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战争迷雾

战争迷雾是指地图上非盟军视野范围内的地方产生的模糊效果。也就是说你能看到地图上任何地方的地形,但只能看到盟军单位或英雄视野范围内地敌人。注意地图上你的英雄附近较亮的地方,这就是你英雄的视野范围,或者是你盟军的视野范围。还要注意地图上其他的地方都被战争迷雾笼罩。你无法发现处于此区域的敌人,除非敌方进入你盟军的视野范围。当敌方进入盟军的视野范围内后,他们将被现实,除非他们处于隐身状态,或者藏匿于草丛中。

注意:游戏中有几种方式可以显示被战争迷雾笼罩的地区。首先就是用召唤技能Clairvoyance,这个技能能探测地图上任何位置,持续4秒。隐形单位不受此技能英雄。其次是购买消耗性物品侦查守卫,侦查守卫是隐形的,能探测到附近的敌军单位(包括隐形单位),持续3分钟。

草丛效果

草丛是指长满草的地形,处于该地形中的英雄将处于隐形状态。一旦进入草丛,处于草丛外的敌方单位将无法看处于该地形内的英雄(无渐隐时间)。而在视觉效果上,你英雄的头像会显示为半透明。如果你和敌方英雄都进入草丛但处于不同的位置且被草丛隔离开,那么即使双方都处于正常视野范围内也无法发现对方。但是草丛不会阻挡你看到藏匿于其中的己方英雄。

在战场上,可以通过多种方式来使用草丛从而获得战术先机。首先,也是最明显的,可以利用草丛对敌方英雄进行伏击,一旦敌人出现立即切断后路。草丛还可以用来逃跑,逃脱敌人视野,让敌方猜测你从哪个方向逃跑。同时还可以用来躲避敌方杂兵的攻击,等待己方部队到来,或者迫使一个远程攻击英雄进入到近战攻击的范围内。记住一定要在战场上利用好草丛。

注意:侦查守卫和其他单位一样,在草丛中都受到限制。放置于草丛中的侦查守卫只能侦查到处于草丛中同一地区的敌人。而放置于草丛外的侦查守卫无法侦查到草丛内的敌人。

小兵

小兵和防御塔会在友方单位受到威胁时改变普通的攻击目标来帮忙友方单位。每当一个单位受到攻击时,它会发出一个“求救信号”。小兵和防御塔对于求救信号的反应是有所不同的。 小兵一般情况下,一个小兵的行为是非常简单的。它会顺着攻击路线移动直到发现敌方并开始进行攻击。每隔几秒,它们会扫描周围区域来寻找最高优先级的目标。

当一名杂兵从友方收到一个求救信号,它会评估当前目标和发出信号目标之间的优先等级。如果新目标的优先等级高于目前目标的优先等级,它就会转换目标。这是杂兵的优先等级表,按顺序排列。

1.攻击己方英雄的敌方英雄。

2.攻击己方英雄的敌方小兵。

3.攻击己方小兵的敌方小兵。

4.攻击己方小兵的敌方防御塔。

5.攻击己方小兵的敌方英雄。

6.最近的敌方小兵。

7.最近的敌方英雄。

因为小兵会不断的评估它们目标的优先等级,因此小兵不会主动攻击那些不攻击他们的敌方英雄,它们只会攻击距离最近的敌方单位。要记住,尽管小兵只会每几秒评估一次他们目标的优先等级,但也意味着当你的英雄发动一次对敌方英雄的进攻,就算你摆脱任何敌人之后,敌方小兵还是会把你当成最高优先目标一小段时间。并且,当一个友方英雄也进入小兵的评估范围时,尽管你们的优先等级是一样的,但小兵转换攻击目标为和当前目标优先等级一样的新目标。(就是说优先等级一样的情况下,杂兵会自动攻击新目标)

防御塔

防御塔处理目标的方式与小兵略有不同。它的目标评估手段更为简单直接,不同于小兵,当它正在攻击敌方英雄时,不会因为除了超出射程以外的因素转换目标。如果你的英雄被防御塔看上,你要么跑出它的射程,要么直接摧毁它。这是防御塔的优先等级表,按顺序排列。

1.攻击己方英雄的敌方英雄。

2.攻击己方英雄的地方小兵。

3.最近的敌方小兵。

4.最近的敌方英雄。

注意:如果你打算推塔,让最经打的英雄发动第一次攻击。这样好让队中脆弱的英雄避免被防御塔的攻击打到。