【问拳头九十四期】世界赛代币和游戏格局

2016/10/10

欢迎来到问拳头专栏,在此我们将针对各位所提出的问题进行解答。

今天我们要聊的是世界赛代币,世界赛格局以及云顶之弈。我们的问拳头会休刊一期,因为那种我们准备了一些其他的东西。大家万圣节见!

我们会浏览所有问题,但是无法保证能够一一进行回复。有些问题可能在其它地方已经回答过了或者不适合问拳头专栏。比如这里并不适合发布新内容,而且我们可能会略过之前进行过深入探讨的话题(但是我们可以对其中的单独内容加以说明)。我们会尽全力进行回复。但我们一直在倾听,所以请继续提问。我们会确保相关Rioter能了解到你想知道的问题。点击“我要提问“后,仔细阅读注意事项后就可以向我们问问题了!

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世界赛代币可不可以兑换更多的东西呢?

可以有!在整个事件期间,我们会添加更多大家可以用世界赛代币兑换的内容,其中包括奇亚娜的一款至臻皮肤。

回复设计师:KenAdamsNSA,产品经理

 

你们增强和削弱英雄的时候有没有试图让世界赛形成一个特定的游戏格局呢?

既有也没有...应该说我们并没有那么努力地去让它形成一个特定的游戏格局,而更多的是我们在避免某些游戏格局的产生。

和其他的任何版本一样,我们会使用英雄平衡框架来决定为世界赛增强和削弱哪些英雄,但是我们所做出的改动类型很有可能更加针对于职业比赛。举个例子,如果我们非常有信心认为某些英雄在世界赛的舞台上会有100%的禁选率,我们很有可能会通过直接削弱或者增强克制他们的英雄的方式来解决这个问题。近期对阿卡丽和亚托克斯的削弱就是因为我们对其抱有这样的预期。总的来说,对于世界赛我们会尽量去避免的另一件事就是杀伤性极低的游戏格局。塔姆肯奇就是最近的一个例子——我们预计他的选择率会非常高而禁用率会相对较低。我们认为塔姆如此之高的禁选率会降低比赛质量和观赛体验。因此,我们在9.19版本中砍了他前期的保命能力。

最后,我们预计在像世界赛这种周期较长的赛事中,职业战队在这个过程当中会倾向于特定的(不断发展的)英雄选择,因此我们所采取的办法就是设定一个范围。换句话说,我们试着去预想所有可能在世界赛上看到的格局,如果我们认为其中有哪个对于职业选手以及/或者观众来说是特别不理想的,我们会进行相应的增强或者削弱把这些游戏格局赶走。

回复设计师:RiotRepertoir,召唤师峡谷设计负责人

 

我在云顶之弈当中为什么无法获得经验?

我们在创建当前这个等级系统的时候,所考虑的是召唤师峡谷以及类召唤师峡谷那样的游戏模式,所以是根据这些体验来专门设计的,无论是你升级的速度还是所获取奖励的类型(比如英雄和蓝色精萃)都是如此。我们希望云顶之弈能够与这类成长系统有所交互,但我们打算让这种交互方式感觉更像是为云顶之弈玩家量身打造的,包括你能够获得哪些类型的奖励。目前我们正在规划云顶之弈要如何与等级系统产生交互,明年的时候应该有更多的消息可以和大家分享。在此期间,我们会继续通过云顶之弈定制通行证为大家提供奖励。

回复设计师:RiotWrekz,高级游戏设计师

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