娑娜是一位辅助英雄。她的光环加成和续航能力能够在团队中发挥重要作用,不低的输出和大范围的控制比起其他辅助型的英雄更有优势。虽然在后续的版本经过了一定的削弱,但娑娜仍然是一位值得信赖的队友。
优势
线上的骚扰和续航能力强
技能除了大招都没有施法前摇,也不须回头
大范围控制的大招
人见人爱的光环
劣势
魔法值消耗大
爆发能力不足
大招有一定的延迟
英雄技能介绍
英雄初始数值
生命值450(+70/每级)
魔法值325(+45/每级)
移动速度305
护甲11.3(+3.3/每级))
魔法抵抗30(+0/每级)
暴击几率0(+0/每级)
生命回复5.05(+0.55/每级)/5秒
魔法回复4.95(+0.45/每级)/5秒
攻击范围550
英勇赞美诗
娑娜弹奏起英雄颂歌,增加附近友方英雄的攻击力和法术强度。此外,施放该技能会发出轰鸣的声响,对最近的两个敌方英雄或怪物造成魔法伤害。冷却:7/7/7/7/7秒射程:700耗蓝:55/60/65/70/75点法力消耗持续光环:娑娜弹奏起英雄颂歌,增加附近友方英雄8/11/14/17/20攻击力和法术强度。激活:娑娜发出轰鸣的声响,对最近的两个敌人(英雄优先)造成70/120/170/220/270(+0.6)魔法伤害。
娑娜的主要输出技能,也能够为队友增加输出。700的射程比大多数英雄的射程要远,可以在安全的距离蹭敌人的血。但是,作为一个非指向技能,很难做到在最远距离施法,所以实际上最远的距离大概是600~650之间。娑娜普通攻击的距离是550,多比照一下的话要把握700的距离也是不难的,求稳的话,可以攻击对方英雄,在看到自己起手的时候就可以使用技能了。
坚毅咏叹调
娑娜弹奏起坚毅咏叹调,增加附近友方英雄的护甲和魔法抗性。此外,施放该技能会发出治疗的旋律,治疗娑娜以及附近受伤的友方单位。冷却:7/7/7/7/7秒射程:1000耗蓝:55/60/65/70/75点法力消耗持续光环:娑娜弹奏起坚毅咏叹调,增加附近友方英雄8/11/14/17/20护甲和魔法抗性。激活:娑娜发出治疗旋律,治疗娑娜和伤得最重的附近友方英雄40/65/90/115/140(+0.5)。
前期加血少耗蓝高,但是7秒的冷却时间和超远的距离非常具有优势,在等级和法伤都有所提升之后治疗效果就会很好。双抗的光环加成也非常可观,满级之后护甲加成相当于宝石骑士塔里克3级的宝石护甲,魔法抗性的加成比众星之子的奉献更加高。
迅捷奏鸣曲
娑娜弹奏起迅捷之歌,提升附近的友方英雄的移动速度。此外,施放该技能会给附近的友军充能,令他们的速度大大提升。冷却:7/7/7/7/7秒射程:1000耗蓝:55/60/65/70/75点法力消耗持续光环:娑娜弹奏起迅捷之歌,提升附近的友方英雄8/11/14/17/20的移动速度。激活:给附近的友军充能,提升他们8/11/13/17/20%移动速度,持续1.5秒。
追杀逃跑都非常有用,但是很少作为优先升级的技能,毕竟低等级的时候技能点有限。在需要触发被动增加输出的时候也别忘了这个技能。
狂舞终乐章
娑娜弹起她的终极琴音,迫使敌方英雄跳舞,令他们在技能持续时间内受到魔法伤害。冷却:160/140/120秒射程:1100耗蓝:100/150/200点法力消耗娑娜弹奏起终极琴技,迫使她面前一条线上的敌方英雄跳舞,令他们受到150/250/350(+0.7)魔法伤害,持续1.5秒。
大范围的控制技能,在团战中有决定性的作用。施放时会以自身为起点放出一个波浪光波推向终点,虽然在这当中只有一个很短的过程,但如果施放的时候敌人站在技能范围的最远处的话,是可以走出技能范围避免中招的。在施放时自身站位靠前而且要求对面有一个比较集中的走位,所以并不适合作为一个先手技能。由于冷却时间比较长,中后期不要落单,一但被抓然后被迫使用大招的话,对方可以趁这冷却的空隙主动发起团战,没有娑娜的大招团战会很吃亏。
具体的使用时机:
己方的点控定住对方走位不慎的一个英雄,如果他们后面人比较齐的话,一般都会选择回身救,这时候他们的走位就会相对集中。
野区比较狭窄的地方,很好把握。
阿木木和加里奥之类的团控已经先手控住对方3人以上。
己方一人被集中火力的时候,对方走位会相对集中,这时候可以闪现过去直接先手。
能量和弦
娑娜施放3次技能后的第四次攻击会造成24+12x英雄等级的魔法伤害。此外,娑娜的光环关闭后仍可持续3秒,公共冷却时间2秒。
3次技能后的普通攻击附加的魔法伤害很可观,随时留意自己的状态,充能3次之后记得攻击对手,不要浪费在小兵身上。
天赋
9/0/21是大多数人都采用的方案。减CD、法穿、续航能力、移动速度对娑娜都有很大的帮助。闪现可以不点,但洞察是肯定要点的。
红色法穿
黄色成长回蓝
蓝色减CD
紫色成长回蓝
作为一个辅助英雄实际上打钱的空间不大,没有快速清兵的技能,很多时候是自己负责骚扰然后让队友补刀,经常要去支援,团战更是每次都不能缺席,还要买眼控制视野,所以很多时候只能出一到两个大件。娑娜对魔法值的需求比较大,但加回蓝效果的装备很多都不适合她,所以回蓝的符文是很重要的。红色符文可以换成法伤,对伤害的提升效果会差一些,但是可以提高治疗量,觉得蓝不够用可以把蓝色也换成回蓝。
刚开始没有钱买符文的话,不要想着留钱买3级符文,可以先买一套1级全回蓝符文,非常便宜而且非常通用。
召唤师技能配备
闪现洞察
娑娜的机动性一般,带一个闪现是非常不错的。而洞察能够为团队带来视野上的优势,掌握主动权。
如果队伍中有其他人带了洞察(比如说蒸气机器人布里茨),可以选择衰竭来限制对面物理输出,或者净化来防止自己被先手控制而放不出大招。
技能加点顺序
优先升Q和W,有大升大
Q和W谁优先可以根据团队需要来判断,一般而言主要升级Q,可以打得强视势一些。E一般先不点,也可以点1级来充能触发被动。
装备配备顺序
出门选择多兰之戒。有的人喜欢出一些撑蓝或者蓝恢复的装备,但娑娜的血量比较低,多兰之戒能够带来的血上限增加。
由于在线上要负责骚扰和让补刀,第一次回家的钱不会很多,购买红水晶和速度之靴,还有1~2个侦察守卫,而且后面每次回家都要买。
然后合成催化神石,在回蓝符文的支持下,这时候已经不太缺蓝了。
如果对面没有太过于把火力集中在你身上的话,催化神石升级为时光之杖,它可以带来可观的血量和魔法值,还有不错的法术伤害。如果对面火力集中或者控制多经常先手被控制住导致没办法很好的施放大招的时候,就把催化神石升级为女妖面纱,可以很好地抵抗团战刚开始的一轮技能爆发。
接下来升级鞋子,水银之靴或者忍者足具。
梅贾的窃魂卷可以扩大已有的优势,军团圣盾如果队伍里没人出的话就出一个。出深渊权杖也是个不错的选择。如果先前出了一个时光之杖,那么可以再出一个催化神石然后升级为女妖面纱。
这时候游戏已经由中期慢慢往后期发展了,大多数时候都是抱团推进,落单是十分危险的,已经没有什么打钱的时间了,抢人头又不是娑娜的强项,后面的装备对娑娜来说基本上都是浮云,这里就只简单提一下。
瑞莱的冰晶节杖,娑娜的Q和被动附加的攻击都能够触发它的减速效果。
中娅之戒,法师的最爱,2秒的无敌十分好用。
冥火之拥,想打输出可以出一个。
巫妖之祸,在法伤堆起来之后,它能提供很高的输出。
舒瑞亚的火焰之冠,很好的辅助道具,只是没什么人出。
英雄使用
出门升Q,在家里先用两下,到了线上就可以Q一下对方再加一次附加了伤害的普通攻击,可以打掉对方一格多的血。如果在家里已经用了三次的话,到了线上如果对方走位比较靠后的话就能难攻击到,为了补刀只能把那次附加伤害浪费在小兵身上了。
前期在安全的距离用Q蹭对方的血,注意施法距离,没有把握就攻击一下马上Q。面对一些有加血技能的组合就不用太在乎磨对面的血了,专心补刀吧。而面对一些非常吃等级的英雄,比如说弗拉基米尔,在前3级娑娜的续航能力要远远高于对手,所以要加大压制力度,更多的时候不惜和对方换血,把对手压出经验区。
一般娑娜会和一名队友走边路,在中路的敌方英雄6级的时候很可能会到边路抓人,这时候要尽量把兵线控制在靠近自己的塔前但塔又打不到的距离。当有英雄不在视野范围之内,就要不断的使用洞察,侦察对方可能出现的地方。
在自己6级的时候,如果同线的队友回家补给然后去抓人的话,可以先待在线上补充经济。如果队友继续混线的话,就回家购买装备和眼睛,在河道插眼,或者插在混线队友附近的草丛里,然后协助队友抓人。这时候并不是团战的高峰期,所以大招可以只对一个人使用。
中期开始推进或者小规模团战,大招在大多数情况下不要先手使用。尽量站在队伍的后排,团战已经开始的时候闪现进去开大招。大招具体的使用在技能介绍的时候已经提过了。
后期不要落单,一旦被抓很可能还会搭进一个来救的队友,继而被推一路。这时候视野尤其重要,眼千万不能断!兵线比较好的情况下买真眼反掉男爵附近的眼,再插上两个假眼,就可以抱团打掉男爵了,打到一半的时候记得使用一次洞察。打完男爵可以顺道把蓝BUFF给拿了,这时候就可以强推一波了,如果觉得不好推可以稍微推进一下,假装撤退然后埋伏在附近的草丛里,抓掉一两个人再推。
英勇颂歌的攻击范围比绝大部分的英雄普通攻击范围要大,而且该技能会优先攻击英雄目标
必杀技高潮迭起的覆盖范围,释放时让尽量多的敌方英雄受到影响。
小技巧
坚毅咏叹调施法距离很远,不用太靠近队友,以防被对面团控一下子全控制住。
英勇颂歌不能攻击视野外的英雄,如果敌人进入草丛,可以先用洞察开视野。
总结
娑娜和其他辅助一样,非常依赖队友,多和队友沟通,和队友一起行动会更好。优先保证地图的视野,迅速地支援,在前期把钱让给坦克,中后期把钱让给主力输出,都是娑娜应该做的事情。
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