装备

当我们着眼于《英雄联盟》中的所有高层次策略的使用时机时,我们想创造并重新调整一些装备,目的是让宏观层次的价值高于微观层次的贡献。我们希望有更多队伍可以通过装备的购买来改变游戏的进程,而不是单纯依赖英雄阵容的构成来做到这点。我们也希望为策略创新的蒸蒸日上提供正确的工具。

这一章节的大部分内容会在之后的季前赛版本中进行改动!

正义荣耀

  • +500生命值
  • +300法力值
  • +100%基础生命回复
  • 唯一被动—英勇奖赏: 升级时,英雄会在8秒的持续时间里回复总共150生命值和200法力值。
  • 唯一主动: 为你和附近的友军提供60%移动速度,这个移动速度加成仅在朝着敌方或敌方防御塔移动时有效,持续3秒。在3秒后,你会放出一道冲击波,使附近敌方英雄的移动速度减少80%,持续1秒。你可以再次激活这个效果,来提前释放冲击波。

干扰水晶

  • +300生命值
  • +100%基础生命回复
  • +10%冷却缩减
  • 唯一主动:阻止附近的敌方防御塔进行攻击,持续3秒。
  • 该效果在8秒里仅能对同一防御塔使用一次。
  • 唯一主动—据点冲刺: 靠近防御塔时会获得逐步提升的移动速度加成,该加成会在2秒里提升到最大值30%(进入战斗不会移除这个速度加成)。

号令之旗

  • +200生命值
  • +60法术强度
  • +20法抗性
  • +10%冷却缩减
  • 唯一光环—军团: 周围的友方英雄获得20魔法抗性和100%基础生命回复。
  • 唯一主动—晋升:提升附近的一个线上小兵的作战能力并使其免疫魔法伤害(冷却时间:120秒)。
    • 攻城兵: 攻击力+100,生命值+600,护甲+100,魔法抗性+100,提升体积
    • 近战兵: 攻击速度+90%,攻击力+50,生命值+600,护甲+40,魔法抗性+40,提升体积
    • 远程兵: 攻击速度+30%,攻击力+75,生命值+400,护甲+40,魔法抗性+40,提升体积

狂徒铠甲

  • +800生命值
  • 唯一被动: 每5秒回复1%最大生命值。如果在8秒内没有受到任何伤害,单位时间内的生命回复就会提升至3%最大生命值。

合剂

坚韧合剂和智慧合剂已被一套面向中/后期的消耗品所替代:

Elixir of Ruin

废墟合剂

  • 提供生命值加成,对防御塔的伤害,以及“攻城指挥官”增益
  • 攻城指挥官:附近的小兵对防御塔造成额外伤害,并获得移动速度加成(基于你的移动速度)。
Elixir of Sorcery

巫术合剂

  • 提供法术强度,法力回复,以及“巫术”增益
  • 巫术: 在对英雄和防御塔造成伤害时会附带真实伤害。这个效果在对抗英雄时有冷却时间,但在对抗防御塔时没有冷却时间。
Elixir of Iron

钢铁合剂

  • 提供体型、减速抗性和韧性,以及“钢铁之路”增益。
  • 钢铁之路:移动时会在身后留下一条道路,友方英雄在这条道路上会提升移动速度。
Elixir of Wrath

愤怒合剂

  • 提供攻击力,以及“嗜血”增益。
  • 嗜血: 在对英雄造成物理伤害时会将一部分实际伤害值转化为自己的生命值。获得击杀和助攻都会延长这个合剂效果30秒持续时间。

护甲/魔法抗性

我们想让防御装的购买更加顺应局势,并且不会逼迫玩家去购买他们不想要的装备,因此我们为一些合成路线增加了更低花费的组件,来简化出装路线。例如,锁子甲现在可以用布甲来合成。

生命/法力回复

我们正在改动回复装,让它们的回复效果从固定值变为基于英雄基础属性的百分比值。这个改动设计的收益是双重的:通过设置贯穿整场对局的回复成长曲线,我们可以创造一些既能在前期提供有意义的收益,又能在后期保有一定作用的装备。我们也可以更为有效地调整每个英雄的回复能力,也就是说,我们能够为那些可以有力且健康地运用回复能力的英雄设计一些强力回复装备。