2分钟读懂S7野区改动 剑圣或成最无敌打野
每年的季前赛都会有着史诗级的改动,今年也不例外。你是否因为野区的巨额改动而不知所措?今天,小编就为大家带来野区这一块的详细内容,能让你轻松读懂野区的新改动!
首先,先来简单的介绍一下野区的改动。
惩戒野怪不再获得额外BUFF
惩戒
- 移除 之前版本中对野怪使用时会获得的额外效果
- 新增 对野怪使用会回复(100+10%最大生命值)
- 充能时间从 75秒 提高至 90秒
一句话解析:
如今的惩戒没有办法再通过惩戒不同的野怪来获得不同的BUFF,但无论惩戒什么野怪都能获得回血效果。
平A为主的打野增强
猎人的宽刃刀
- 击中伤害从 15 提高至 20
- 生命值偷取效果从 8% 提高至 10%
二级打野装备
- 击中伤害从 20 提高至 25
一句话解析:
以平A为主的打野在新版本前期会较之前容易,无论是清野速度还是清野效率都有不小的提升,刷完野后的消耗也较之前更小了。
野区怪物与野区新植物
一句话解析:
新老野区的金币对比。总共算下来新野区比就野区多了将近100G金币,因此刷野路线有了一个比较明确的调整。
以蓝方为例,之前的刷野路线可以是:
红BUFF——三狼——蓝BUFF,升到3级GANK
也可以是:
红BUFF——四鸟——蓝BUFF,升到3级GANK
还可以是:
石头人——红BUFF——三狼/四鸟
但是,新版的野区刷野路线一定是这样的:
红BUFF——六鸟——蓝BUFF,升到3级GANK
好处1:金币更多
六鸟给的金币变多了。新旧野区的三狼在金币方面并没有任何区别,因此如果选择去刷三狼,无形之中就亏了20g。刷石头人会耽误下路的上线时间,红开成为首选。
好处2:防止反野
如果当你在打完第一个BUFF后选择去打六鸟,对方打野英雄对方即使知道也拿你毫无办法。
比如你在蓝方,第一个BUFF是红BUFF,打完红BUFF后可以走几步就到六鸟,而对方无论是蓝开还是蛤蟆开,你有着足够的时间打完六鸟并且顺利去刷蓝BUFF了,即使没有打完,BUFF的加成也让你强于对面的打野。
刷子型打野地位上升
刷子型打野的地位有所提高,当你选择一个刷子型打野后,刷完野区的所有野怪就会比之前多了100G的经济,而GANK为主的打野则不能享受到这个改动的好处。
众所周知,剑圣、木木、狼人这些英雄都是前期以刷为主,这次野区的改版无疑对他们是一种加强,会大大缩短他们的成型时间,因此,野区的改动也是一次打野之间的大洗牌。
打野需要控制野区植物
野区植物种机制有好也有坏,好处就是对于那些刷野速度较快,有灵活位移的英雄来说,他们可以抢占一定的先机,先行的控制住野区的视野,或者补充自身的血量。
但对于那些刷野速度较慢,没有灵活位移的英雄来说,英雄的差距使得他们会在一开始就将差距拉大。
野区的博弈会在新版本会更加精彩,无论是进攻还是防守,打野们都能依靠野区植物来达到一些目的。
新版热门打野推荐:
猪妹
新版本野区的改动会让猪妹这种清野非常快的英雄受益良多。再加上自带位移技能,可以在抢夺野区植物方面占得先机。
剑圣
易大师的刷野速度非常快,非常适合新版的野区了,且宽刃剑能加快剑圣前期的刷野速度,并且降低消耗,也算是对剑圣的一种加强。
螳螂
螳螂在打BUFF时可以不用先清掉两边的小怪,直接就可以对BUFF造成孤立无援的效果。螳螂有用非常远的位移,在争夺野区植物是也是不可多得的不二之选。
总结
野区的改动就到这里了,相信打野的小伙伴在看完本文后会有所启发。毕竟在新内容的初始阶段,掌握先机往往能更容易的取得胜率。
国服已经差不多进行了所有的排位赛奖励发放了,那么即将开启季前赛的排位系统,妖姬的禁用也已经解除,很多玩家可能还不清楚这一次刺客大改的影响,那么小编将所有的刺客改动综述一遍,帮助大家更好的融入新的赛季中。
十大刺客改动综述
每到新赛季大改就十分多,回想上赛季初的ADC大改,游戏中期的法师大改,包括这期间的英雄重做,新装备的加入老装备的移除,拳头正在不断的改动游戏来增加这款游戏的可玩丰富性,当然这一次,轮到了刺客们。
那么赛季初我们早早的知道了“十大刺客改动”那么这一次改动的这批刺客中,并不是所有的英雄都受到了极大的改动,当然有的英雄受到了极大的收益,而有的英雄收益则并不明显,我们将改动力度为标准,将这一次的十大刺客改动分为两档“重做”和“改动”,下面就让我们来详细分析一下。
“重做”列表
“改动”列表
“重做”英雄分析
被动产生流血效果;Q技能近可暴击远可跳击具备位移效果;W技能二段式更加明显放出-停顿-收回;E技能变身“跑酷少年”翻山越岭来相见,可短时间内翻越不同地形以及墙体;R技能更多利刃二段伤害可依靠Q技能全额输出。
泰隆是这一次大改中改动极大的一个英雄,确实在过去的几个赛季里泰隆的玩法有一些一层不变了,那么新版的泰隆具备十分强的举动性,W虽然变成了二段式但是距离比旧版稍远一些,但是也变窄了!
就目前来说国服样本不大,在韩服刀锋的表现算是不错了,在登场率上比旧版的好太多,同时新泰隆的机动性在联盟排前几名,对线更强,机动性更好,但是也对操作要求更高,可玩性更加丰富,这一次的泰隆改动是非常成功的。
全新匕首机制,Q技能投掷掉落匕首与首个目标身后,捡起匕首对附近目标施加伤害;W技能可朝目标方向丢一个匕首增加移速;E技能不能再跳眼但可以选择周围地区为目标,以匕首为目标跳跃将极大返还冷却还可以重置普攻;R技能更多匕首,显示半径。
卡特的处境与男刀几乎是一样的,好长一段时间了,玩法依然没变,并且从前的卡特要么成神要么成鬼,新版的卡特更加烧脑了,不再像从前一个一波团战中杀一个人能够疯狂“滚键盘”,新的匕首机制决定了你的每一个技能释放顺序让你处于一个什么环境下,新版的卡特爆发不稳定,但是更加灵活同时对操作要求更高,这一个赛季会玩的卡特和新手卡特将会被明显的区分。
被动现在可以标记印记了,但是1.5s后才可以触发;Q技能不再施加标记,并且可以弹射至有标记的目标上;W并无太大变化,释放后0.25s才能回到初始位置。
E技能牵引不再提供减速;R技能具备四种释放方式,RQ RW RE RR,除了RR外几乎都是通过创造分身来复制技能,RR机制较为复制,制造分身并且朝最近一个敌人释放一个乐芙兰最近使用过的技能,无伤但是可以具备标记和控制效果。
新版的乐芙兰不再像旧版一样具备那样超高的爆发了,但是拥有了更好的清线效果,WQ连招会十分适合清线而不再依赖于WR,E技能减速移除后控制减弱,但是R技能更加灵活了,操作也被提升了,这一次的乐芙兰改动还有待观察,短时间内收益肯定不会很高。
现在从草丛跳向敌人也会拥有一点残暴了,并且四点残暴即可强化技能,强化的技能还提供移速加成哦,击杀特殊英雄还可以永久提升攻击力(类似于千珏啦)旧版被动效果奖励被移除。
新版Q技能不再指定,圆弧AOE范围攻击并且两段伤害了强化提升伤害;不再提供双抗,新版的W可以回复血量,强化W可以让狮子狗免疫控制1.5s;R技能潜行效果被定义为伪装,跳向英雄可产生暴击,移除移速和残暴值提升。
单体刺杀更强,Q技能AOE二段伤害,但是也导致输出不稳定,R技能拥有的爆发更高,对绕后和大招使用时机把握要求更高了。
“改动”列表分析
小鱼人,卡兹克,阿卡丽,劫,艾克以及小丑虽然技能也略微改动,但是具体玩法和之前并没有什么变化。
Q在冷却和蓝耗上更加少了;W技能持续性伤害上涨,补刀可以回蓝和减少冷却;E新增一个落地指示器(类似于扎克的E);R会随着你扔出的小鱼走过的距离,而影响最终鲨鱼的尺寸。
总体来说变化不大,W的改动虽然让小鱼人有了可以打AD出三项的选择,但是依旧是AP为王,R技能随着距离增大范围也是为了增加远距离大招的命中率,算是给近距离伤害减少的一种平衡。
被动加成由AP转为AD;Q进化后对“孤立无援”的目标使用将返还冷却;W进化前不再减速,进化后对“孤立无援”目标减速效果更高;进化R技能机制改动,不再提升隐身时长和充能数量,在非战斗状态进入草丛后进入动态遮蔽(非伪装),提供移速加成,持续3s,出草后最多持续1.25s。
主进化Q依旧是主流,和之前并没有什么变化,只是返还Q技能冷却后可以让螳螂做到连续的蜻蜓点水了,算是不错的加强,让螳螂重新回到了T1级别。
被动由普攻触发,一次治疗一次额外伤害;W能够向前传送250码的距离,潜行被定义为“隐身”效果;R的伤害和冷却都受到了削弱,或许半肉出装的阿卡丽更加适合新版。唯一的亮点就是W可以翻过一些比较薄的墙,可以在某些时候更秀一点。
W不再提供百分比额外攻击力,其补充的就是可以通过大招击杀来从目标AD属性获得永久的攻击力加成。就算W不加攻击力,但是距离增加让劫线上消耗能力更强,团战中依然是ADC的噩梦,迫使ADC已经可以考虑把血手放进常用出装里了。
现在的艾克如果你在你与你的影子路径中间放一个W的话,释放R技能会触发路途中的W效果,你直接获得护盾而W范围内的敌人会瞬间被眩晕。虽然说没有了被动减速,但是感觉好像影响不大,毕竟Q技能减速还在,而且出冰拳怎么都黏的住C位。
新的背刺暴击效果;W盒子生命值更高了;Q技能更快释放但是持续时间变为成长类型,R技能分身被击杀后将会留下小魔盒,恐惧周围敌人。也许是AD小丑的崛起,但是这个英雄实在是太冷门了,就算略微加强感觉出场率也不高。
新版刺客的通用核心天赋推荐
对于刺客来说,爆发是他们赖以生存的基本能力,所以我们在选择天赋时,更多的会考虑到雷霆领主,因为它太适合这群刺客们了,雷霆搭配其他小天赋上的调整会是新赛季刺客们天赋上的主要选择,狮子狗螳螂这一类英雄会更加喜欢新天赋“翠神的赠礼”,而它刚好在雷霆这一列天赋树里。
总结
新版的刺客改动综述就是这些,希望能够帮助各位小伙伴更快更好的融入新版本。
季前赛天赋解读
S7季前赛天赋迎来重大改动,大家是不是还对天赋非常迷茫呢?今天小编就修改后的天赋进行解析,让大家对每个天赋都有着一定的了解,清楚每一个天赋的强势点和弱势点,也了解它最适合哪一个英雄。相信会给大家在S7季前赛的发挥和表现增添一些帮助。
凶猛系改动
凶猛系第二层(移除双刃剑,添加新鲜血液)
你对一名英雄发起的第一次普攻将造成10+1x等级的额外伤害(冷却时间:6秒)。
这一层是凶猛系变化较大的一栏,其实对这一栏的选择我更倾向于新鲜血液,当然这是对ADC而言的,因为AD拥有多兰剑,前期如果对线比较凶的话,新鲜血液绝对是一个不错的选择;当然如果是AP或者上单的话,我的建议就是盛宴天赋。
凶猛系第四层(恃强凌弱改为双刃剑,增添战斗专注)
与敌方英雄作战时,在5秒里持续获得最多5%伤害提升
这一栏的三个天赋都会增加英雄的伤害,但是选择上我们要慎重不少,首先是赏金猎人,我个人评价是它的提升效果最为明显,但是风险也是最高,如果前期游走不频繁的话,建议还是考虑后两个天赋。而在双刃剑和战斗专注中,我建议是AP选择双刃剑,而ADC和一些非常能抗的坦克选择战斗专注,因为他们的作战持续能力较强。
诡诈系改动
诡诈系第四层(增添翠神的赠礼)
踏入草丛会使你的下一个伤害型攻击或技能造成相当于你目标3%当前生命值的额外魔法伤害(冷却时间:9秒)
这一层天赋就有点尴尬了,一般对辅助来说肯定是选择探云手,不过对线英雄就无比尴尬。不过这里小编也给点建议吧,类似于螳螂、狮子狗和艾翁这样比较依赖草丛的英雄可以选择翠神的赠礼,而大多数英雄还是选择危险游戏比较好,而在上单位上,黑科技的坦克也是可以选择危险游戏的。
坚决系改动
坚决系第二层(增添围城大师)
在友方防御塔附近时获得8护甲和魔法抗性
在这一层天赋中加入了一个围城大师,但是对这层天赋的影响并不大,只是丰富了对线英雄的选择而已。打野依旧是在探索者和硬化皮肤上做一个选择,而对线英雄我个人认为如果是抗压补刀的话,围城大师非常不错,如果想要打出优势则需要点出硬化皮肤。
坚决系第四层(增添无畏)
在承受敌方英雄的伤害时获得10%+2x等级的额外护甲和魔法抗性(冷却时间:9秒)
本层天赋增加了一个无畏,让上单坦克多了一个选择,对于支援型上单来说需要在减少TP冷却和增加额外抗性上做出抉择,而对于辅助来说,肯定是选择减少召唤师技能CD了。
坚决系第六层(巨像的勇气替换时光之力)
在用硬控效果命中一名敌方英雄后,获得一层持续4秒的护盾,护盾生命值等于(10+10x等级+你最大生命值的7%)x附近的敌方英雄数量(冷却时间:30秒)
如果说是在天赋选择上,我建议上单还是更多的选择不灭之握,尤其是波比这样的英雄,当然如果是树精这样的超级坦克,其实巨像的勇气在后期是相当不错的。至于辅助,如果你是半肉硬控的话,比如牛头、日女这种,不灭的效果是远远不如巨像的。而顽石誓约则很有可能被淘汰出选择目标。
具体天赋加点举例
上单波比
波比这里的天赋我并没有选择巨像的勇气,相反依旧是按照老版的加点方案选择了不灭之握。因为我考虑到以下几点:一:波比在线上虽然有护盾,但是没有很好的回复能力,所以包括上面的天赋,我更多的选择都是偏向于对线消耗和回复上;二,波比的壁咚和大招的不稳定性都很高,所以不一定能触发巨像的勇气效果。
具体天赋加点举例
打野盲僧
盲僧这里我的选择比较倾向于雷霆,在没有了时光之力之后,盲僧在当前版本可以更偏向于追求伤害。这里我没有选择翠神的赠礼,其原因是考虑到盲僧更多要进行绕后越塔,很有可能需要危险游戏在关键时刻提供血量的回复。
中单劫
中单劫不用多说,雷霆劫肯定是当前版本的主流玩法,对于新天赋新鲜血液我并没有去选择,相信很多玩劫的朋友都清楚,劫这个英雄更多的是依靠分身去骚扰,前期将自己换过去平A那无疑就是在玩火,玩不好就会引火自焚。
ADC女警
女警作为ADC的代表天赋变化也不大,唯一的变化就是在凶猛系第四层,这里我选择了战斗专注,其很大一部分原因是ADC更多的是依靠持续输出打伤害,一个出色的ADC很有可能从团战开始要打到团战结束,所以战斗专注绝对是非常值得去选择的一个天赋。
辅助牛头
在辅助上,我选择了改版后的牛头,因为牛头对于巨像的勇气拥有绝对的话语权,无论是WQ还是叠满的E都是非常可怕的控制。而且我们都知道,牛头在大招被削弱之后,前期已经不再那么无敌,点出这个天赋可以增加前期牛头的越塔能力。
同时也是考虑到牛头作为一个辅助,在后期可能因为需要出大量的辅助装而导致坦度下降,光依靠大招的70%减免伤害在低血量的时候依旧不是那么可靠,所以巨像的勇气可以很好的弥补这个尴尬。
新神器死后也能用?
S7季前赛装备改动指南
相对于英雄、天赋改动而言,LOL的设计师们从来就没停止过对道具体统的革新,在S7赛季中,又有一大批道具被调整了属性,这些调整都将对我们的比赛造成或多或少的影响。小编为大家带来了道具调整的完全解读,希望能够帮助大家更快适应新版本的打法。
真眼重做:新视野守卫
新真眼只能侦测到伪装单位,不能侦测到隐形英雄,野外反隐形英雄的手段减少了。取而代之的是,新的真眼还可以让敌方英雄的假眼和陷阱失效。有意识的使用新真眼封视野会增加团战胜利的筹码。
AD刺客装备
这件装备可以说是防御版的幽梦,每30秒可以主动开启持续10秒的护盾,和女妖的盾一个效果,能抵挡掉一个技能。输出装提供防御装的效果,使用这件装备的英雄的防Gank、反制对方能力上升。
偷野刀这件装备基本上是给2种英雄设置的,一种是刺客型打野,另一种是AD刺客中单。像是螳螂、狮子狗这样的英雄野区侵略能力很强,他们有更多机会迅速偷掉对方野区的大怪,这是一件高风险高收益的装备。
少了击杀后多20点额外伤害的效果,多了20脱战后的移动速度,同样是为刺客英雄省了一双鞋,游戏前期出装将变得更加多元化了。
少了开启后的40%攻速,多了20脱战移速,但穿甲是所有相关装备里面最高的。
新的被动效果夜袭替代了过去的斩杀效果,成装之后可以造成大概200点真实伤害,螳螂出了这件装备之后可以在战斗中多次触发真实伤害的被动,其他隐身刺客英雄也是这样,对抗坦克英雄时,他们再也不会乏力了。
大饮魔刀没有了护穿,取而代之的是10%冷却缩减,更加适合战士型英雄,触发护盾效果多20点AD也同样说明了这一点。
单论属性的话这件装备有些小贵,但是提供的效果非常强大,12%减伤可以让C位承受更多伤害。这件装备还可以给坦克英雄减伤,可以根据这一点来开发相应的战术。
新辅助装,被动提供10%护盾和治疗效果说明了这件装备最适合的辅助位,主动效果最多可以治疗友军500多点血,但2.5秒的施法延迟降低了这件装备的实用程度,这是一件可以在死亡后使用的装备,并且有主动伤害,帮助还是有的,但是不大。
取消了军团的魔抗光环,对于这件装备而言是个削弱,但是与此同时由它合成的新版鸟盾的护盾增加弥补了这一点
除此以外,其他的辅助装备都有相应的增强(或提升效果,或降价提升性价比),辅助位在S7赛季将比过去过的更好。
季前赛潜行机制大揭秘
潜行机制一直是玩家最为关注的季前赛改动之一,本文对新的潜行机制进行全方位解析,让你快速适应新版本。
潜行机制的改动—伪装与隐身
按照效果持续时间潜行大致可以分为两种:长期持续的潜行,以及短期的。
伪装的特性便是中长时间的隐藏,自身会有一个被发现圈。当敌方英雄进入到这个圈内,便会被敌方所发现。
季前赛版本对于隐身的定义是短暂性,虽然隐身时间短但隐身有个极其强大的功能是,无论如何都无法被发现。
隐身机制的改动强大要点
隐身改动的强大关键,便是在于两个点:
1、信号阻断器取代真视守卫。信号阻断器让敌方守卫和陷阱失效,但是不会侦测到隐形英雄。
2、惩戒F4的真视被取消。对于隐身英雄来说这也是一个变相的增强。
季前赛定义的隐身英雄比伪装英雄更为吃香,因为信号阻断器的存在,让伪装英雄没有隐身英雄那样强势,信号阻断器让敌方守卫和陷阱失效,但是不会侦测到隐形英雄。信号阻断器的出现,让伪装英雄变得更弱,而隐身英雄拥有了更多发挥操作的空间。
隐身英雄在当前版本中的环境
偷猎者的短匕的出现无疑让反野的收益得到变相的提高。而一旦这件装备升级到了锯齿短匕,非战斗状态的移速加成将直接加强隐身英雄寻找开团和切入的能力。
暮刃的亮点在于被动:脱离视野后,下次普攻将造成额外真实伤害。真实伤害的加成让隐身英雄有了一定程度上击杀肉装英雄的能力。
这件装备让隐身刺客英雄提升了团战的容错率,能够避免被敌方控制后无法输出的情况。这件装备代替了饮魔刀,而类似女妖面纱的防御效果更是对抗控制阵容的首选。
当与敌方英雄进入交战状态后随时间提升伤害,最多可在5秒后提升至5%。
这是一个Buff类天赋,短时间的输出提高。隐身刺客英雄的爆发特性与这个天赋相切合。
你击杀过的每名敌方英雄,都会使你造成的伤害提升1.5%(上限:敌方英雄数x1.5%)
容易滚雪球的英雄都适合这个天赋,这不是一个Buff天赋,当击杀三人之后,就有很高的收益。
造成5%额外伤害,承受2.5%魔法伤害。
这个天赋配合上面的战斗专注,能够在战斗中达到10%的伤害提高。这是很夸张的一个前期伤害叠加。
普攻在命中敌方英雄时会产生热诚效果(近战会获得2层)。热诚效果持续4秒(最多可叠加10层)并且每层效果会使你的攻击力提升1-6。
战争热诚的收益现在能应用到技能上,让本来就能够快速叠满层数的AD隐身刺客拥有更变态的技能输出能力。
小丑、猴子和螳螂三个英雄都是隐身得益者,必然能够得到重要的一席之地。
男刀与狮子狗也是不错选择。
结语
2017季前赛,英雄格局必将迎来大洗牌。隐身英雄该能够如何跻身季前赛版本强势英雄队列,我们拭目以待!