“喂,拳头公司,你们为啥一直不改进英雄联盟的教程?”
艾希反甲的笑话大家听过多少?我们听过太多了。
通常,游戏的入门体验——教程和其他引导大家了解游戏基础玩法的元素——是游戏开发者需要正确处理的最重要功能之一。
英雄联盟算个例外,因为它的成长速度远远超过了所有人的预期,尽管它的入门体验非常一般。大家一般都是通过朋友带着入坑来了解英雄联盟的玩法,告知我们当下要注意什么,解释有什么是可以暂时安全带过的。从本质上来说,玩家社区就是英雄联盟的新手教程。
我们想让英雄联盟成为一款经得起时间锤炼,在世界各地都风靡多年的游戏,这就意味着吸引新玩家是这个方程式必备的部分。我们衷心感谢玩家社区承担了这么多年的新手教程工作,但是时候让我们自己承担这个责任了。在接下来的几个补丁中,大家会开始看到英雄联盟新玩家体验的整体改动。
“你们是在转移英雄联盟的目标受众吗?”
并没有。我在此特地向大家保证,我们没有兴趣从基础上重新定义英雄联盟的受众。
为了你们。
英雄联盟靠着和我们同等热爱这款游戏的玩家社区腾飞壮大,我们也绝不会认为这是理所应当的事。我们不会牺牲游戏联盟的深度和可玩性,只为了让游戏更容易上手,我们也不是在尝试扩大受众或者让英雄联盟“更加休闲”。我们只是想让我们认为会享受这款游戏的玩家们更好地认识它。
“行吧,那这次又有什么不一样的?”
首先我来解释一下我们的理念,希望这样能让大家在看到改动时更好地理解它们。
我们认为最好的游戏教程是隐藏了你正在学习游戏的事实,将注意力全部集中在乐趣之上。
英雄联盟是款相当复杂的游戏,玩家需要理解大量的内容才会有合理的水平。但是我们觉得,在新玩家决定是否要投入英雄联盟之前,用各种内容和功能淹没他们是个错误。
认真的英雄联盟玩家永远不会停下学习的脚步。想要更好地施放连续技,可以去学习技术主播是怎么操作的。要寻找出装或符文搭配,可以去op.gg或者Reddit查看普通和职业搭配。既然已经选择玩英雄联盟这个游戏,自然会投入时间来变得更强。
我们想对新玩家实行一样的做法。我们想让他们明白这个游戏为何有趣,然后希望他们会花费精力去学习无数种让他们变强的方法。
要问我新玩家体验最好的游戏,我推荐任天堂几乎所有的马力欧系列。一个开场没有可见敌人,只能往前走的横轴游戏。这个游戏并不会弹出一大堆干扰性的指示,按下B键跳跃什么的。你会自己按下按钮观察。然后会往前走。然后必须跳跃才能继续。然后会遭遇敌人,可能得踩上去才能击败它。
提到这些的原因在于,如果大家去尝试新版教程,你大概会讶异于它没有包含的内容。它不会告诉你补刀。甚至都不会教你买装备。我们明白英雄联盟究竟有多复杂,所以当务之急总是添加越来越多的指示,我相信许多人也是这样觉得的。不过这些都会如期而至的。
我们就改善英雄联盟的下载和注册阶段已经采取了部分行动,很快大家就能看到客户端朝新玩家做出的一些改动。我们设想的大概是三个简短的新手教程,它们会向新玩家介绍电脑玩家,人机游戏,并最终为PvP做好准备。
新版教程第一期的半成品,操作提示会在玩家毫无进展一段时间后出现。
从长远角度来看,假设这些改动都成功了,我们还有很多想做的内容。我们希望有选项让老玩家可以跳过教程,这对于和其他新手玩家一起刚接触这个游戏的玩家来说,又有额外的好处。我们想让大家能更轻松地带朋友入坑。我们希望推迟选取召唤师名称这样的环节。我们还希望解决部分特别棘手的问题,像是减少初始下载的所需时间。
结语
希望以上内容提供了一些观点。我们乐于听到大家的想法,但还请记住,对于我们这些零距离接触游戏的人(也就是Rioter和看文章的你)来说,尝试使用新玩家的思维实在是太难了。再次重申,我们并不是在试图添加最终会意识到这款游戏不适合他们的玩家。但我们的确想帮助那些我们认为会爱上英雄联盟的玩家跨过门槛。