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    开发博客3:生产加工一款桌面游戏都需要什么?

    英雄联盟运营团队 时间:2016-10-18 12:00:42 | 字体:【

    导语:MVM幕后三篇博客其三

      只要亲自去过Shut Up & Sit Down 或者 Dice Tower的办公室,你就会清楚地了解到:桌面游戏正在发生一些特殊的变革。游戏设计进化了许多,再加上众筹平台Kickstarter和桌游权威媒体BoardGameGeek的崛起,我们看到许多小规模制作组为桌游产业带来强劲增长动力的案例。我们起初也只是一小撮爱玩桌游的Riot员工,满怀激情抓住机会参与到这次桌面游戏文艺复兴大潮之中,于是开启了这个小型项目,最终成为了今天的《约德尔战斗学院》。

      我们希望自己打造的作品可以让拥有者倍感自豪;可以摆在台面上数十年不显陈旧。并不是所有玩家都重视包装盒,但我个人想在包装盒上下足功夫。我认为这些细节对于任何类型的产品都是很重要的,但桌面游戏尤为特别,因为桌游天生就是要被反复打开再被装回去的!所以我希望将游戏设计环节的细心继续带到实体部件的生产和包装环节上,让这个过程充满仪式感,即使许多人根本不会在意(或者不像我如此疯狂执念)。

      派对开始

      坐在办公室搞设计是一回事,策划批量生产则是另一回事,我们并没有相关经验。我一直想要联系的一个厂家是Game Trayz,他们专门生产高质量的桌游部件托板。我自己买过几款他们的产品,喜爱有加。Game Trayz’是非常棒的合作伙伴,但我们也了解到了为什么大多数包装盒都不会附带这种定制托板——随着游戏开发的变动,模型和部件会有毫米级的尺寸改动,而托板要想进行相应的改动,则需要进行大量的额外劳动。因为每一个托槽都设计得严丝合缝,容错性很小,所以看上去很小的设计改动会牵动其他部件的托槽设计,甚至牵动整个包装盒。

      当时我们并没正式公布这款游戏,所以我们非常难得地拥有额外时间把一切都做到完美。我们也非常幸运,能拥有如此耐心的合作伙伴。

      带上护目镜!

      在最终测试环节,我们让自己的美工Danny Beck负责设计全部的卡牌、地图面板和概念画,游戏开始显露出成品的模样了,但对于其余模型和组件的生产制造,我们连基本步骤都不懂。我们很幸运地找到了生产制造商Panda Game,他们曾经与新晋桌游开发者(如我这般)合作过,所以他们对我们很耐心。Panda也非常理解并坚信我们的愿景,在关键的时候为我们提供帮助。最好的例子就是这款游戏中的小兵。每套游戏中有一百个小兵,所以只要改动一个就相当于改动一百个。我们最初的小兵方案需要分两部分生产,然后再把两部分粘合起来做成一只小兵。Panda的工程师队伍对我们的方案进行了细微调整,比如将武器的角度扭转10到20度,这样一来,每只小兵都可以一次塑模成型。小小的改动意义重大,这样一来节约了许多成本,让我们可以将预算花在其他地方,而不需要增加售价。

      强力支撑

      这些幕后故事只能从很窄的层面展示我们的合作伙伴为最终产品带来的额外价值,所以Panda和Game Trayz是最大的功臣,没有他们的耐心和专业就没有如此优秀的产品。

      我为我们的团队感到骄傲:这只团队面临的是从未有过的挑战。他们花费了大量时间去探索一切可能性,当答案是“我们不知道”的时候,他们会大胆冒险去尝试。我也必须要感谢LOL团队的努力,让这个项目的一切成为可能。

      我最需要感谢的,是《英雄联盟》的玩家们和桌面游戏的玩家们(如果二者都玩那就请接受两分感谢)。我衷心祝愿这款游戏的所有玩家都能玩得畅快淋漓。

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