季前赛改动

我们在本次季前赛做出这些改动是为了让《英雄联盟》的每场比赛都独一无二。不管是英雄特有的优势,还是游戏物品和所选天赋——我们希望玩家的每次选择都对游戏的走向产生明确的影响。

射手更新

继重装战士改动后,让我们来细看一下《英雄联盟》中的射手们。我们并非单纯为了应付目前的状况才对射手英雄做出平衡性的改动;相反,我们希望为每个射手赋予独特的专长,成为可以能够提高己方队伍的竞争力或有效制衡对方队伍的砝码。

射手物品改动

对于你想和谁(或者什么)进行战斗,以及如何为队伍做出贡献,我们将会提供更多选择。因此,无论你想要成为独来独往的枪手、激战中的决斗家、还是敏锐的施法者、攻城利器或是推塔能手,我们都会为你提供正确的物品,来帮助达成目标。

我们已经对射手物品进行全盘分类梳理,以便清晰地向你说明为何以及何时需要购买某个物品。其中一些物品未做较大改动,但是我们对其余物品做出大幅改进,以便能更好地配合剩下的物品。以下是我们相应标出的新物品(和大幅改进的物品),另外还有做出较大改动的物品。

伤害

造成何种伤害?技能?普攻?二者皆有?

更新

夺萃之镰

我要施放技能。施放一大堆技能。
概要:
  • +攻击力
  • +暴击几率
被动: 获得相当于一半暴击几率的冷却缩减(附加基础缩减量)
被动: 暴击会回复一定比例的最大法力值

无尽之刃

我就是喜欢大数字
概要:
  • +攻击力
  • +暴击几率
被动: 提高暴击伤害

破败王者之刃

我对付敌人喜欢一个个来
概要:
  • +攻击力
  • +攻击速度
  • +生命偷取
被动: 普通攻击造成相当于目标当前生命值一定百分比的伤害
主动: 造成相当于目标英雄最大生命值一定比例的伤害,并且你会获得治疗,治疗量等于该伤害值,并偷取目标一部分的移动速度

加成

如何造成伤害...并强化伤害?

更新

幻影之舞

我的对手是你。
概要:
  • +攻击速度
  • +暴击几率
被动: 幽魂华尔兹:当处在视野中某个敌方英雄的特定范围内时,你可以穿过单位并且在向他们移动时可获得移动速度加成
被动: 挽歌:被你最后命中的英雄对你造成的伤害降低
更新

斯塔提克电刃

我想让线上...电光四射!
概要:
  • +攻击速度
  • +暴击几率
  • +移动速度
被动: 移动和攻击的同时会获得静电充能。叠加到100层时会完成充能。
唯一被动: 电刃闪电:你的充能攻击命中时会对最多5个目标造成(基于等级的)额外魔法伤害。对小兵造成双倍伤害并可产生暴击。

疾射火炮

我成天就在推塔,推水晶。
概要:
  • +攻击速度
  • +暴击几率
  • +移动速度
被动: 移动和攻击的同时会获得静电充能。叠加到100层时会完成充能。
唯一被动: 火炮:你的充能攻击获得额外射程并在命中时造成(基于等级的)额外魔法伤害。充能攻击对建筑物有效。
更新

卢安娜的飓风

我要干掉所有人!
概要:
  • +攻击速度
  • +暴击几率
  • +移动速度
唯一被动: 风怒:普通攻击时,会向附近的最多2个敌人发射弩箭并造成伤害。弩箭可产生暴击并附带攻击特效。
唯一被动: 普通攻击命中时造成额外伤害

目标选择

我必须先干掉谁?

多米尼克领主的致意

巨人杀手
概要:
  • +攻击力
唯一被动: 最后的轻语:+百分比额外护甲穿透
唯一被动: 巨人杀手:对最大生命值高于你的敌方英雄造成额外伤害

凡性的提醒

今天没治疗
概要:
  • +攻击力
唯一被动: 最后的轻语:+百分比额外护甲穿透
唯一被动: 死刑宣告:普攻会对目标造成重伤,从而使目标所受的回复和治疗效果-40%

防御

谁要找我茬儿?

饮血剑

出发前我还需要一些前期保护
概要:
  • +攻击力
  • +生命偷取
唯一被动: 你的普通攻击可以对你产生过量治疗。溢出的生命里会储存为一个可抵挡伤害的(基于英雄等级的)护盾。
更新

水银弯刀

别想晕眩我!
概要:
  • +攻击力
  • +魔法抗性
  • +生命偷取(!)
唯一主动: 水银:移除所有减益效果并提供短暂的移动速度加成

死神之舞

进攻就是最好的防御
概要:
  • +攻击力
  • +冷却缩减
唯一被动: 造成物理伤害会对你产生治疗,治疗量相当于所造成伤害的一部分
唯一被动: 你受到的所有伤害的一部分现在会被延迟,并转化为流血效果对你持续造成伤害

基石天赋

我们将在本次季前赛更新天赋系统,使其更加紧凑,同时让玩家作出的选择产生更大影响而不仅仅只是大量琐碎的微调。天赋中每“层”的重要性依次增大,共计3层的“基石天赋”将从本质上影响你的英雄玩法。通过将能力压缩成明确的决断点,你在每场游戏中使用的天赋将对自己的游戏风格产生影响,而我们则希望为《英雄联盟》中的大多数英雄提供多种天赋选择。

愈合

获得生命回复

不屈

获得额外魔法抗性和护甲加成

探索者

在草丛和河道中时获得移动速度加成

硬化皮肤

减少来自英雄远程攻击和野怪的伤害

符能盔甲

提高你受到的所有护盾效果和治疗效果(包括生命偷取和生命回复)

老兵伤痕

获得总生命值加成

洞悉

缩短你的召唤师技能的冷却时间

耐久

获得生命回复,并且在生命值低于20%时大幅提升生命恢复效果

灵敏

获得韧性和减速抗性加成

传奇卫士

附近每有一名敌方英雄,就会提供护甲和魔法抗性

不灭之握

在战斗中每过数秒,你下一次对敌方英雄发起的普通攻击就会偷取相当于你最大生命值一部分的生命值

时光之力

你或者附近友军在击杀大型野怪和攻城小兵时会为你提供永久生命值加成,该加成具有上限。加成达到最大值后,每次击杀都会使你回复生命值

顽石誓约

按一定比例减免受到的所有伤害。在一名友军旁边时,这个加成会翻倍,并且你会替友军承受其所受到的一部分伤害(当你的生命值低于15%时,就无法替友军承受伤害了)

漫游者

脱离战斗后获得移动速度加成

野蛮

对小兵和野怪造成额外伤害

符能亲和

野怪提供的增益效果的持续时间延长,包括史诗级野怪和河道圣坛

秘密储备

你的药水、水晶瓶以及合剂的持续时间延长。此外,你的药水会替换为饼干,可在消耗时立刻回复生命值和法力值

无情

对生命值低于40%的英雄造成额外伤害

冥想

每过5秒,你会回复一定比例的已损失法力值

探云手

每当友方英雄击杀附近的一个小兵时,你就会获得金币。每当你用普通攻击或技能命中一名敌方英雄时,你就会获得额外金币

危险游戏

完成击杀或获得助攻时,会使你回复一定比例的已损失生命值和已损失法力值

精密

获得护甲穿透和法术穿透加成

智谋

你的冷却缩减上限提升,并获得相应比例的冷却缩减

风暴骑手的狂涌

如果你在2秒内对敌方英雄造成其最大生命值一定比例的伤害,就会在短时间内获得移动速度加成

雷霆领主的法令

你对一名敌方英雄进行的第三次攻击或施法会震击目标周围的区域,对范围内的敌人造成魔法伤害,数额基础伤害加上你一部分的额外攻击力和你一部分的法术强度(内置冷却时间较长)

风语者的祝福

你对友方英雄(除你自己外)施放的护盾和治疗效果增强,并可在数秒内提高目标的防御属性

狂怒

每级提高攻击速度

巫术

提高技能和法术伤害

双刃剑

造成额外伤害,承受额外伤害

盛宴

击杀一个单位回复一定生命值(内置冷却时间)

吸血习性

获得生命偷取和法术吸血

先天资质

每级提高攻击力和法术强度

赏金猎人

你击杀的每名敌方英雄都会使你造成额外伤害

恃强凌弱

你对移动受损(减速、晕眩、诱捕、嘲讽等)的目标造成额外伤害

粉碎重击

获得护甲穿透加成

敏锐思维

获得法术穿透加成

战争领主的嗜血

暴击会治疗自身,治疗量相当于所造成伤害的一部分,并且会为你提供持续数秒的攻击速度加成(内置冷却时间)

战争热诚

普通攻击和技能会为你提供1层持续数秒的热诚效果(存在上限)。每层热诚效果会使你对敌方英雄发起的普通攻击造成额外的物理伤害

冥火之触

你的伤害型技能会使敌方英雄在数秒内持续承受你的一部分额外攻击力和你额外的法术强度的魔法伤害

峡谷先锋

上单英雄离开基地前往的是一条孤独无龙的道路,这已经不是秘密。我们并不想把地图整个翻过来,而是希望探索让上单英雄可以在15分钟之前感觉和队友有配合的方法。

细节仍在完善中,但很有可能召唤师峡谷的前期会有新的东西加入。击败它获得早期单体强化并进行推线。

视野

我们对视野的目标是两方面的:首先,我们希望全队都参与到视野控制中去;其次,我们想要让视野比过去更加动态。对于第一个目标,我们准备让所有饰品都可以免费升级,并增加选项让二阶辅助物品要么升级到强大的三阶主动物品,要么升级为有效利用物品栏的洞察之石。对于第二个目标,我们将从游戏中移除侦查守卫。这样一来,队伍必须更依赖于真视守卫和蓝色饰品来获得需要的视野。不过为了配合这项改动,我们即将加入一个名为“碎片”的功能,守卫被消灭时会在死亡位置上留下碎片。通过让玩家能够看到被毁掉的守卫“尸体”,玩家可以更好地研究敌我双方的插眼习惯。

守卫碎片

现在守卫会在死亡时留下尸体,让你了解敌我双方的插守卫习惯。

饰品

饰品现在会自动升级并随着你的等级提升变得更强大。蓝色饰品已移除,但黄色饰品的仍然发挥着以往的作用(2个具有冷却时间的守卫)或者升级为远距离的侦查饰品,能放置一个持续时间无限并可见的1血守卫。红色饰品现在可以“暴露”其扫描的所有单位(野怪、英雄、守卫),可同时用于拆眼和探草丛。红色饰品还可以升级为个人雷达,跟随你的英雄一段时间,拆掉你路上遇到的敌方守卫。

洞察之石

工资装现在可以升级为终极版的3级主动物品或升级为有效利用物品栏并具有工资装属性的洞察之石。此外,我们将重制洞察红宝石,使其可减少所有主动物品的冷却时间。所以,你可以选择全副武装主动物品,也可以升级完洞察之石后出传统的伤害/坦克辅助物品。

新的起始装备

我们打算将多兰套装(刃、戒和盾)作为“通用”装备,并增加更新且更具特色的选择,以满足那些希望在前期游戏开局上做文章的玩家。想让线上更暴力一些吗?想安稳地刷刷刷?还是两头兼顾?我们都为你想好啦。

萃取

概要:
  • +攻击力
  • +命中回复生命值
唯一被动: 击杀小兵获得额外金币。击杀特定数量的小兵将立即获得额外金币加成,并禁用该被动。

黑暗封印

概要:
  • +法术强度
  • +提高药水的治疗效果
  • +法力值
唯一被动: 每层荣耀效果提供++法术强度
唯一被动: 击杀英雄或获得助攻时提供一层荣耀效果,荣耀效果具有较低的上限。死亡时失去所有荣耀效果。
可升级为梅贾的窃魂卷

猎人护符

概要:
  • +身处野区时获得法力值回复
唯一被动: 尖牙:对野怪造成伤害时会在5秒内偷取生命值。
更新

猎人的宽刃刀

概要:
  • +攻击野怪时偷取生命值
唯一被动: 利爪:普通攻击命中野怪时造成造成额外伤害。

追踪者的匕首

概要:
  • +攻击野怪时偷取生命值
  • +身处野区时获得法力值回复
唯一被动: 尖牙/利爪:普通攻击对野怪造成额外伤害。对野怪造成伤害时会在5秒内偷取生命值。
唯一主动: 守卫(小型):消耗一层充能并放置一个隐形的守卫来暴露周围的区域。最多维持2层充能,充能会在你造访商店时补满。

新的补给品

生命药水即将提价以满足那些仅仅需要一些支持来挺过前期的英雄。任何形式的长期消耗品都被我们变成了可以补充的药水(还包括它们的后续升级版),从而让这些物品变得真正持久(过去必须要有...水晶瓶药水才能“持久”)。另一方面,法力药水已被移除,而这个决定符合我们对起始装备的设计理念。100点法力值对某些类型的英雄更有帮助(相对于法力消耗已经过平衡性改动的个别英雄们来说),甚至在某些情况下从普通物品变成一个性价比极高的物品。移除法力药水之后,我们可以根据法力回复速度来平衡英雄的技能消耗,同时维持《英雄联盟》的“持续性”。

已移除

法力药水

更新

生命药水

概要:
  • 新价格: 50金币

复用型药水

概要:
  • 消耗一层充能,在数秒内回复部分生命值。最多维持2层充能,充能会在你造访商店时补满。

腐败药水

概要:
消耗一层充能在12秒内回复生命值和法力值,并在回复期间提供腐败之触效果。每当你造访商店时,都会补充最多3层充能。
腐败之触:单目标法术和攻击会在3秒内灼烧敌方英雄并造成少量魔法伤害(该伤害随着你的英雄等级而提高)。

猎人药水

概要:
消耗一层充能在8秒内回复生命值和法力值。最多维持4层充能,充能会在你造访商店时补满。
击杀大型野怪时会回复一层充能。

玩家互动