季前赛

2015

季前赛

2015

季前赛是我们一年一度的机会,用来使《英雄联盟》在来年朝着创新且健康的方向前进。因此,不论是一张充满了全新视觉效果的升级版地图,还是有关野区和战略点的广泛改动,我们的目的都是为了增强、打磨并进化《英雄联盟》带给玩家的游戏体验。

我们在2015年的大目标是,鼓励更多策略多样性。这个目标涉及到很多不同的方面,但它最终可以归结为,给玩家更多获取胜利的方式,来让玩家在游戏中的选择变得与英雄选择同样重要。我该去哪里?敌方队伍夺取战略点时,我该如何应对?我们拿到巨龙后,我应该去干什么?所有这些东西现在都变得很重要,但我们觉得,总会存在改进的空间。

Jungle

野区

本次季前赛的野区改动焦点是,让玩家选择喜欢的英雄,同时让这些英雄灵活地融入到他们的团队策略中去。在打野英雄的策略选择与操作水平变得同样重要时,打野这个位置才会是回报最高且玩法最健康的。因此,我们想通过提供不同的出装路线,以及更多独特的野区互动方式来凸显出每个打野英雄的强项。

去看看
Objectives

战略点

通过为不同的战略点创造战独特且无法比较的奖励,我们就能基于每个队伍在特定对局中的不同选择,来让每场对局都变得有所不同。一个控制了战略点并通过持续施压来获胜的队伍,其取胜方式将异于一个通过速推来获胜的队伍。

去看看
Items

装备

当我们着眼于《英雄联盟》中的所有高层次策略的使用时机时,我们想创造并重新调整一些装备,目的是让宏观层次的价值高于微观层次的贡献。我们希望有更多队伍可以通过装备的购买来改变游戏的进程,而不是单纯依赖英雄阵容的构成来做到这点。我们也希望为策略创新的蒸蒸日上提供正确的工具。

去看看

召唤师峡谷

作为我们改进《英雄联盟》的承诺的一部分,我们已经让召唤师峡谷拥有了全新的外观。我们最为专注的焦点是,在保留地图灵魂的同时,进化它与游戏玩法的传达方式。

现在就去探索

综合

每级属性加成

鉴于游戏前期的普攻和技能等级的强大程度,会让等级优势带来的属性优势(尤其是生命值)放大前期的雪球效应——尤其是抢到2级后的那一波。所有英雄现在都会拥有更高的基础属性,但他们在前期的升级属性加成会低于以前,而在后期的升级属性加成会高于以前。

  • 基础属性: 所有英雄的基础属性得到提升,提升至相当于他们之前每级属性加成的168%(攻击速度除外)
  • 等级1: 立刻获得每级属性加成的0%
  • 等级2: 获得每级属性加成的72%
  • 等级3: 获得每级属性加成的75.5%
  • ...
  • 等级18: 获得每级属性加成的128%
前期击杀奖励

在用每级属性加成的改动解决了前期的雪球优势后,我们决定把前期的击杀奖励调回基准值。所以尽量不要在对线时就送给盲僧两个人头……我们已经调低了最初3.5分钟的助攻奖励,来适应这一改动。

  • 击杀奖励: 前期的击杀赏金将不再减少!无论你在什么时候完成一次击杀,你都将收到100%的赏金。
  • 助攻奖励: 在90秒之前,助攻获得的赏金相当于25%的击杀赏金,并且这个数值每秒增加0.2%,直至210秒后,每次助攻的赏金将相当于50%的击杀赏金。