欢迎来到季前赛!正如大家所见,我们将在2014赛季的季前赛中对游戏玩法进行改进与优化,目的是让英雄联盟得到发展、改良和打磨。

角色定位与分路

英雄联盟是一个团队游戏,所以我们相信,不管玩家用什么英雄,打什么位置,都应该体验到令人回味的英雄成长。在这一点上,我们的大部分角色定位和位置都很成功了,所以我们当前的目标是:让所有角色定位和位置都能获得令人回味的成长感觉。我们发现,辅助这个角色定位,和打野这个位置,有三个缺陷:收入,等级和影响力。

角色:辅助

辅助的收入、等级和后期影响力经常落后于其它队友。我们着重调整了辅助的经济,好让双人路上的辅助英雄能有更多金钱用来购置装备。除此之外,我们还做了一些改动,好让典型辅助英雄可以提升技能的辅助效果,而不只是单纯地提升技能伤害,从而使他们的特性得到强化,与此同时,我们还引入了很多新装备,好让辅助英雄能够把新增收入善加利用,提高他们在后期团战中的影响力。

我们想让双人路上的玩家也能体验到威力成长和出装选择,并且还有机会出齐一整套装备。

新的辅助装备

以上装备可以根据玩家和队伍的需要进行升级。

辅助英雄专属改动

我们正在调整辅助英雄的收益。辅助主要是提供各种辅助效果和防护效果,而我们的目标是,让他们的技能更加偏向这些方面,而不是输出伤害。辅助比以前更有钱了,因此我们也需要微调下数值,好让这个目标能与平衡性的相关目标齐头并进。我们将在未来的更新公告中分享更多专门的数值改动,但我们还想解释下为什么要改动这些辅助。最后,英雄的平衡性还在不断改动,并且我们不保证这些改动不会有后续变化。

我们还在对一些辅助英雄进行改动,这样他们在出伤害装的同时,还能提升辅助效果,从而突出他们在团队中的角色定位。

索拉卡
索拉卡
众星之子

我们调整了索拉卡的整体数值,来让她更倾向于在战斗中进行治疗,而不是在战斗的间歇期不断补充队友的生命值。此外,【Q群星坠落】在命中敌人后,会减少【W星之祝福】的冷却时间,从而让技能的协同性更强。

塔里克
塔里克
宝石骑士

总体来说,我们稍微调整了下塔里克,他的防御装越多,则技能越有效。我们也重做了塔里克的被动,现在的被动是:在施放一次技能后,他的普通攻击将减少他的技能冷却,并造成基于护甲值的额外魔法伤害。

迦娜
迦娜
风暴之怒

法术强度还能提升【W和风守护】的移动速度加成,并让减速效果更强。【E风暴之眼】的攻击力增益也会从法术强度上获得收益,从而突出这个技能的攻防兼备。我们还对迦娜的被动技能做了修改,让它从全地图光环变成了区域光环。我们也调整了【Q飓风呼啸】,让玩家更有动机去把飓风聚满,而不是以前的秒聚秒吹。

娜美
娜美
唤潮鲛姬

现在,她的被动所提供的加速效果能够从法术强度上获得收益,并且【E唤潮之佑】的攻击特效所提供的减速效果也能攻从法术强度上获得收益,从而突出她能为队友提供机动力的特点。我们还调整了【W冲击之潮】,通过使用法术强度收益,来让每一次弹射更有效果。之前的每次弹射都会进行固定百分比的衰减,意味着第一个目标会比后续目标得到更多治疗或承受更多伤害。现在,在购买法强装的同时,这个衰减的百分比会降低,并且甚至在有了足够的法术强度后,可以增强弹射后的治疗效果或伤害。

娑娜
娑娜
琴瑟仙女

我们给【能量和弦】增加了法强收益,并且调整了附加效果。例如,【Q迅捷奏鸣曲】的减速效果和光环的加速效果会在法术强度的支持下变得更加有效。作为辅助效果得到全面提升的代价,我们降低了【Q英勇赞美诗】和【R狂舞终乐章】的伤害。

璐璐
璐璐
仙灵女巫

和其它辅助一样,我们的目标是突出璐璐的辅助效果,而不是伤害。我们给她的被动技能以及【Q闪耀长枪】的减速效果添加了法强收益系数。我们给【W奇思妙想】的加速效果也添加了法强收益系数,但移除了这个技能的法术强度加成。最后,我们调低了【E帮忙,皮克斯!】施放在敌人身上时的伤害收益系数。

位置:打野

我们觉得多功能支援型的打野英雄的位置已经固定了,但那些依赖高额伤害输出的CARRY型打野英雄,在季前赛之前还处于艰难挣扎的状态:相对较低的收入,等级上的落后,出装路线也比较少。我们增加了全新的装备来解决这种落差,同时调整了整体经验来源,并对之前的打野专属装备进行了改动。我们还增加了一个新的野怪营地,来帮助打野英雄改善收入。

我们想通过这些有关野区的改动,来让更多类型的打野英雄出现在这个季前赛中。

新的打野装备

其他的变化

在对以上辅助装备和打野装备进行改动的同时,我们也调整了某些其它装备的合成组件和价钱。

我是
新手
我是
老玩家