【问拳头九十二期】事件和游戏模式

2016/10/10

欢迎来到问拳头专栏,在此我们将针对各位所提出的问题进行解答。

这周都是与事件和游戏模式相关的话题。

我们会浏览所有问题,但是无法保证能够一一进行回复。有些问题可能在其它地方已经回答过了或者不适合问拳头专栏。比如这里并不适合发布新内容,而且我们可能会略过之前进行过深入探讨的话题(但是我们可以对其中的单独内容加以说明)。我们会尽全力进行回复。但我们一直在倾听,所以请继续提问。我们会确保相关Rioter能了解到你想知道的问题。点击“我要提问“后,仔细阅读注意事项后就可以向我们问问题了!

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你们经常会围绕主题、英雄以及系列皮肤(比如源计划)带来各种事件,但是这些事件的质量慢慢地变得没有那么高了。游戏体验方面也没有给玩家们带来任何的新东西(比如游戏模式),相比之前的事件,我们获得的任务变得非常有限,因此有一种乏味的感觉。你们还会为玩家们制作更加重大而有趣的事件吗?

会的,绝对会!我们了解到了这样的反馈而且打心底里同意你们的看法——今年的事件变得更加老套。我们希望每一次事件感觉都是玩家们能够为之兴奋的独特体验,这就是为什么我们接下来的目标是让参与事件回报更加丰厚,感觉更加新颖,对所有玩家来说都更加难忘。

以下是我们希望实现这个目标的一些方式:

  • 让游戏模式(新的和老的)在事件当中回归
  • 改善任务与事件之间的交互,类似于试炼事件(试炼事件为大家提供了一个可以通过做任务填充的进度条,反过来为玩家们在事件中提供了分院专属的奖励,所以这些感觉都更有凝聚力。)
  • 带来更多以及更丰富的任务而不仅仅是“刷小兵”,“拿人头”或者是“打金币”。

大家很快就会看到其中的一些变化,接下来的世界赛事件就是我们首先迈出的一小步,随后我们会在2020年继续进行更多的改善。希望大家能够喜欢世界赛事件,我们期待听听大家在这期间以及事件结束后的反馈!

回复设计师:Xenogenic,游戏设计负责人

 

为什么我们玩不了无限火力和其他模式的自定义模式?

我们之前曾经谈过到什么样的工作可以保持轮换游戏模式有效地运作:像是全新以及更新后的英雄、技能、装备、符文以及皮肤等等并不总能与游戏模式很好地结合在一起。对于游戏底层代码的改动和重构——比如伤害是如何记录的以及材质如何被加载到游戏中——可能会带来更大的问题,因为轮换游戏的快速开发周期通常意味着我们在搭建过程中要用到胶带和泡泡糖什么的。在我们更加频繁地推出游戏模式的那段时间,这种维护工作大约占用了模式团队一半的总工作时间。

那自定义模式呢?如果没有什么太大风险的话,轮换游戏模式稍微有点问题不是也行吗?这样Riot不是应该更容易把轮换游戏模式带到自定义当中吗?

答案是否定的。我们并不愿意明知故犯地——基本上算是有意地——为自定义模式带来存在问题的体验,因为我们希望大家的英雄联盟体验无论在玩什么的时候都能够是高质量的。即便不考虑原则问题,有些bug的糟糕程度足以让整个游戏服务器崩溃,这代表着会有几百局的游戏发生崩溃,而不仅仅是出现bug的自定义游戏。所以即便是我们愿意让玩家可以选择存在问题的自定义游戏体验,它还是会为其他的英雄联盟玩家带去风险。

这就是说将一个模式加入到自定义模式当中和让它回归游戏队列的工作量是一样的,这就又回到了我们之前探讨过的,为什么我们选择把时间投入到开发新的模式中,而不是让旧有的模式持续轮换的问题上。

回复设计师:Popc0rner,模式团队技术设计师和Riot Aether,资深沟通策略师

 

冠军杯赛有新消息吗?

5月份的时候,我们曾经和大家分享过要在全球范围内重新推出冠军杯赛我们都需要做什么。接下来和大家更新一下我们的进度...

  1. 重新设计:完成!
  1. 更多内部测试:完成!
  1. 区域测试:我们目前处于这一阶段,而且进展很顺利。我们已经在土耳其、拉美南部以及北美对新的冠军杯赛模式进行了三次区域测试。目前我们只遇到了一些小问题,所以我们会继续向前推进。我们暂时的打算是从现在到10月中旬的周末,将其推广到其他Riot运营的地区,但是根据事情的进展我们的安排绝对存在变化的可能。
  1. 全球Beta测试:一旦所有地区的测试运行得都很顺利,我们会同时在多个地区推出更大规模的beta测试。目前我们希望能在今年年末或者明年年初推出。
  1. 上线:一旦我们的全球beta测试成功完成——并看到新系统在所有地区内运转起来——冠军联赛就准备好迎来属于它的黄金时间了。上线日期待定。

在我们逐步迈过上方提到的里程碑过程中,我们会持续为大家带来最新消息的!

回复设计师:RiotIAmWalrus,竞技团队游戏设计师

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