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    英雄联盟职业联赛正式规则8 比赛进程

    英雄联盟运营团队 时间:2016-01-13 22:09:25 | 字体:【

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    比赛进程

            8.1. 赛程修改
            LPL有权决定是否重新安排某一天的赛程丶调整LPL比赛日日期或以其他方式修改比赛赛程。如果LPL修改了赛程,LPL将会尽快通知所有队伍。
            8.2. 抵达演播室
            参加LPL比赛的队伍正式名单当中的成员必须在LPL官方规定的时间之前抵达演播室。
            8.3. 裁判
            8.3.1. 裁判职责 裁判是LPL的官方人员,负责判断发生在赛前丶赛中以及紧跟赛后发生的比赛相关问题丶疑问和情况。他们监管的方面包括但不限于:
            8.3.1.1. 赛前检查队伍阵容。
            8.3.1.2. 检查并监督选手的设备和比赛区域。
            8.3.1.3. 宣布比赛开始。
            8.3.1.4. 指挥比赛中的暂停/继续。
            8.3.1.5. 对于赛中违反规则的行为进行处罚。
            8.3.1.6. 确认比赛结束以及比赛结果。
            8.3.2. 裁判举止 自始至终,裁判的行为都应当具有专业性,并且应该以公正的方式进行裁决。且不得对任何选手丶队伍丶队伍经理丶教练丶所有者以及其他个人展示出喜爱或偏见。
            8.3.3. 最终裁决 如果裁判作出错误裁决,则裁决结果可以变更。LPL官方可在比赛时或比赛后自行对裁决进行评估,以判断是否采取了能够做出公平裁决的正当程序。如果没有采取正当的程序,LPL官方保留撤销裁判裁决的权力。LPL官方会始终保留LPL比赛期间所有裁决的最终决定权。
            8.3.4. 赌博禁令 所有关于英雄联盟的禁赌规则,详情请看第10章节,裁判将受到关于禁赌全部约束。

            8.4. 比赛版本与比赛服务器
            一旦有充足的测试时间,2016季将在线上服务器的当前可用版本上进行。LPL官方将自行决定是否更改比赛版本。
            线上服务器中可用时间不超过2周的英雄将被自动禁用。正在进行重做的英雄将由LPL官方自行判断是否可用。
            8.4.1. 示例:英雄A在2016年2月1日发布,则英雄A在2016年2月15日即可用于所有LPL比赛。
            8.5. 赛前准备
            8.5.1. 比赛帐号 比赛服在比赛期间所有英雄免费使用,并且可进入商城购买任意道具,自动刷新点券和金币,每角色只刷新1次。
            8.5.2. 准备时间 在赛前,选手将会有规定的一段准备时间,以确保他们完全就绪。LPL官方将准备时间以及时长作为比赛赛程的一部分告知队伍和选手。LPL官方随时可能会更改赛程。选手进入比赛区域后就被认为准备时间开始,在没有得到现场LPL裁判的许可以及另外一名LPL工作人员陪同的情况下,选手不得离开。准备包括以下内容:
            8.5.2.1. 确认LPL所提供设备的质量。
            8.5.2.2. 连接设备并进行调试。
            8.5.2.3. 确认语音聊天系统功能正常。
            8.5.2.4. 配置符文与天赋。
            8.5.2.5. 调整游戏内的设置。
            8.5.2.6. 进行一定的游戏内热身。
            8.5.3. 座位顺序 选手必须按照进入游戏房间的顺序就座:上单丶打野丶中单丶ADC丶辅助。
            8.5.4. 设备技术故障 如果选手在准备过程中的任何阶段遇到了任何设备故障,选手必须立即告知LPL官方。
            8.5.5. 技术支持 LPL官方将在准备过程中提供协助,并且会解决赛前准备期间遇到的任何问题。
            8.5.6. 比赛开始时间 在预想状态下,选手遇到的任何问题都会在准备过程的专用时间内解决,比赛将按照预定时间开始。由于准备出现问题而导致的延时是可以接受的,将由LPL官方自行判断。对延迟采取的惩罚将由LPL自行衡量。
            8.5.7. 赛前测试确认 预定的比赛开始之前将有约5分钟的准备时间,将会有一位LPL的官方人员与每一名选手确定准备已经就绪。
            8.5.8. 选手就绪状态 一旦所有参赛的十名选手都已确认准备完成,选手将不可以再更改符文页或进入热身游戏。
            8.5.9. 游戏房间创建 LPL官方将决定正式游戏房间的创建方式。测试完成后选手将立刻遵循LPL官方的指引,按照如下位置顺序加入游戏房间:上单丶打野丶中单丶ADC丶辅助。
            8.6. 游戏准备
            8.6.1. 开始选择/禁用过程 一旦所有的十名选手都进入官方的游戏房间,一名LPL的官方人员将会开始确认双方队伍都已经准备好进入选择/禁用阶段(定义与说明见下文)。一旦确认双方准备就绪,将会有一名LPL的官方人员通知房间所有者开始游戏。
    在选择/禁用阶段,主教练可以登上舞台并且允许与队伍进行交流。当英雄交换阶段倒数计时到达5秒的时候,主教练须退出舞台前往指定位置。
            8.6.2. 记录选择/禁用过程 选择/禁用过程会通过比赛服客户端内的自定义联赛征召模式/邀请赛征召模式功能来完成。如果在游戏准备开始之前,选择/禁用实质上已在官方安排及指引下完成,那么LPL官方会记录下正式的禁选结果,并手动中断游戏开始。
            8.6.3. 综合/游戏设置
            8.6.3.1. 地图 召唤师峡谷
            8.6.3.2. 队伍规模 :5
            8.6.3.3. 允许观战:仅限同大厅观战者
            8.6.3.4. 游戏类型:联赛征召模式/邀请赛征召模式


            8.7. 禁用/选择阶段与选边
            8.7.1. 联赛征召模式/邀请赛征召模式 LPL官方会选择联赛征召模式/邀请赛征召模式或者人工征召(例如在聊天当中引导征召而非使用游戏内的征召功能)。征召开始后,每支队伍的首发选手不可被替换。选手可以使用所在队伍征召的任何英雄,但是必须与LPL官方确认他们的选择。
            8.7.2. 游戏元素的限制 如果任何装备丶英雄丶皮肤丶符文丶天赋或者召唤师技能存在已知bug,或者出于LPL确定的任何其他原因,LPL官方可自行在赛前或赛中的任何时间加入限制。
            8.7.3. 选边 如在章节7.3.1中所述,队伍将在常规赛季时由LPL官方进行预选边。在季后赛和全球总决赛资格赛时,名次较高的队伍可以为奇数局比赛选边(例如比赛1丶3和5),名次较低的队伍则可以为偶数局比赛选边(比赛2和4)。例如,名次较高的队伍可以选择第一局在蓝色方进行游戏,但是在第三局和第五局在红色方进行游戏,而名次较低的队伍可以选择第二局在红色方进行游戏而第四局在蓝色方进行游戏。两个队伍都需要在截止期限之前提交最终决定。如果比赛是在连续的几天内进行,那么队伍需在演播开始前一天的晚上10:00(以比赛所在时区的时间为准)之前提交他们的最终决定。如果未提交决定,将默认名次较高的队伍选择蓝方。
            8.7.4. 征召模式 征召模式将采取如下的蛇形征召顺序:
            蓝方= A;红方= B
            禁用:ABABAB选择:ABBAABBAAB
            8.7.5. 选择失误 如果出现错误的选择或者禁用英雄,犯错的队伍必须在另一支队伍锁定下个选择之前告知LPL官方。这样的话,此过程将会重新开始,并且恢复到错误发生之前的状态,以便犯错的队伍能改正自己的错误选择。如果在犯错队伍告知LPL官方前,下一个选择已经确定,则错误将被视作无法撤销。
            8.7.6. 英雄交换 队伍必须在交换阶段倒数进行到20秒之前完成所有的英雄交换,否则将在之后的比赛中受到处罚。
            8.7.7. 选择/禁用后开始游戏 在选择/禁用过程完成后,除非LPL官方人员另有说明,否则游戏将立刻开始。此时,LPL官方将会移除此比赛区域内所有的印刷制品,包括任何由队伍成员手写的笔记。选择/禁用完成后到游戏启动的这段时间,也就是"自由时间"内,选手不允许退出游戏。
            8.7.8. 受控状态下开始游戏 如果游戏开始出错或者由LPL决定将选择/禁用阶段从游戏阶段中分离出去,一名LPL的官方人员可以使用自选模式(盲选)这种可控的手段开始游戏。所有的选手都要按照之前完成的有效选择/禁用过程来选择英雄。 
            8.7.9. 客户端读取缓慢 如果出现bug丶断开连接或出现任何其他故障中断了读取进程,使选手在游戏开始后无法加入游戏,则游戏必须立刻暂停,直到所有十名选手都连接到游戏中。

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