欢迎来到问拳头专栏,在此我们将针对各位所提出的问题进行解答。
本周的话题我们来聊聊赠礼,干扰水晶的话题吧!
我们会浏览所有问题,但是无法保证能够一一进行回复。有些问题可能在其它地方已经回答过了或者不适合问拳头专栏。比如这里并不适合发布新内容,而且我们可能会略过之前进行过深入探讨的话题(但是我们可以对其中的单独内容加以说明)。
但我们一直在倾听,所以请继续提问。我们会确保相关Rioter能了解到你想知道的问题。有问题要问?点击“我要提问“后,仔细阅读注意事项后就可以向我们问问题了!
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为什么现在赠送和接收礼物感觉这么平淡无奇?之前会跳出来一个很酷炫的动画,惊喜和幸福感爆棚!快瞧瞧,你的好基友送你礼物了!!但是现在这个信息被塞到通知栏里了。我的好友都不看通知栏的...他们怎么能知道我送了他们一个漂亮的皮肤呢?
我们在2017年初更新客户端的时候把这个动画给取消了。起初我们主要是为了保证所有功能都可以正常使用——比如你给好友送个礼物,让他们真的可以收到。为了提高功能测试的速度,我们最开始取消了许多的动画。因为读取动画需要时间,而且在老爷机上可能会存在问题。设计团队没等到此功能完成后再对其进行加工,而是继续着手将其他功能加入到客户端当中——比如“我的商店”。
当我们回头再看赠礼系统的时候,我们开始注意到此功能中还存在一些我们希望解决的问题。我们打算再为它添加些精彩的动画和音效::自行脑补一些令人激动的酷炫音效::同时对此功能做些改动,使其将来更加稳定可靠。有意思的是——你们知道现在无法赠送礼包吗?而且有时候你想向朋友赠送礼物,是不是只会得到一个错误信息却不告诉你错在哪了?这些问题都是我们希望”尽快”解决的。
回复设计师:DontHassleDaHoff & Pabro
现在,干扰水晶基本上在任何游戏中都不是个有效的选择。你们之后是否有可能深入地研究并重做这件装备呢?因为它的被动效果很酷,如果这类东西能够再次引领游戏格局就太棒了。
当然是有可能的!干扰水晶备受冷落并不是什么秘密,但是要找到一个能够令人兴奋的点。之前我们有人对它的设计进行过研究,但是我们并没有得出一个能延续类似的设计并令人足够兴奋构思,值得我们投入资源进行重做。(我在这里假设“相当酷眩”指的是它的主动效果:让防御塔失效的机制。据点冲刺是个巨酷的被动,但并不是干扰水晶独有的,它本身无法成为一个大件的设计基础。)
有一个能够对召唤师峡谷产生影响——而不是对英雄产生影响——的机制很棒,但基本上注定会具有局限性。不过它的局限性不一定要这么强。现在干扰水晶的出场率连号令之旗的十分之一都不到,而这两个装备的热门程度都比兹若特传送门差很多。如果从它们的主要作用上来说,这些装备都差不多是通过影响敌方的防御塔来推动游戏的进程,但是干扰水晶远没有那么受欢迎。显然,其中存在着机遇。
我们确实会着手一些主要由机遇驱使的项目——也就是说它们不是要解决一个普遍存在的痛点——但这通常是少数情况。英雄联盟中有很多方面是我们能够不断改善的,所以我们在着手项目的时候通常会尽量去解决显著的痛点。就是说没有危害的装备优先级会排到最后,尤其这件装备如果很冷门但是还不至于变成“陷阱”的话(就像神圣之剑在多数情况下那样)。当我们考虑处理一个受机遇驱使的项目时,我们还会考虑玩家通常对于装备的依附程度没有对英雄那么强。所以当有英雄可以加以关注时,通常会优先于像干扰水晶这样的冷门装备。
回复设计师:Sotere,游戏玩法团队游戏设计师