欢迎来到问拳头专栏,在此我们将针对各位所提出的问题进行解答。
这周我们会和排位团队的负责人Riot SapMagic回答大家有关排位赛的问题。
我们会浏览所有问题,但是无法保证能够一一进行回复。有些问题可能在其它地方已经回答过了或者不适合问拳头专栏。比如这里并不适合发布新内容,而且我们可能会略过之前进行过深入探讨的话题(但是我们可以对其中的单独内容加以说明)。我们会尽全力进行回复。但我们一直在倾听,所以请继续提问。我们会确保相关Rioter能了解到你想知道的问题。点击“我要提问“后,仔细阅读注意事项后就可以向我们问问题了!
位置排位的状况如何?
自从位置排位上线以来我们经历了疯狂的一周,但是总体上我们保持谨慎乐观的态度。排队时间,位置分配率以及游戏质量总体与上赛季持平或者更好,我们也看到了那些愿意不拘一格去使用他们还不太擅长英雄的玩家们为我们提供了积极的反馈。我们还注意到许多有建设性的反馈意见。基于这点,以下是我们目前正在考虑的三个最主要的方面:
回复设计师:Riot SapMagic,综合游戏系统团队设计负责人
新的位置分段中衰减机制是如何运作的?最近没有玩过的位置会衰减吗?还是说只要你使用了某一位置就不用去担心你的分段了?
位置分段中的衰减机制没有太多变化。规则是这样的:
大师分段以上的衰减规则与上赛季一致:
回复设计师:Riot SapMagic,综合游戏系统团队设计负责人
为什么只有两个赛区有位置排位?
对于位置排位,我们很感兴趣的是大家对次选位置的游戏满意度如何,“胜点关联”对于负面行为的抑制效果如何,以及玩家对于更加准确地呈现出他们的技术水平是否重视。
从核心上来说,位置排位是一次相当大的改动。我们采取了许多办法——比如追踪位置排位以及所有地区当前排位的情况——确保玩家不会因为我们的任何问题,技术原因等等而损失进度,不过我们还是认为我们有责任谨慎地推广这一功能,这样能在所有玩家都接触到它之前对反馈加以应对。
回复设计师:Riot SapMagic,综合游戏系统团队设计负责人
为什么不能选择一个我们不想用的位置呢?
这些年来,我们也尝试过几个其他的位置选择系统,其中就有你可以“拒绝”某个位置的系统。基本可以这么说,最终它的效果非常糟糕因为所有人都选择拒绝辅助,因此大幅降低了匹配质量并显著提高了排队时间。
补位是我们为了确保玩家不会在队列中等待太久所推出的最后手段。我们会尽量在可能的情况下避免补位的出现,但是这里的挑战是在让玩家拿到自己的位置,不要无限等待下去以及获得公平的对局之间达成平衡。目前,不再需要补位的唯一可能就是系统对于每个位置的需求都相同——每个位置随时都是20%的玩家。做好这一点是比较棘手的,但是我们会继续想办法让玩家拿到自己想要的位置,同时感觉游戏有获胜的可能。
回复设计师:Riot SapMagic,综合游戏系统团队设计负责人
有没有想过让玩家可以隐藏自己的分段,让其他玩家无法在资料页面中看到它。
我们不时会收到这样的要求,不过我们的答案是:大概不会。
分段就应该是公开的,正面的比拼让玩家可以衡量彼此之间的水平。我们通过这种方式让玩家知道他们自己以及好友的游戏水平如何。让分段和对局公开对所有人可见是加强这一理念的重要环节。
回复设计师:Riot SapMagic,综合游戏系统团队设计负责人
临时分段是如何运作的?因为我在定级赛中比我的好友获得了更多胜场被定级到了青铜1,而他们都定到了白银组。但是我上赛季就是白银分段。
定级赛中,我们会考虑到几方面的信息:你之前的分段,你的隐藏分以及你的胜负记录。
当你进行赛季的第一局游戏时,我们会根据你上赛季的最终成绩给你一个临时分段——应该会比之前要低约一个段位。接下来在你剩余的定位赛中,你获取和损失的胜点主要取决于你的隐藏分以及与对手的交战记录。
不同的玩家之间其中任何一个乃至全部的变量都可能有所不同,如果确实如此的话,就能够解释为什么你们的定级赛结果不尽相同了。现在你已经知道原因了;祝你上分好运——我肯定你很快就会打到黄金了。
回复设计师:Riot SapMagic,综合游戏系统团队设计负责人