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问拳头 鬼蟹为你揭晓2017季中版本改动

  • 鬼蟹

    鬼蟹Greg Street
    首席游戏设计师

  • Axes

    Axes首席平衡设计师

  • Fearless

    Fearless首席系统设计师

  • Statikk

    Statikk首席英雄更新设计师

  • 季中版本问题解答
  • 半痴半傻伴疯癫:

    感觉S7赛季的上路对抗有些沉闷,大家都偏爱泰坦、波比这样的坦克类英雄,对线阶段太平静了,针对这一点你们是怎么想的呢?瑞文,悟空这些战士上单已经远离舞台有些时间了,有什么办法让他们在上路再次活跃起来吗?

    鬼蟹:

    我们发现瑞雯,菲奥娜和雷克顿在北美还挺流行的,所以可能是不同地区的玩家偏好不一样,而非游戏现状使得坦克英雄在上路横行霸道。不过我们确实觉得可以给悟空来一次轻量级的更新。

  • Support丶Long:

    您好,我也是魔兽的游戏玩家,也喜欢英雄联盟,我想问的只是您们在每次改动中会不会考虑到改动对极地等游戏模式的影响?

    鬼蟹:

    我们的首要任务是召唤师峡谷。我们认为这幅地图是英雄联盟的心脏。我们会尽量避免让改动对大乱斗造成损害,但我们知道有时候这是不可避免的。我们偶尔会以我们的方式来改进大乱斗 – 最近的两个补丁里我们都这样做了。

  • 我是康健波:

    斯特拉克的挑战护手触发后的时间是不是过长了,特别是配合石像鬼的石板甲后,获得的护盾收益很大,那么石像鬼的石板甲的加100额外生命值可不可以作用于斯特拉克的挑战护手呢?或者是有没有想过在后续的调整中降低挑战护手的效果持续时间呢?。

    鬼蟹:

    我们一直有关注它的持续时间,目前我们认为没什么问题。

  • Lucky灬ROKI:

    这次季中赛重做了3个坦克英雄,请问后面还有哪些坦克会被重做呢?我们会最先见到谁?

    鬼蟹:

    暂时没有计划。季前赛时有可能会对几个单独的英雄下手,而不是整个定位。

  • 女人丶何必卑微:

    新版的上古钱币需要让辅助频繁去线上收集钱币,但是这会不会让辅助在对线期面临更高风险?会不会让机器人和锤石有更多钩中对方的机会?

    Axes:

    是的,这会让他们承担更高的风险,而这也是改动的目标所在。每名玩家可以根据自身对风险的承受能力以及对线的英雄来决定是否要去收集金币。

  • 丶元芳丿:

    新的峡谷先锋感觉很强力!但是它对于防守方来说是否显得过于强大了?特别的是前期处于劣势的一方,本来团战就处于下风,如果对面又获得了峡谷先锋逼迫开战的话,会不会雪上加霜?

    Fearless:

    我们仍在对峡谷先锋的具体数值进行细调,不过我们愿意看到优势队伍能够获得一次性道具并拓展地图。我们期待看到配合和对抗峡谷先锋深度的学习曲线。

  • 星神出没丶注意:

    为什么要删除茂凯以前的大招?没有减伤的他会不会太脆了?作为一个前排坦克,大招缓慢的运动速度是不是太容易被躲开了?

    Statikk:

    茂凯以前的大招很强,但却难以被人理解 – 我们想要更壮观的东西以符合他的主题性。耐久性方面,我们想更多的将他的坦度转移到他的被动和基础属性上 – 我们并非故意不让茂凯变肉,这部分可以轻松调整。缓慢的R是其独特性的一部分 – 我们可以对R技能进行各种调整,例如范围,随时间的推进速度等等,以使其到达有效的位置。老实说可能确实太慢了,但是我们想确保它一开始缓慢,然后慢慢进行调整,而不是反过来。目前看起来茂凯并不一定弱势,所以我们会随时间继续关注。

  • l007y:

    新版瑟庄妮的E和大招都有很强的控制效果,特别是E技能为无法躲避的指向控制,这会不会让她在面对一些没有位移的脆皮英雄时(发条,维鲁斯等)显得过于强大?

    Statikk:

    瑟庄妮E的玩法就是靠着层数机制冻结,这意味着她或其他近战友军会迅速叠满冻结目标所需的层数(通常如果只有瑟庄妮一个人的话,那就意味着你被她2段W都击中了,而这是可以闪避的)。在某种程度上,我们希望瑟庄妮最终能够冻结她的预期目标,因为这是她作为坦克而贡献的很大一部分 – 这更像是你可以拖延多少时间,或者你是否能迫使她切换至另一目标的博弈。与大多数英雄相比,瑟庄妮对于低机动性的目标看起来也没有特别强大,实际上就像你说的一样,她的E是点控,这意味着你也不能用位移技能来躲避它。

  • 丿暧丶昧灬丨:

    新版扎克看上去很有意思,但感觉新的Q技能和大招比之前复杂不少。以前扎克只要E进人群埋头输出就好,而现在感觉挺难的。你们怎么看待重做带来的难度上升问题?重做是不是都会让英雄变得更难呢?

    Statikk:

    更新时,英雄的难度的熟练度只是我们考量的一部分。随着坦克更新,我们的目标之一就是增加更多的技巧表达和熟练度。以扎克为例,他原本就是对熟练度要求较高的坦克之一了,又给他增添了这么高的复杂性可能是个错误。话虽如此,我们仍然非常期待看到扎克利用这些新玩意在游戏中创造出史诗时刻。不是每一次更新都要增加某位英雄的难度,所以我们绝对希望在将来的更新中更加认识到这一点,因为坦白说,更新后主要都是在增加难度,而不是保持一致(或者甚至简化?)。同时英雄联盟继续走向成熟,我们认为游戏的整体难度有所上升符合自然 – 但这并不意味着我们要舍弃一些容易上手的英雄。

  • BestKing丶清歌

    你们为什么要调换深渊权杖和女妖面纱的属性?新版的女妖面纱既有法伤又有魔抗,它在中路对抗时会不会显得太万能了?

    Axes:

    我们确定女妖面纱可以被调整到有足够威力又不至于过于强力的地位。我们交换了属性是因为我们觉得女妖面纱更适合伤害制造者 – 抵挡一次技能 – 而深渊权杖更符合坦克的模式 – 我在敌军中冲锋陷阵,而我的整个队伍能制造更多的伤害。

  • 骚骚贾默骑士丶:

    新版守护天使成为一件加AD的装备了,但是一部分AP英雄有时也需要复活甲,这种改动是否对法师们不够公平?你们是出于何种考虑?

    Axes:

    我们认为他们可以选择诸如中娅沙漏,女妖面纱,及一系列提供生命值+AP的强力装备,所以绝大部分比赛中他们都不再需要守护天使。

  • 两个人一条心怂:

    新版的上古钱币完成任务要到10级左右,被动是不是有点鸡肋,我想改成类似于萃取那样,完成任务加300金币

    Fearless:

    金币的发放往往会大力扭曲玩家对其他选项的评估。我不认为我们会考虑这个做法。如果我们觉得上古钱币的奖励力度不够大或者不那么令人兴奋,我们可能会对时机进行调整或者增加额外的好处(就像我们允许技能点欺骗等级限制那样)。

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