一、英雄介绍
首先,如果你是御姐控、萝莉控、黑丝控、造型控的话,请绕道。酒桶这种重口味的外表并不是每个人都懂的。其次,酒桶并不强力,也不是主流英雄,甚至非主流都算不上。最后,酒桶上手也比较难,加上大招使用非常考验玩家,英雄定义模糊,不太适合新手使用。
如果你有一颗大叔的心,愿意尝试新事物,喜欢剑走偏锋,热衷于制造混乱,那么酒桶也许是一个合适的人选。
在官方的定义里,酒桶大叔所擅长的是:pusher(推线)、heal(治疗)、tough(坚韧)、snare(陷阱)、tank(坦克)、melee(近战)。
每个英雄都有自己的定位,酒桶的定位比较模糊。一般是充当副坦克⑴,用于制造混乱。当对方有阿木木、稻草人这种以自身为中心造成范围伤害的英雄时,选择酒桶就可以进行克制。当然,酒桶可以打乱的是对方阵型、破坏对方团战,也同样可以将敌人击飞出己方的爆发点,造成反效果。因此,怎么样合理运用他的技能将至关重要。
二、英雄技能介绍
欢乐时光(初始被动)
每次使用技能,古拉加斯都会在4秒内恢复2%的最大生命值
2%说多不多,说少不少。面对爆发性伤害,2%杯水车薪。如果是消耗战,一场战斗下来,恢复量非常可观。所以,酒桶混线能力不错,也适合打消耗性的团战。
滚动酒桶(热键:Q)
古拉加斯将酒桶滚动到目标地点,可以主动引爆或在达到目标地点5秒后自行爆炸,被炸到的敌人攻击速度会降低。
法伤⑵加成很高,是法伤路线酒桶的核心技能。距离很美,可以压躲在塔下的敌人。飞行速度悲剧,很难命中远距离的敌人。降低攻速是新补丁的BUFF,40%可以限制对面DPS⑶的团战输出。蓝耗过高。对于坦克路线酒桶来说,这个技能就只是用来触发被动、破女妖面纱⑷和减攻速。
酒鬼之怒(热键:W)
古拉加斯喝下烈酒,在1秒内恢复法力值;烈酒刺激下的古拉加斯伤害提升,并减少受到的伤害
减免26%的伤害,包括物理攻击和法术伤害,这个技能使酒桶成为一个合格的伤害吸收者。加70攻击力,DPS路线酒桶的核心技能,配合高攻速装备会有很高的伤害输出。只需要少许减CD⑸的装备或符文、天赋,就可以全程保持这个强力BUFF⑥,恢复90法力买一送一。如此强大的技能,要说缺点也只有需要引导⑦施法这一点了。
肉弹冲击(热键:E)
古拉加斯向目标方向冲锋,撞上敌人后造成范围伤害,并减速敌人数秒。造成的伤害由所有受到冲击的单位分摊。
这个技能虽然距离短了点,但是可以穿墙⑧,使得看起来笨重的酒桶可以非常灵活穿梭自如。相比其他可以穿墙的英雄,酒桶穿墙的CD非常短,可以风骚的从事各项勾引活动。由于技能伤害是所有接触单位分摊,制造伤害时需尽可能少接触其他单位。坚韧的身躯加上活用此技能,使得酒桶非常难杀。当自不量力的敌人发现酒桶难以杀死,准备转身逃跑时,35%的减速使酒桶在追杀方面也有所建树。
爆炸酒桶(终极技能R)
古拉加斯将酒桶扔向目标区域,落地爆炸,对敌人造成伤害,并将敌人击退并降低其攻击速度
CD短,每次团战都可以用上。技能具有击飞效果,会把敌方击退出酒桶爆炸范围。也正是如此,技能的运用难以掌握。最简单的使用方法就是制造伤害,抢人头⑼。进阶点用法就是把敌方英雄击飞到一些指定位置,形成以多打少的局面。高玩的运用方法就是打乱对方阵型,制造混乱,防止对方爆发,确立团战优势。但是,不熟练的使用经常弄巧成拙,把敌人击飞远离爆发点或是帮助对方英雄快速切入自己团队。如何正确使用爆炸酒桶需要良好的判断和丰富的经验。合理的使用此技能才是一个优秀的酒桶。
三、符文搭配与天赋加点
酒桶可以走多种路线:坦克、法伤路线、物理DPS、阳炎流⑽等。在此讨论适用性较广的坦克路线酒桶。符文推荐:红色固定加护甲,黄色成长⑾加血量,蓝色成长加法抗,紫色成长加血量。
整套符文生存向,以提高生存能力和坦克能力为主。红色固定加8.2护甲,有利于前期混线⑿。紫色和黄色成长加血可以在18级提供321的血量,配合被动技能提高回血量。蓝色其实可以插减CD符文,但是因为减CD有限,并且酒桶减CD主要依靠装备,所以换了成长加法抗,在18级可提供24法抗,加上英雄本身30法抗,无需任何装备就可以拥有54法抗。
天赋的选择可以选择主防御或主通用,这取决于召唤者技能的选择。酒桶对召唤者技能依赖不大,可以考虑选择保塔或者观察团队辅助技能。如果是保塔就主防御,其他就主通用。如果团队定义是副坦克,则偏向攻击输出,天赋使用9/0/21。天赋的核心是移动速度,减CD,攻击系的9点可以投到法伤、法术穿透⒀上,也可以如下加点:
四、召唤者技能配备
酒桶对召唤者依赖不大,因此召唤者技能非常随意,推荐两种配置:
辅助向:保塔+观察。高端对战都会有人带保塔技能,如果你们队伍没人带,这个重任就交给你了。而观察主要是看野点,看草丛,团战前的试探,重要性不言而喻。
控制向:残废+鬼步。
鬼步配上肉弹冲击,酒桶可以说是最灵活的坦克。残废则可以很好限制物理DPS,弥补酒桶控制不足的弱点。
五、技能加点顺序
坦克路线显然不会主加滚动酒桶(Q),就算主加用来清兵,伤害也不高,魔耗吃不消,只需要加一点用来触发被动。肉弹冲击(E)等级高也不会加冲击距离、不减技能CD,伤害提高也不是我们所需要的,所以也只要点一点即可。因此推荐主升酒鬼之怒(W),即可以提供攻击力加成,也可以提供更多的伤害减免和法力恢复。在5级后就有大加大,其余主加酒鬼之怒,待酒鬼之怒加满,再根据情况补满其他技能。
六、装备配备顺序
出门装:红水晶,速合成黄金之心。不过为了保险起见,还是推荐速度之靴+红药水。对近战来说,移动速度的提升也有助于补刀⒁。前期尽早合成黄金之心,为以后合装作准备。根据情况,鞋子也尽量在前期升级,如果对面控制、法系比较多,果断水银之靴;物理输出较多,出闪避鞋;队伍输出不够需要你辅助输出,可以考虑攻速鞋;想把风骚进行到底,就合成幻化之鞋。
中期装:核心装备减CD盾,出了这件装备,酒桶就可以全程保持酒鬼之怒的BUFF,同时主动使用可以范围减速。继续加护甲可以出春哥甲,加法抗则可以选择自然之力,堆血就好战者铠甲吧。坦克出装都大同小异,主要是根据形势在选择合适的出装。
后期装:一般来说,副坦克需要一定的输出能力,因此酒桶在保证生存能力的情况下,可以出1~2件输出装。日炎之肩是一个很好的选择。而鬼魅舞者不仅可以提供高闪避、高攻速,移动速度的加成更使酒桶有着令人发指的追杀、逃生能力。
七、英雄使用
出门先点一点肉弹冲击,追杀,逃生都很有帮助。更重要的是肉弹冲击可以穿墙,灵活运用此技能,让酒桶可以成为优秀的诱饵⒁,把敌人引至陷阱再潇洒的扬长而去。
当然也可以用肉弹冲击补兵,安全又快捷。需要注意的是接触的敌方单位会分摊伤害。如下图,不要出现这种情况,会导致补兵失败。需要伤害就尽可能少进行碰撞其他单位,需要减速效果就反之,多进行身体接触。
美中不足的是,肉弹冲击的距离很短,不要出现如下图这种情况。你会穿墙失败,被人X死在原地。熟悉下肉弹冲击的距离,一般来说,稍微宽一点的墙,都不要冒险去穿。
酒鬼之怒提供强大的BUFF,1级就可以提供30攻击力加成,轻轻松松上90攻,补兵和拿一血都非常给力。外带回血回魔,是混线打野、杀人放火、居家旅行的必备良药。虽说回血回魔有助于长期赖线,但是恢复量较少,所以空血的童鞋们还是保险点,回家泡温泉。另外需要注意的是,酒鬼之怒需要很小一段施法时间去喝那个神马液体,如果不幸被打断,BUFF将不会加持。所以尽量找人少的地方放。
法伤路线的酒桶可以用此技能压线⒂。对于非法伤路线的酒桶来说,滚动酒桶的魔耗太高。因此只有以下几种情况才考虑使用:(1)压制塔下空血敌人。(2)破坏女妖面纱的效果。(3)抢人头。(4)减对方物理DPS的攻速。
大招可以说是最难掌握的一门功课,把敌人击飞出爆炸酒桶的范围的效果,使用好坏的差别非常大。当敌人NUNU放大时,就可以用大招打断施法。也将敌人分离,形成以多打少的局面。但是胡乱使用,将会导致己方的爆发点没有命中敌人,非常致命。所以多加练习,根据场上的形势灵活的使用才是一个合格的酒桶。
放在塔下可以把敌人击离塔的保护,放在追杀自己敌人和酒桶中间可以让敌人远离自己,放在对方团战中央可以制造混乱分离敌人,放在逃跑敌人的前方可以拉近你我间的距离等。掌握此技能的关键在于:放出技能后,对方位置的变化。
八、小技巧
优势:肉弹冲击的穿墙可以很好胜任诱饵。移动速度较快,逃生、追杀也都是强项。耐打,拥有一定的攻速后,输出可观,拥有击飞技能。
劣势:依赖酒鬼之怒的BUFF,控制技能少,伤害输出依赖攻速,嘲讽能力低下,没大招就是酱油男,造型独特。
输出指北:当大招使用过后,基本上没人会打你,酒桶必须借机全力输出。输出三个要点:一是保持酒鬼之怒,专打敌方脆弱英雄。二是用肉弹冲击撞击目标,尽可能少与其他敌方单位接触。三是在魔法充裕的情况下,CD到就用滚动酒桶炸目标英雄。
其他技巧:Q技能主要用于破女妖面纱,减攻速。魔法充足的情况下,配合肉弹冲击可以轻松收一波远程小兵。
W全程保持是必须的,释放时尽量在草丛等相对安全的地方。
E距离过短,小心卡墙。追杀时,拉距离减速都是很不错的。
R别为了伤害而胡乱使用,要清楚放过技能后,敌人位置会发生改变。
九、总结
酒桶不适合当主坦克,副T也有一大堆优秀的人选,酒桶这种坐惯冷板凳的英雄的确没什么竞争力。但是有弊必有利,仗着玩家对他的不熟悉,风骚的酒桶还是可以客串副T的。如果对面有阿木木、稻草人、努努这种英雄时,酒桶可以说是最合适的副坦克。要明白,制造混乱正是酒桶的强项。当你看到大腹便便的酒桶孤身出现在显眼的位置,小心!这很有可能是一个陷阱!
注:
⑴ 副坦克⑴(副T,团队第二硬。一般有控制,有输出,用于打乱对方阵型)
⑵ 法伤⑵(通过装备、符文、天赋可以提升,加强技能伤害)
⑶ DPS⑶(DamagePerSecond,意思为秒伤害。同时也指能够高输出高攻的单位)
⑷ 女妖面纱⑷(LOL中的一件装备,每30秒可以抵挡一次指向性法术)
⑸ CD⑸(指物品或技能的冷却时间,释放一次技能或物品到下一次可以使用这种技能或物品的间隔时间,ColdDownTime的缩写)
⑹ BUFF⑥(通常指给一种可以增强己方能力的魔法)
⑺ 引导⑦(法术技能需要站定不动,持续施法才能奏效,任何动作都会打断)
⑻ 穿墙⑧(意思可以用技能穿透游戏中的墙体)
⑼ 抢人头⑼(也就是KS-KillSteal的简称。用来指一个英雄"窃取"另外一个英雄的猎物。例如:一个英雄攻击对方英雄直到濒死,另一个英雄对濒死的敌方英雄作出了最后的伤害,得到了一个杀人分数)
⑽ 阳炎流⑽(论坛中流行起来的出装路线,也就是除了鞋子,其他全出日炎之肩)
⑾ 成长⑾(某些符文根据英雄等级,每等级提升固定数值,故称之为成长符文)
⑿ 混线⑿(在上路或者下路任意一路,长期待在线上不回家补给)
⒀ 法术穿透⒀(法抗可以减少自身受到的技能伤害,法术穿透用于抵消法抗)
⒁ 诱饵⒁(指己方埋伏好后,让诱饵英雄出现在对方视野,引诱敌方进入伏击圈)
⒂ 压线⒂(在前线给予对手持续性的威胁,压制对手的发展)
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