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季前赛
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互动讨论
discuss
Andrei “Meddler” van Roon 是英雄联盟的首席设计师,在游戏玩法团队负责有关平衡性,英雄设计物品,更新以及每年一度的瑞兹重做:) Meddler之前在英雄设计团队,参与了吉格斯,韦鲁斯,丽桑卓和纳尔的设计。在来到拳头之前,Meddler是一个交通运输工程师,设计未来的铁道网络和高速系统。
在每个赛季结束之后是对《英雄联盟》做较大改动的最好时机。
我们可以大胆尝试给大家带来新的体验,与此同时也不会影响到职业选手们备战世界赛。
基于英雄定位的改动我们已经做过好几次尝试,这样做是为了集中解决某类英雄存在的问题。
对于刺客而言,玩法的多样性和健康程度是我们核心的更新思路。希望每个刺客都可以给大家带来不同的刺杀体验。
潜行机制一直存在着两极化的平衡问题。在许多新手玩家面前,潜行仿佛是一个无处不在的威胁,并且非常难以应对。而在非常熟悉游戏的玩家看来,一只真视守卫就能让潜行英雄的玩家无可奈何,所以我们希望潜行能够和英雄的玩法特征
结合得更加紧密,并缓和平衡性上的问题。
野区一直是召唤师们斗智斗勇的最佳竞技场,能否洞悉对方的打野路线,能否猜到对方的Gank意图都是围绕野区而存在的魅力。
我们不仅希望让深思熟虑的智谋型玩家制霸野区,同时我们也希望能够在野区随机应变的玩家能够通过
自己对战场的即时分析来做出精彩的决策。
亲爱的召唤师,如果您对季前赛的改动、即将到来的新内容、季前赛新设计等有任何疑问。
请问拳头,我们将定期挑选若干问题进行回复!