季中版本宝典

重做之后效果拔群:新版猪妹连招全解

胜率表

在即将到来的7.9版本中,大树,扎克以及猪妹这三个开团型坦克大面积重做,而在外服以及更新的数据中,猪妹成为了上野这两个位置中炙手可热的存在:

头像

上单胜率第五,打野胜率第四,在开团与控制方面做得非常的出色,而因为刚刚重做的缘故,可能很多玩家对于她的技能都不是特别了解,不知道该如何应对,这也让使用她来上分变得非常的容易,本文将为各位带来的是关于新版猪妹的连招使用技巧。

技能机制解析

首先是单个技能的机制解析,让各位更好的了解技能的机制,毕竟单纯的依靠文字还是太乏味与空洞了。

技能

当猪妹使用Q技能命中一名敌方英雄后会停下,并且立刻对其普攻,不需要玩家使用右键或者A键,

技能

与酒桶的E技能一样,猪妹可以在Q技能动作产生后使用闪现延迟Q技能的范围,完成Q闪的操作,有不错的实用性。

技能

当使用了W技能之后,它的方向就无法通过移动或者闪现改变(有些玩家不理解的话就想像一下宝石的眩晕技能,两者类似)。

技能

Q技能可以在猪妹做出W技能的动作后使用快速改变攻击区域。

基础连招

技能连招

这个连招就是QWAEA,快速打出控制效果并且普攻破冰,将伤害与控制都能打出来。

连招展示

要注意的是,W技能是在使用Q技能之后开启并且在Q还未命中目标之前就完成了被动的叠加:

连招展示

而且因为上面也说过了,在Q中敌方英雄之后,猪妹会自动普攻敌人,在第二段W技能之前都无语点击敌人。

连招展示

巨型九头蛇可能不是最适合猪妹的装备,但是在有了巨型九头蛇之后猪妹就可以两次重置普攻,从而更快的打出眩晕。

连招展示

高级连招控制

技能连招

以上这个是一套完整的技能控制以及输出连招。

连招展示

这套连招有点长,这边为各位召唤师图文的解析一下。
首先要知道的时,想要打出这套连招,必须满足一些条件:
1.英雄达到了18级,Q技能CD最短且E技能控制时间最长;
2.拥有巨型九头蛇;
3.拥有40%的减CD。
先用之前讲的基础连招尽快的叠满被动:

连招展示

记住用Q起手,保证之后还可以再使用一次Q技能。

连招展示

记住在眩晕之后不要A,拉开距离,这样我们就可以用远距离的R技能获得加强的眩晕以及爆炸的减速效果,一定要在眩晕结束之前扔出R技能,
不然可能会让敌人交出位移技能。
R技能可以触发E技能眩晕的破冰效果,造成20%最大生命值的伤害,再加上技能本身的伤害并且再次冰冻敌人,效果非常的好。

连招展示

再用W技能触发R眩晕带来的第二次破冰效果,再次造成20%最大生命值的伤害以及技能伤害。
在40%减CD,5级Q以及控制叠加的情况下,Q技能可以在眩晕结束时再次击飞敌人。
我们来计算一下这套连招的伤害,40%最大生命值的伤害,Q技能的两次伤害,R技能本身的伤害,就算是一个全肉的猪妹都能打出非常恐怖的伤
害了,如果是对面的脆皮或者副坦被这套连招打在身上,基本上宣告着gg。

连招展示

经过统计,这套连招可以造成最多4.9秒的控制时间!

猪妹实用小技巧

技巧展示

猪妹在改版之后可以说是1级单刷F6最轻松的打野英雄了。

技巧展示

想要做到单刷F6只要满足两个条件,以及学W且出门带的是猎人的护身符这个打野装备。
利用W技能的击退机制不断地风筝F6并且吸血,就像gif图中展示的那样。

技巧展示

在刷石甲虫的时候,应该优先击杀大的,如图中所示,在击杀大的之后,猪妹的被动就会开始刷新,而她的被动可以增加非常可观的双抗,让猪
妹不仅是无伤还能回血。

技巧展示

只要有大概20%的减CD以及满级的W技能,猪妹就可以无限的风筝敌人,不断地触发冰冻的控制效果。
结语

结语

以上就是关于新版猪妹的一些连招技巧了,希望对于各位召唤师有所帮助,可以更快的掌握这个7.9版本上分强力英雄。

最强控制流坦克!7.9版本大树重做攻略

树人

作为上单三幻神之一的大树得到了重做,它的能力到底是在重做后得到加强还是削弱了?我们特地去外服体验了一下,发现大树的新被动配合天赋以及新装备后,是战场控制流坦克的一把好手!

茂凯主要改动

被动技能

被动技能--吸元秘术
*之前的被动叠加系统移除
*新:冷却时间30/25/20秒
*每次茂凯使用技能或者被技能命中,被动冷却时间缩短4秒(一次施法缩短一次)。
*治疗量5/6/7%最大生命值? 10/30/50/70/90/110/130固定+4.5/5.5/6.5/7.5/8.5/9.5/10.5%最大生命值
*如果茂凯生命值高于95%被动不触发
解读:
被动的改动是对线上的削弱,由于现在的触发机制改成自己使用技能或者对方使用技能攻击你的时候才能减CD,换句话说就是对面使用普攻攻击你也不会触发被动减CD,而之前的被动是在对方或者自己使用技能的时候就能叠加被动,所以被动的改版是对树精线上的削弱,但是增强了团战的生存能力,后期的回复量相对于以前大大的增强了许多,这个改动使得树精的定位更偏向于团队了。

Q技能

Q技能--奥术冲击
*被击退的距离固定=>受到和受到和茂凯的距离影响(近距离的英雄击退得远了一些)
*减速效果20/27/34/41/48%持续1.5秒=> 99%持续0.25秒
解读:
技能修改了一点点机制,从原来的减速变成0.25秒的99%减速,相当于一个0.25秒的小禁锢,这个击退是基于树精位置有额外加成的,也就是说距离越近击退越远,总体来说算是削弱,因为减速时间足足少了1S,意味着配合打野Gank的成功率减弱了

W技能

W技能--扭曲突刺
*法力消耗:75全等级=> 60/65/70/75/80
*伤害9/10/11/12/13%(每100AP提高3%)目标最大生命值=> 50/75/100/125/150+0.4AP
*定身时间1/1.25/1.5/1.75/2=>1/1.1/1.2/1.3/1.4
解读:
W技能平衡了一下数值,控制时间减弱,总体来上来是削弱了,同Q技能减速减弱的道理,而且在英雄联盟中,硬控是最有价值的技能

E技能

E技能--树苗投掷
*茂凯扔到草丛中的树苗持续时间更长,而且会增强
*法力消耗60/70/80/90/100=>全等级60
*冷却时间12秒=>11秒
*持续时间40/45/50/55/60秒=>30秒
*伤害:80/120/160/200/240+0.6AP=>45/70/95/120/
140+6/6.5/7/7.5/8%(+每100AP提高2%)目标最大生命值伤害
*减速效果:50%持续1秒=>35%持续2秒
*新:草丛中的树苗持续30/40/50/60/70秒,爆炸范围更大。被炸到的目标在2秒内受到100%额外伤害。
*对非英雄目标伤害上限为300(随时间强化的数秒每个伤害上限为600)
解读:
E技能增强,扔进草丛后有加成,作用类似于提莫的蘑菇,而且对非英雄单位的伤害有额外的加成,能大大的提高推线的速率。

R技能

R技能--自然之握
*产生一片缓慢向前移动的荆棘。会对第一个命中的敌人造成伤害和定身效果。
*这一片有5个荆棘,每个都能影响一个英雄。
*法力消耗:100
*冷却时间:120/110/100秒
*范围:2500
*伤害:150/225/300+0.75AP
*定身时间:0.6-2.4,飞行1000距离后开始成长

原R技能

(R技能重做,原来的减伤移除(图为原树精R技能)
解读:
R技能换成控制型大招,范围广,但弹道速度很慢,先手效果并不好,其速度甚至比娜美大招还要慢,但可以配合其他英雄打出combo,如岩雀大招封路后接上R打出控制,但由于一根树枝只能控制一个英雄,当前方有英雄的时候可以为后方的英雄抵挡掉控制,而且有很大的操作难度;而上版本的树精大招技能够减去全体20%的伤害,并且还带有至少100的AOE能力,所以无论从哪个角度来说,树精重做后的R技能并没有原来R技能的强势,甚至于显得有点鸡肋。

符文选择:

符文

红色攻速*9或者法穿*9
黄色固定护甲*9或者成长生命值*9
蓝色固定魔抗*9或成长魔抗*9
大精华法强*3
带攻速的原因是为了线上的补刀和团战中更好的使用被动来增加自己的生存能力,玩法和改版前一样,而带法穿则是可以增强树精的对线能力,由于E的改动,法穿的收益也增打,线上打发凶悍的同学可以尝试一下这个符文搭配哦。其他符文跟之前变化不大.
天赋的话由于新装备的石像鬼石铠的加入,个人首要推的是巨像的勇气天赋,配合新装备在团战中能够提供相当可观的护盾值!如果喜欢打对线的同学,不灭之握也是可以选择的基石天赋.

召唤师技能

召唤师技能

分析:闪现作为无位移法师必带召唤师技能自然不必多说,而传送对于大树这个定位的英雄来说也是其到至关重要的作用,无论是发育还是支援.在目前基本没有其他召唤师技能可以替代这两个技能

英雄技巧

控制好能够W的距离,然后先放E,在E能砸到的时候接上W控制,以确保E的第二段伤害能砸到敌法英雄身上;当已方打野来gank时,可以先手W对手,然后走到对手身后使用Q,类似瞎子的R做到小击退作用;合理利用W,还可以躲避一些技能哦 (树精W在空中飞行时属于无敌状态)。有一点需要注意的是,由于树精的Q和E都属于AOE型技能,在消耗对手时候也会对兵线造成影响,所以不要过于频繁的使用技能去消耗对手,以免造成兵线的不利从而导致被敌法打野gank。

加点分析

1.主Q副E适合打爆发,线上单挑和推线能力都很足,特别是改版后树精的E在草丛里能增加伤害和爆炸范围。这个加点适合喜欢打线上的召唤师们
2.主Q副W有利于配个gank和支援,线上能力则没有副E的强,至于选哪个就看召唤师们的取舍啦.

出门装

出梦装

腐败药水或者多兰戒指
由于被动的削弱,大树前期的回复能力并没有以前的强,腐败药水的性价比就提升了,当然多兰戒指对于这种法坦型上单也是不错的选择.

中期装备

中期装备

新装备:石像鬼石铠
*2500金币
*合成:锁子甲+负极斗篷+980
*护甲魔抗各40
*唯一被动:如果附近有3个以上的敌人,获得40双抗
*唯一主动:体积变大获得相当于最大生命值40%的额外生命值,但是伤害降低60%,持续4秒。如果被动生效,那么额外生命值变为100%。
新装备石像鬼的石凯无疑是树精的专属装备,根据在韩服正式服的测试中,当大树在有1600血量的时候使用该装备,可以立马提升到3000+的血量,这样大树新被动可以一次过回超多血量,再配合巨像的勇气天赋,毫不夸张的说,在团战中大树几乎可以说是个能吃超多的伤害的超级前排!

日炎

日炎斗篷
改版后的日炎斗篷,对小兵的额外伤害变为之前的4倍,大大的加强了英雄在线上的推线能力,而且提供了不俗的血量和护甲,再加上本身平滑的合成,对于树精这种坦克型上单来说,这装备无疑是件完美的装备。

深渊权杖

深渊权杖
适应性头盔(新)

适应式头盔

*2800金币
*合成:抗魔斗篷+幽魂斗篷+回血念珠+1000
*生命值300,魔抗55,基础生命回复100%,冷却缩减10%
*唯一被动:受到法术和效果伤害后会降低后续来自该法术或效果的伤害持续4秒
改版后,深渊权杖变成坦克型装备,作为坦克装备来说,在队伍里有法师时候,特别是像泽拉斯炸弹人这种英雄的时候,深渊的性价比是很高的,因为大树是需要进场吸收伤害的英雄,被动增加敌方收到魔法伤害的光环能使队伍里的AP输出发挥出更大的作用!
而振奋配合大树的新被动,也能增加大树在团战中的回复能力和坦克能力。新装备适应性头盔则能降低自身受到的持续性AP伤害,当你受到持续性百分比伤害的时候(如阿木木的W),适应性头盔就能发挥出巨大的作用,能在团战中更加持久!

后期神装

后期神装

后期神装

树精昨晚一个超级坦克 装备的选择性有很多,如当对面物理输出较多的时候,可以出护甲鞋骑士之誓来增加本身的物理抗性;当我方AP输出教多时候,可以出深渊来增加我发的AP输出;.....出装需根据队伍的需求还有敌方的阵容来选择。没有一成不变的出装,只有灵活变动的打发.

打法解析

上单

对阵持续输出型上单(刀妹,剑姬,青钢影)46开,因为树精属于有一定输出,但并不高的英雄,当你对阵这些英雄的时候一定要保持自己兵线的位置,如果太过深入,宁愿放弃补刀吃经验也不要上前,因为这些英雄在6级后都有一套带走树精的能力,上单如果给单杀就很容易被滚起雪球。所以当你遇到这种类型的英雄时,只需发育消耗换血就可,可在对面突进时候利用W配合小兵的攻击来与对方换血,等待我方打野,配合打野击杀对方。
对阵坦克型上单(泰坦,酒桶)55开,当对阵坦克型上单时候由于双方都有不错的生存能力,所以在技术相同的情况下,双方都能打个55开,所以更多的发挥在于团战。
被克制的英雄(兰博,杰斯,凯南)
众所周知,兰博从s4的时候就已经是对于树精的Conter pick了,由于兰博强大的持续输出能力,在线上树精只能与兰博做到37开,(可能是火克木的原因?),当你的对手是兰博上单的时候,你只能猥琐发育等待打野和团战的到来,切忌为了补刀而上去给耗血,因为树精的逃生能力较差,当你血量处于一种不健康的情况下,很容易就让兰博一套把你带走。
杰斯和凯南都输出手长的英雄,能够很高的风筝树精,而且AD凯南在后期分带的时候对大树这种坦克型英雄造成的威胁是十分之巨大的,要是在线上没有很好的处理掉这些英雄,在中后期的分带中对手将是一个很麻烦的点.
前期对线攻略:如果你是多兰戒出门的话,可以在你打够2个多兰再加一个眼前的时候选择回家,因为在这个版本里,三多兰对于法坦型上单的性价比是很高的,三多兰能够提供180的生命值,45点法术强度,150%的基础回蓝,还有杀死小兵后12点的回蓝,最后一点是什么概念呢,我们知道一波兵有个6小兵(除有炮车的那波),杀死一个小兵回12点蓝,一波小兵全补到的情况下就能回72点蓝。 然后新版树精的W和E的耗蓝前期都在60左右,相当于一波兵可以免费不耗蓝的放1.2个技能,还是在不算回蓝的情况下,三多兰基本可以保证你线上的法力值消耗。而且现在比赛也比较流行三多兰直接出大件的打发,这样的打发就是线上消耗能力很强,基本不会被单杀,但2个多兰的价格会稍微拖慢了装备的更新进度;如果你是腐败药水出门的话,可以考虑回家更新出黑暗封印戒指和一个眼(无论怎么出装都好,要养成回家出门带眼的好习惯,切记)。
这么出的好处是,黑暗封印能加强腐败药水的回复能力,配合打野成功gank后还能叠加一些法强,这样出装的好处就是便宜,容错率高,不至于一波失误给对面打残了就要回家补给,而且相对于三多兰来说这样出也便宜很多,不对太拖装备的更新进度,在新版树精生命回复能力减弱的情况下,这样的出装也是非常适合的.

英雄对线配合

由于树精有W的硬控,前期配合输出型打野能很好的击杀掉地方英雄。卡兹克,李青,蜘蛛都是不错的选择,这些打野英雄在前期拥有很强的作战能力,配合树精能够起到不错的gank效果.

团战配合

轮子妈加大树,当年SKT最引以为豪的体系,这个体系强于先手强抓人开团的能力很强,在我方有优势的情况下,轮子妈开R的集体加速再配合上树精的W强行控制一个人,然后集火击杀从而使得自己能取得优势,在这个体系上再加上扇子妈R+E的加速,无疑是如虎添翼!

团战打法

改版的树精由于没有了R的20%减伤,所以在没有装备的情况下,坦度不如从前,所以打法可分几种:当你有巨像天赋和石像鬼石铠的时候,你可进去触发巨像的天赋和主动使用石像鬼,增强自身的护盾值,在前方吸收大量的伤害,限制对方C位的输出环境,为队友创造良好的输出空间;当对方突进较多时候,可选择把W控制技能留给对方伤害高的刺客英雄,从而保护自己C位的安全。
团战中,大招释放的位置,也能限制敌方英雄的发挥空间,可以在团战中利用大战把对面的前后排分隔开来,再配合队友击杀对方的前排英雄,从而取得团战优势。在团战中一定要多利用树精的被动来进行回复,作为一个老树精,善于利用被动来回复至少能够40%的团战生存能力!

结语

树精作为强力上单无论在哪个版本都拥有不低的胜率和出场率,但真正要把这个英雄玩好,更多的是需要个人的支援的能力还有为团队牺牲的精神.树精强势在于他的支援,所以召唤师们,请多留意你们的小地图,一波关键的TP可能就决定了比赛的走向!

树精作为强力上单无论在哪个版本都拥有不低的胜率和出场率,但真正要把这个英雄玩好,更多的是需要个人的支援的能力还有为团队牺牲的精神.树精强势在于他的支援,所以召唤师们,请多留意你们的小地图,一波关键的TP可能就决定了比赛的走向!

揭秘新峡谷先锋:一头撞掉防御塔半血!

峡谷先锋

全新的峡谷先锋

在季中大改中,峡谷先锋被修改成为了全新的野区BOSS,因为在过去的版本中峡谷先锋收到了太多的冷落所以官方决定在本次大改中重做塔。
新版的峡谷先锋变得更加吓人了,体积更大。但是相比于旧版的来说,新版的峡谷先锋变得有一些蠢。不得不承认,在过去玩家们忽略峡谷先锋的原因是他的输出太高了,击杀一个峡谷先锋的收益和付出不成正比。所以新版的峡谷先锋虽然依然很肉,但是他的攻速很慢很慢。 新版本的峡谷先锋还有一个特殊的机制,在他的背部会有一个眼睛。玩家在其背部攻击峡谷先锋会造成真实伤害,因为峡谷先锋的攻速很慢,所以其实很多英雄可以利用这个机制不断的调整走位来Solo峡谷先锋。
在新版本中,击杀一个峡谷先锋不再是需要召唤大半个团队的事情了,1-2个英雄救可以完成对峡谷先锋的收割。

先锋之眼 可召唤峡谷先锋

峡谷BUFF

击杀峡谷先锋之后它会掉落一个紫色物品这个机制被保留了下来,但是玩家拾取的东西却发生了改变。在过去,玩家拾取物品会直接获得一个BUFF,而新版的峡谷先锋会给你一个【先锋之眼】。
玩家拾取【先锋之眼】之后,这个装备会取代你的饰品装备栏。你装备这个物品的时候同样会获得一个BUFF,你也可以选择用掉这件装备:召唤一个峡谷先锋为你作战。

峡谷BUFF

当玩家获得【先锋之眼】之后会一个被动,效果是大龙BUFF的强化回城效果。而主动效果则是:引导3.5秒来召唤一个峡谷先锋。

一头撞掉防御塔半血!

召唤出来的峡谷先锋和被击杀之前的一样,具有一样的外观和血量。背部收到真实伤害的特性也被保留下来。峡谷先锋被召唤出来之后会选择最近的一条线参与战斗,而新版峡谷先锋的冲击竟然能够一头撞掉防御塔半血! 1、峡谷先锋会主动推进并攻击途中的小兵,击杀的小兵经济会归召唤者所有。
2、当峡谷先锋靠近防御塔的时候,峡谷先锋会触发冲击直接对防御塔造成伤害。冲击途中的目标也会收到伤害。
3、一座防御塔只会被冲击一次,随后峡谷先锋会用普攻攻击防御塔。峡谷先锋的冲击的伤害大概能够直接损毁防御塔一半的血量
4、峡谷先锋同样会对高地水晶发动冲击但是伤害很低。
5、峡谷先锋能够攻击召唤师水晶(基地)。
值得注意的是,峡谷先锋和安妮的熊不同。安妮的熊是防御塔的第一攻击目标,而峡谷先锋不是。如果兵线已经进入塔内,峡谷先锋不会首先被防御塔攻击。

推塔能力测试

我们做了一些峡谷先锋在推塔方面的测试,以下是我们统计的一些数据。

数据

根据测试了几次数据都有一些不同,所以我们选择了平均值。但是还是能够看到一些规律,防御塔位置越靠外,冲击伤害越高。

测试

在我们的测试中,在有兵线的情况下,峡谷先锋可以单独将兵线推到门牙塔前,成绩是一个一塔、一个二塔、一个高地塔和一个水晶再加半个门牙塔。推进时间需要2分30秒。
而如果是没有兵线的情况下,峡谷先锋则会在高地塔还剩余20%血量的时候被击杀。推荐时间需要1分30秒。

峡谷先锋综合分析

我们前面分析了这个多峡谷先锋的推进能力,但是我们还要考虑到一个时间的问题。因为峡谷先锋在20分钟的时候会返回虚空,所以召唤峡谷先锋的时候一定在24分钟之前(20分钟之前击杀加4分钟的装备保留时间),而24分钟之前一般都是对线期。很难创造出真正的像后期一样的41分推牵制的局面。
所以我们分析,版本实装之后,峡谷先锋应该会对外一塔造成致命毁灭并对二塔造成一般的影响。
当然,即便是这样,峡谷先锋的作用也是很明显的,可以预想到在后半个赛季中,峡谷先锋会变成大家必须重视起来的重要野区资源。