战略点

通过为不同的战略点创造战独特且无法比较的奖励,我们就能基于每个队伍在特定对局中的不同选择,来让每场对局都变得有所不同。一个控制了战略点并通过持续施压来获胜的队伍,其取胜方式将异于一个通过速推来获胜的队伍。

这一章节的大部分内容会在之后的季前赛版本中进行改动!

巨龙

  1. 1
    巨龙的威能: +8%攻击力和法术强度
  2. 2
    巨龙的统治: +15%对野怪和小兵的伤害
  3. 3
    巨龙的气势: +5%移动速度
  4. 4
    巨龙的狂怒: +15%对防御塔和建筑的伤害
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    巨龙的面容: 其它奖励翻倍,并且对敌人造成伤害时会使他们燃烧,在5秒的持续时间里造成共250真实伤害。增益状态持续180秒。

我们正在改变巨龙的作战方式,以及击杀巨龙的奖励,目的是在双方的战略点选择之间创造出权衡的空间。我们正在移除巨龙的大部分金币奖励,来换成一个永久且可叠加的增益效果。这个增益的强度会随着你击杀巨龙的次数而变大,并在叠至5层时到达巅峰,此时将拥有改变游戏局势的力量。

男爵增益翻新

纳什男爵就是用来打破死守局面的。之前的增益效果可以完成这个目标,但所用的方式不够清楚,且缺乏直观的冲击力。为了升级击杀男爵时的奖励,我们修剪了一些强度,并补偿了一些功能,来让它成为终极的高地破坏者。

【纳什男爵之颂】的生命和法力回复已被移除,并且拥有两个全新的强化项:

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    强化小兵:

    英雄附近的小兵会因受到男爵力量的强化而斗志昂扬。近战小兵变得更坚挺,远程小兵能输出更多伤害,而攻城小兵的射程会得到显著提升。

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    强化回城:

    带有【纳什男爵之颂】的英雄,能够进行更快快速的回城。这样一来,可以在需要时进行非常快速的重新集结,也可以在脱离战斗或躲避追击时进行一些更加有趣的极限操作。

防御塔

内塔(二塔)

我们为内塔增加了一个可以不断回复的护盾,这个护盾会自动与附近的己方英雄分享,让己方在对抗远程炮轰(POKE)的阵容时变得更加轻松一些(也不会让POKE阵容变得完全无效),同时奖励那些打得聪明的玩家。

水晶防御塔(兵营塔)

现在有了一个全新的武器:一道强力的能量光束,除了输出伤害之外,还能使目标减速并减少目标的伤害输出。这么做也许会让单人推线的贾克斯在冲塔强杀你之前进行更加纠结的考虑。