾当中敌方英雄不能使用位移技能,配合冰杖减速,让敌方无处可逃。
符文推荐:
精华选择三个移动速度能够很好的契合蛇女需要移动速度的这个特点,并且在下文的装备中笔者会给大家提到冰杖+移速的加成是非常好的一个组合。
天赋推荐:
蛇女的玩法很像瑞兹,都是属于法术机关枪类型,可以疯狂的使用技能打出成吨的爆发伤害,所以点出风暴骑手的狂涌增加移动速度,因为本身英雄没有位移,移动速度对于蛇女来说也就非常重要了。
出装推荐:
冰杖是蛇女核心中的核心,在上文中笔者也给大家提到了,蛇女最重要的就是移动速度,而冰杖可以减速对手,这样等于变相帮助蛇女提升了移动速度,让蛇女能够更轻松地黏住对手进行输出,所以最重要的一件装备当属冰杖莫属。当然在出冰杖之前最好先做出女神之泪,因为蛇女在对线的时候蓝耗是非常高的,女神之泪能够补充前期的蓝量损耗。
在季中赛的版本中单许多AP英雄都崛起了,这就意味着之前许多中单AP英雄只能凭借着法坦装备的血量来过日子的时代一去不复返了。在下个版本大家可以勇敢地做出许多输出装,凭借这些输出装来打出高额的伤害,这一套输出装能够让蛇女输出爆炸。
具体玩法:
蛇女适合的对线方式是偏发育一些的,就英雄克制而言并没有英雄特别克制她,这是相比其他英雄来说蛇女比较好的一点,与所有人一样,她惧怕高爆发和控制能力强的英雄;但是大家也不要忽略了蛇女无论是否被增强还是削弱她都是一个没有位移技能的英雄,很怕被Gank。在这一段中我们挑选6.8版本比较强力的中单刺客作为案例来看一下蛇女应该如何应对跟他们进行对线。
在对付当前版本比较强势的许多AD刺客的时候我们一定要带屏障、治疗必要的时候也可以考虑虚弱。蛇女在面对突发性战斗的时候表现不是很好,最明显的就是如果像男刀主动贴身打一套的话我们需要保证自己有足够的能力进行反打,如果我们手里没有虚弱,泰隆在开完大招之后我们只剩丝血反杀就无从谈起了,劫也是同样。所以在保证生存能力的同时他们会非常忌惮蛇女的持续输出能力。但是劫、亚索的线上消耗能力要强一些,但是男刀配合打野很容易让我们走不掉,插好眼注意对方打野的动向也很重要。打这些刺客类英雄要遵循一个方针——蛇女的后期能力绝对要比他们强的,所以前期稍微被压制也不要太着急,做好自己的补刀稳扎稳打,尽量不要换命送人头,他们不拿人头起装备的速度要慢很多。
蛇女对于团战,你首先要明确自己的定位——蛇女是团队中的火力爆发点,他并不擅长切后排,强行闪现进去换命的结果通常是己方团队为了配合你失误而团灭。蛇女的技能持续爆发能力很足,即使是坦克型英雄也吃不消她的持续E技能输出,所以在打团的时候更多的要关注队伍的集火对象,通常是那些输出高的英雄。
由于有以上特性的存在,蛇女适合以下的团战方式:
1.不断使用Q,W来逼迫对方英雄走位,并且在有输出机会的时候消耗他们几下;
2.把R技能留在手里,在对方前排英雄来犯的时候丢在他脸上,或者有足够把握的话闪现大控制住3个以上的敌方英雄,那么这次团战赢面就非常大了。
3.团战后期对对手进行一个收割。
如果你能做到以上几点,你就可以成为一个合格的法术机关枪了,让敌人在你狂风暴雨般的技能下颤抖吧!