鬼蟹Greg Street
首席游戏设计师-
Axes首席平衡设计师
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Fearless首席系统设计师
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Statikk首席英雄更新设计师
鬼蟹Greg Street
首席游戏设计师
Axes首席平衡设计师
Fearless首席系统设计师
Statikk首席英雄更新设计师
半痴半傻伴疯癫:
鬼蟹:
我们发现瑞雯,菲奥娜和雷克顿在北美还挺流行的,所以可能是不同地区的玩家偏好不一样,而非游戏现状使得坦克英雄在上路横行霸道。不过我们确实觉得可以给悟空来一次轻量级的更新。
Support丶Long:
鬼蟹:
我们的首要任务是召唤师峡谷。我们认为这幅地图是英雄联盟的心脏。我们会尽量避免让改动对大乱斗造成损害,但我们知道有时候这是不可避免的。我们偶尔会以我们的方式来改进大乱斗 – 最近的两个补丁里我们都这样做了。
我是康健波:
鬼蟹:
我们一直有关注它的持续时间,目前我们认为没什么问题。
Lucky灬ROKI:
鬼蟹:
暂时没有计划。季前赛时有可能会对几个单独的英雄下手,而不是整个定位。
女人丶何必卑微:
Axes:
是的,这会让他们承担更高的风险,而这也是改动的目标所在。每名玩家可以根据自身对风险的承受能力以及对线的英雄来决定是否要去收集金币。
丶元芳丿:
Fearless:
我们仍在对峡谷先锋的具体数值进行细调,不过我们愿意看到优势队伍能够获得一次性道具并拓展地图。我们期待看到配合和对抗峡谷先锋深度的学习曲线。
星神出没丶注意:
Statikk:
茂凯以前的大招很强,但却难以被人理解 – 我们想要更壮观的东西以符合他的主题性。耐久性方面,我们想更多的将他的坦度转移到他的被动和基础属性上 – 我们并非故意不让茂凯变肉,这部分可以轻松调整。缓慢的R是其独特性的一部分 – 我们可以对R技能进行各种调整,例如范围,随时间的推进速度等等,以使其到达有效的位置。老实说可能确实太慢了,但是我们想确保它一开始缓慢,然后慢慢进行调整,而不是反过来。目前看起来茂凯并不一定弱势,所以我们会随时间继续关注。
l007y:
Statikk:
瑟庄妮E的玩法就是靠着层数机制冻结,这意味着她或其他近战友军会迅速叠满冻结目标所需的层数(通常如果只有瑟庄妮一个人的话,那就意味着你被她2段W都击中了,而这是可以闪避的)。在某种程度上,我们希望瑟庄妮最终能够冻结她的预期目标,因为这是她作为坦克而贡献的很大一部分 – 这更像是你可以拖延多少时间,或者你是否能迫使她切换至另一目标的博弈。与大多数英雄相比,瑟庄妮对于低机动性的目标看起来也没有特别强大,实际上就像你说的一样,她的E是点控,这意味着你也不能用位移技能来躲避它。
丿暧丶昧灬丨:
Statikk:
更新时,英雄的难度的熟练度只是我们考量的一部分。随着坦克更新,我们的目标之一就是增加更多的技巧表达和熟练度。以扎克为例,他原本就是对熟练度要求较高的坦克之一了,又给他增添了这么高的复杂性可能是个错误。话虽如此,我们仍然非常期待看到扎克利用这些新玩意在游戏中创造出史诗时刻。不是每一次更新都要增加某位英雄的难度,所以我们绝对希望在将来的更新中更加认识到这一点,因为坦白说,更新后主要都是在增加难度,而不是保持一致(或者甚至简化?)。同时英雄联盟继续走向成熟,我们认为游戏的整体难度有所上升符合自然 – 但这并不意味着我们要舍弃一些容易上手的英雄。
BestKing丶清歌
Axes:
我们确定女妖面纱可以被调整到有足够威力又不至于过于强力的地位。我们交换了属性是因为我们觉得女妖面纱更适合伤害制造者 – 抵挡一次技能 – 而深渊权杖更符合坦克的模式 – 我在敌军中冲锋陷阵,而我的整个队伍能制造更多的伤害。
骚骚贾默骑士丶:
Axes:
我们认为他们可以选择诸如中娅沙漏,女妖面纱,及一系列提供生命值+AP的强力装备,所以绝大部分比赛中他们都不再需要守护天使。
两个人一条心怂:
Fearless:
金币的发放往往会大力扭曲玩家对其他选项的评估。我不认为我们会考虑这个做法。如果我们觉得上古钱币的奖励力度不够大或者不那么令人兴奋,我们可能会对时机进行调整或者增加额外的好处(就像我们允许技能点欺骗等级限制那样)。
亲爱的召唤师,如果您对赛季改动、即将到来的新内容、新赛季设计等以及其他游戏设计、故
事背景、皮肤原画等有任何疑问,请问拳头,我们将每周挑选若干问题进行回复!