LOL将在4月18日凌晨0点开始全区停机维护(请注意:4月17日23点将关闭排位赛入口,不会影响正在进行中的排位赛)发布14.8版本,预计停机时间为0:00-12:00 。对于在停机期间结束的活动,其实际结束时间也将提前至停机维护开始时,敬请留意
欢迎来到14.8版本——季中冠军赛2024的比赛版本!
这个版本的重点是让一切都为季中冠军赛做准备,因此你会看到很多以职业比赛为导向的改动,以确保所有东西都能以良好状态迎接比赛。但如果你不是职业玩家也不用着急,因为依然有一些改动是为大家准备的!
其它方面,一些【腥红之月】的新皮肤、以及一次神话商城轮换、还有一些【极地大乱斗】改动。
如果你在寻找如何达成3星永恩的最新技术,你可以点击此处前往【云顶之弈】版本公告!
注:国服的公告基于国服更新的实际版本数值,Riot游戏设计团队如在版本内对平衡性进行调整,国服运营团队将根据更新筹备进度发布版本内更新公告。后续可能基于实际运行效果进行优化,且不同机器配置下效果可能不同。
版本要闻
【腥红之月 费德提克】、【腥红之月 劫】、【腥红之月 婕拉】已在13.8版本内。
已知BUG
登录客户端后首次进入选英雄界面,右上角会提示"Invalid Signature",不影响游戏功能,该问题将于下个版本修复。
英雄
离群之刺 阿卡丽
基础生命值提升。
《英雄联盟》团队上调了阿卡丽的前期生命值,来帮助她以更加一致的状态进入她的中后期。与其他英雄相比,她的基础生命值非比寻常地低,因此这个改动应该会让她与她的同行们更加平齐。
基础属性
基础生命值:570 → 600
沙漠皇帝 阿兹尔
基础生命回复降低。W伤害降低。
阿兹尔在很长一段时间里一直是职业比赛的常见英雄,这要归功于他合格的对线阶段加上令人难以置信的游戏后期潜力和打造名场面的潜力。《英雄联盟》团队调整了他在前期的安全性,方式是调低了他的基础生命回复、调低了他的W的前期伤害,目标是让对手在后选克制人选时有更好的机会在线上击败他。
基础属性
生命回复/5秒:5 → 3.5
W - 沙兵现身
魔法伤害:0-77 (基于等级) (+50/67/84/101/118) (+55%法术强度) → 0-77 (基于等级) (+50/65/80/95/110) (+55% AP)
狂厄蔷薇 贝蕾亚
成长生命值降低。Q距离提升。W额外攻击速度降低。
贝蕾亚在中低端对局中依然非常强,因此《英雄联盟》团队对她进行了又一次遍历,来解决这个问题。之前对【焚天】(她的核心装备之一)的BUG修复给她贡献了一些强度,因此《英雄联盟》团队正在削弱她的持续输出,并给她的Q一个小幅增强,以供高水平玩家们转换目标以及摸眼模仿李青。
基础属性
成长生命值:100 → 95
Q - 冲头
距离:450 → 475
W - 血莽
额外攻击速度:54/68/82/96/110% → 55/65/75/85/95%
荣耀行刑官 德莱文
Q伤害提升。
尽管德莱文可能不太想承认,但他的前期缺少掌控对线期所需的强度。《英雄联盟》团队想要恢复德莱文作为线霸的能力,因此将更多一些强度给到他的Q上来让他成为线霸。
Q - 旋转飞斧
额外物理伤害:40/45/50/55/60 (+75/85/95/105/115%额外攻击力) → 45/50/55/60/65 (+75/85/95/105/115%额外攻击力)
正义巨像 加里奥
基础移动速度提升。前几级Q冷却时间缩短。
加里奥就快达到一个合理的强度等级了,但还未完全到达。为了让他达到那里,《英雄联盟》团队给了他两个增强,以提升他的强度并确保他成为职业赛场中的一个有趣选角。《英雄联盟》团队提升了他的基础移动速度,因为这是他很重视的一个属性,尤其是他需要接近目标来触发多次被动。《英雄联盟》团队还小幅缩短了他前几级Q的冷却时间,以帮助他获得更多的被动返还次数。
基础属性
基础移动速度:335 → 340
Q -战争罡风
冷却时间:12/10.75/9.5/8.25/7秒 → 11/10/9/8/7秒
法外狂徒 格雷福斯
被动的装填时间收益调整,每颗子弹的暴击伤害收益提升。
《英雄联盟》团队给了格雷福斯一些急需的增强,同时让他更偏向暴击流配装和反复攻击——《英雄联盟》团队认为这种玩法相比起他的穿甲爆发型玩法来说处在一个更健康的位置。虽然这次的装填速度改动是一个略有风险的增强,但《英雄联盟》团队认为它对格雷福斯来说不错,并且会在他的强度等级严重出格时进行后续改动。
被动 - 新命运
攻击速度收益:将来自非等级来源的攻击速度收益转化的装填速度提升了35%
每颗子弹的暴击伤害收益率:40% → 45%
异画师 彗
被动的额外魔法伤害提升。
《英雄联盟》团队之前预期的是必须围绕着职业赛场来对彗进行平衡,虽然普通玩家的胜率相当低。不过,随着职业赛季的发展,看起来《英雄联盟》团队有比原本预期更多的增强空间,因此给了他的被动技能一些小增强,用来提升他在中低端对局种的表现,因为这个水平的玩家不会很好地规避它的伤害。《英雄联盟》团队的目标是,他在职业比赛中有中等存在感,同时在单排队列中也能像大多数其他法师一样成功。
被动 - 落款
额外魔法伤害:35-180 (基于等级) (+30%法术强度) → 35-180 (基于等级) (+35%法术强度)
德玛西亚皇子 嘉文四世
被动伤害提升。
嘉文四世是更易使用的打野英雄之一,因此只要他在中低端分段的胜率勉强达到50%,就意味着他真的很弱且需要一些帮助。为了增强他,《英雄联盟》团队部分回退了13.18版本对被动的削弱,因为这是他的技能组中的一个爽点,可以提供更好的清野速度和确保击杀能力,而这些会使所有水平的玩家受益。
被动 - 战争律动
额外物理伤害:6%目标当前生命值 → 7%目标当前生命值
戏命师 烬
暴击时的额外移动速度提升。Q伤害提升。
作为一个独特的侧重功能性的射手,《英雄联盟》团队认为烬可以打出更好的表现且不会导致过多的麻烦。外加他现在略微处在较弱的那一侧,尤其是在高端局中。《英雄联盟》团队不仅给他的说明文本增加了更多的4,而且还增强了他的技能组中更加体现水平的那些部分,也就是他在前期的风筝能力和他的手雷弹跳的伤害增幅强度。
被动 - 最后的轻语
暴击时的额外移动速度:10% (+0.4%额外攻击速度) → 14% (+0.4%额外攻击速度)
Q - 曼舞手雷
最小物理伤害:45/70/95/120/145 (+35/42.5/50/57.5/65%攻击力) (+60%法术强度) → 44/69/94/119/144 (+44/51.5/59/66.5/74%攻击力) (+60%法术强度)
虚空之女 卡莎
Q伤害提升。
《英雄联盟》团队增强卡莎,是为了让单排队列和职业赛场中有更多的ADC多样性,同时没有碰她的法系出装——毕竟这种出装可能会有问题。《英雄联盟》团队提升卡莎Q的攻击力收益率,是为了凸显需要更加玩命才能打出的那部分伤害并且强调她独特的刺客特征。
Q - 艾卡西亚暴雨
每颗飞弹伤害:40/55/70/85/100 (+50%额外攻击力) (+20%法术强度) → 40/55/70/85/100 (+55%额外攻击力) (+20%法术强度)
诡术妖姬 乐芙兰
Q伤害提升。W冷却时间缩短。
乐芙兰在单排队列中举步维艰并且在职业赛场上也没多少存在感,因此《英雄联盟》团队给了她一些强度。《英雄联盟》团队缩短了她前几级的W冷却时间,以提升她在对线时的局势主导力,因为它在1级时的数值目前有些过久了。《英雄联盟》团队还提升了她的Q的基础伤害,因为它在高端局中对她的前期对线确实相当有影响力,但应该所有玩家都能感受到它对在补刀方面带来的好处。
Q - 恶意魔印
魔法伤害:65/90/115/140/165 (+ 45%法术强度) → 70/95/120/145/170 (+ 45%法术强度)
W - 魔影迷踪
冷却时间:18/16/14/12/10秒 → 15/13.75/12.5/11.25/10秒
铁铠冥魂 莫德凯撒
Q冷却时间缩短。E伤害降低。R不再能通过特定的技能/装备来逃脱了。
莫德凯撒长期以来一直饱受困扰:他在低端局非常强力,但是在高端局中的表现过于不一致。这种差异的一部分原因是他前期对线能力很弱并且他的终极技能容易被一件不算贵的装备和特定的英雄交互所克制。这个版本《英雄联盟》团队希望解决这两个痛点,同时作为抵消,对他的伤害进行小幅削弱。
《英雄联盟》团队承认这个改动会让他的终极技能变得相当有风险。很可能出现的情况是,莫德凯撒在缺乏如此强的克制手段时会变得不可平衡,并且最终莫德凯撒的玩家们更想要的是高度不可靠的终极技能+更强力的基础技能组。但《英雄联盟》团队会支持这一版莫德凯撒,并且在牢记这些新强项的前提下尽全力对他进行平衡。
Q - 破灭之锤
冷却时间:9/7.75/6.5/5.25/4秒 → 8/7/6/5/4秒
E - 断魂一扼
魔法伤害:80/95/110/125/140 (+60%法术强度) → 70/85/100/115/130 (+60%法术强度)
R - 轮回绝境
(新增) 轮回绝境逃脱交互:英雄不再能通过使用以下手段逃脱轮回绝境了:【水银饰带】、【水银弯刀】、阿利斯塔的R、普朗克的W、米利欧的R、奥拉夫的R、或雷恩加尔的满残暴W。不过,控制免疫效果将依然会阻止【轮回绝境】的施加。
狂战士 奥拉夫
Q对野怪的额外伤害提升。
奥拉夫上个版本获得了很多打野强度,但他依然需要更多帮助才能处在一个稳固的位置上。与塞拉斯类似,他在他的主要位置有些受限,因此《英雄联盟》团队专注于提升他的打野强度。他的第一波清野已经很优秀了,但他的后续清野还有提升空间,因为他理应成为游戏中清野最快的英雄之一。
Q - 逆流投掷
对野怪的额外伤害:5/10/15/20/25 → 5/15/25/35/45
符文法师 瑞兹
W减速幅度提升,前几级冷却时间缩短。
《英雄联盟》团队给了瑞兹一些为普通玩家们量身定做的强度,方式是给他冷却更短且更可靠的减速,这应该会上调他带给队伍的功能性。
W - 符文禁锢
减速:35% → 50%
冷却时间:13/12/11/10/9秒 → 11/10.5/10/9.5/9秒
上古领主 斯卡纳
符文和装备推荐已更新。成长法力值降低,成长法力回复提升。Q伤害提升,法力消耗降低,增益时长提升,擎天再次施放锁定时间缩短,撼地施放时间缩短。W法力消耗提升,伤害降低。
斯卡纳在上个版本发布的英雄更新拥有较低的打野强度和非常强的上路表现。《英雄联盟》团队预计,随着玩家们持续了解他的细节,他的表现还会变得更好,但现在还有很多空间来让斯卡纳的使用体验变得更出色。
第一,《英雄联盟》团队更新了他在打野位的推荐符文和装备。每个推荐页面现在都会推荐坚决系符文作为主系或副系,并且包含一个【余震】符文页,因为这个符文很适合他。意料之外的是,【心之钢】的表现非常好,因此它替代了他推荐装备中的【冰脉护手】。
第二,《英雄联盟》团队对他的Q进行了一次彻底的手感改良,应该会让他在战斗中感觉更有机动性且更加好用。
第三,《英雄联盟》团队将他的一些强度从W转移到了Q上。事实证明,主W的上路斯卡纳明显强于常规的打野斯卡纳且可反制性较低,因此《英雄联盟》团队在尝试将这些加点放到近似的强度和公平等级上。《英雄联盟》团队还增强了Q的攻击力收益率,来让重装战士型出装变得更具可行性。
符文和装备推荐
推荐符文页面:已更新,会提供以下符文页面:余震、相位猛冲、征服者(备注:暂时依然会提供相位猛冲、不灭之握、奥术彗星,将在后续版本更新)
推荐装备:已添加【心之钢】、将【冰脉护手】后移,提升了【亡者板甲】的优先级
基础属性
成长法力值:45 → 40
成长法力回复:0.45 → 0.6
Q - 撼地/擎天
每次命中的伤害:10/20/30/40/50 (+40%额外攻击力) (+6%他的额外生命值) → 10/25/40/55/70 (+60%额外攻击力) (+6%他的额外生命值)
法力消耗:40/45/50/55/60 → 30/35/40/45/50
增益时长:3.5 秒→ 5秒(备注:这个增益依然会在攻击和施放E时刷新)
擎天 再次施放的锁定时间:0.75秒 → 0.5秒
撼地 施放时间:0.5秒→ 0.35秒 (备注:指的是从斯卡纳站在原地拽出巨石到能够移动或攻击的这段时间)
W - 震地壁垒
法力消耗:50/55/60/65/70 → 60/65/70/75/80
魔法伤害:60/90/120/150/180 (+80%法术强度) → 50/75/100/125/150 (+80%法术强度)
解脱者 塞拉斯
Q爆炸对野怪的伤害提升。
《英雄联盟》团队进一步增强了打野位塞拉斯,因为有数据可以看出他的Q的伤害修正效果对他的胜率的影响程度,尤其是因为《英雄联盟》团队认为他可以在季中冠军赛中作为摇摆位出现。由于他此时没有空间获得以中路位为导向的调整了,因此《英雄联盟》团队完全移除了Q的野怪伤害修正,因为他的清野速度依然有很大的上调空间。
Q - 锁链鞭击
对野怪的伤害:70% → 100%
魂锁典狱长 锤石
基础护甲和成长魔法抗性提升。
锤石略微弱于《英雄联盟》团队认为他理应拥有的强度,并且由于他是一个令人激动的英雄且适合出现在大舞台,《英雄联盟》团队想要给他一个小幅增强。《英雄联盟》团队认为他的伤害输出已经足够了,因此在这个版本上调了他的坦度,让他的双抗更加接近那些真正的短程或近战英雄。
基础属性
基础护甲:31 → 33
成长魔抗:1.3 → 1.55
生化魔人 扎克
基础生命回复降低。
这一阵子,扎克一直在弹来弹去并且主宰上路,让他的对手们非常懊恼。他在打野位非常平衡,但在上路位相当欠缺交互且霸道。因此,《英雄联盟》团队希望通过降低他的被动回复来降低他在前期的对线安全性,需要他冒着被对手回击的风险才能将生命值续航回来。
基础属性
基础生命回复/5秒:8 → 5
祖安花火 泽丽
基础生命值降低。
泽丽是14.6版本暴击装增强的大赢家。尽管《英雄联盟》团队将【斯塔缇克电刃】下调了一点,但她有可能成为季中冠军赛中最吃香的冠军,因此《英雄联盟》团队拿走了一些前期耐久,来让线霸们作为针对她的战术克制人选。
基础属性
基础生命值:630 → 600
系统
纳什男爵
男爵在今年早些时候有一个巨大的视觉大更新,但他的伤害并不如他的新外观那样吓人。因此,《英雄联盟》团队增强了男爵的攻击,来让这些攻击更加明显,同时确保这些攻击不会造成过多伤害。这应该会鼓励玩家们围绕着男爵技能进行更加频繁的走位,这样一来,争夺他的过程就和他的音乐一样紧张刺激了。
酸液池魔法伤害:10%攻击力 → 200 (+10%攻击力)
酸液池魔减速:50% → 60%
盘踞男爵拖拽魔法伤害:75 → 300
狩猎男爵闪电魔法伤害:15%目标当前生命值 → 20%目标当前生命值
酸液射击魔法伤害:20%攻击力 → 200 (+50%攻击力)
触手击飞魔法伤害:25%攻击力 → 200 (+25%攻击力)
虚空巢虫
这个版本《英雄联盟》团队对【虚空巢虫】进行了一些调整。第一,《英雄联盟》团队将生成时间推后了一分钟。这是为了让它们的生成时间与单人路达到6级的时间一致,这样单人路英雄们就可以用更有意义的方式争夺这个战略点了。《英雄联盟》团队还想将它的生成时间与巨龙区分开,来给竞争双方制造更多紧张感,因为这两个战略点不再能在生成时让一保一了。重生计时器的改动应该还会下调——至少是后延——“将你的下路调到上路以夺取巢虫”这一安排所带来的价值。第二,《英雄联盟》团队相信它本身的奖励应该更加强力,因此《英雄联盟》团队增强了每层数值和召唤阈值。
初始【虚空巢虫】生成时间:5分钟 → 6分钟
【虚空之触】每层伤害:4秒里每秒 6 (远程英雄减半至3) 真实伤害 → 4秒里每秒 8 (远程英雄减半至4) 真实伤害
【虚空之饥饿】阈值:5层【虚空之触】层数,在6层时获得第二个召唤物 → 4层【虚空之触】层数,在6层时获得第二个召唤物
神话商城轮换
即将上架
●至臻 青花瓷 丽桑卓
●至臻 魅惑女巫 厄运小姐
●至臻 源计划:逆流 塞拉斯
●至臻 魔女 婕拉
即将下架
●至臻 灵能特工 伊泽瑞尔
●至臻 北极星使者 沃里克
●至臻 神龙尊者 均衡之龙 沃利贝尔
●至臻 太空律动 “魔音海妖” 娜美
极地大乱斗 平衡性改动
各位大乱斗玩家好!这次的改动比较轻量化,因为精力都在今年的【斗魂竞技场】模式上,敬请期待!《英雄联盟》团队在继续移除英雄们身上的减益,目标是将他们带回他们在【召唤师峡谷】的感觉。在这个版本的削弱方面,《英雄联盟》团队在上个版本对婕拉进行了过度增强,导致她的区域控制能力有些过于令其他法师感到挫败,因此《英雄联盟》团队回调了这些改动。与此同时,蔚一直都在从她当前的各种增益中获益,因此《英雄联盟》团队的目标是缓慢移除掉多余的那些增益。
极地大乱斗 英雄增强
●俄洛伊:承受伤害:110% → 105%
●蕾欧娜:承受伤害:105% → 100%
●诺提勒斯:承受伤害:110% → 105%
●泽拉斯:造成伤害:93% → 95%
●吉格斯:造成伤害:85% → 90%
极地大乱斗 英雄削弱
●蔚:技能急速: 10 → 0
●婕拉:技能急速: 0 → -10
BUG修复和品质级改动
品质级改动
●更新了【沙之守护 斯卡纳】的回城动画。
●雷恩加尔的Q和强化Q现在会施加来自装备的暴击修正。
●【残疫】现在可通过那些被算作普攻的终极技能——如沃里克的R或图奇的R——来触发。
BUG修复
●修复了各种与技能序列相关的BUG,诸如亚索不能通过移动类指令来取消他在技能序列中的E。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:布兰德的被动不会触发【黑暗收割】。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:提莫的E不会触发【黑暗收割】。(注:暂未修复,将在后续版本修复)
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:雷克顿的W不会施加法术特效。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:莫德凯撒的普攻在被躲闪后也会提供被动的层数。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:希瓦娜的魔龙形态Q在用作重置普攻时会消耗【丛刃】。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:雷恩加尔在离开强化状态后会失去由【纳沃利迅刃】缩短的冷却时间。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【破败王者之刃】不会在记分板显示它的冷却时间。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:男爵的拉拽攻击不会造成伤害。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【月石再生器】可以穿透战争迷雾而被敌人听到。(注:暂未修复,将在后续版本修复)
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:在观战时,地形的改变会暂时让屏幕抖动。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:斯卡纳的R在使用时不会对小兵和野怪施加他的一层被动。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:斯卡纳的W在其伤害施加区域有一个小洞。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:斯卡纳的离开地形视效的触发会迟于预期。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果斯卡纳在W的前摇期间使用【闪现】,那么他的W不会命中距离内的所有敌人。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:沃利贝尔的被动攻击速度收益未包含自适应属性或转化后的属性。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【战地机甲 斯卡纳】的行走动画有时会覆盖他的W动画。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果斯卡纳的第二段Q是与他的【闪现】同时施放的,那么他的第二段Q有时会消失。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【峡谷先锋】在生成时会面朝男爵巢穴的右边,而非入口处。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:伊芙琳的配音会弄混与布兰德和蒙多医生的初次相遇台词。虽然他们看起来还挺相像的,是吧?
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:伊芙琳的R的配音台词未正确播放。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:某些单体目标技能不会对婕拉的植物造成正确数额的伤害。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:在贝蕾亚处于近视状态时,她的W不会提供相距最近的目标的视野。(注:暂未修复,将在后续版本修复)
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:塔莉垭的舞蹈表情不会播放相关的配音。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【沙之守护 斯卡纳】的嘲讽动画未包含冲击波视效。
●【妖怪艺术家 婕拉】的R技能的范围指示器现在会在不可通行的地形下正确渲染了。
即将到来的皮肤和炫彩
以下皮肤已在14.8版本内:
腥红之月 费德提克
腥红之月 劫
腥红之月 婕拉
以下炫彩已在14.8版本内:
腥红之月 费德提克
腥红之月 劫
腥红之月 婕拉