英雄联盟中部分英雄拥有隐身技能。隐身效果会持续到英雄做出攻击动作或者达到技能最长持续时间。在使用隐身技能时,英雄会有一个很短的“渐隐时间”,在这段时间内,英雄会逐渐变得透明,但是敌人在这段时间内仍然可以看到他。并且,一旦英雄在渐隐的过程中不幸受到了来自敌人的攻击,渐隐时间就会变长,但无论受到多少次攻击,渐隐时间都不会超过五秒钟。反隐英雄可以通过某些方式侦测到隐身形态下的敌人,有侦测隐身能力的英雄可以发现半透明的隐身单位。而一旦隐身单位离开了有侦测隐身能力英雄的侦测距离,他们会瞬间直接再次进入隐身状态,而且并不需要等待“渐隐时间”。
以下几种方式可以侦测到隐身中的敌人:
真视守卫:你可以在商店购买这件道具。当侦测守卫被放置在地上后能够在三分钟之后侦测一定范围内的隐身单位。任何隐身的敌军在靠近侦测守卫时都会被探测到。
神谕药剂:一种可以在商店中购买,使用,并永久持续直到使用这种药剂的英雄阵亡的反隐形道具。当英雄使用神谕药剂之后,可以发现视野内的隐身单位。
技能为游戏中英雄和召唤者所拥有的,在游戏中可以使用。每个英雄都有四个普通技能,其中有一个终极技能,此外每个英雄还有一个被动技能,玩家可以在游戏开始前选择两个召唤者法术,因此在一场战斗中玩家总共有七个可用技能。
英雄技能:每个英雄有五个独有技能,其中四个通过技能点加出,另一个则是英雄从开始就有的被动技能。游戏开始时每个英雄都会获得一点技能点,英雄每次升级都会获得一点技能点,每个技能都可以在学会以后再次投入技能点使其升级。技能可以通过提升英雄的法术伤害或降低冷却来强化。
普通技能:普通技能是玩家界面最左侧的三个技能,快捷键为Q、W、E。普通技能在英雄1级时就可学习并且可以提升至5级。普通技能的等级超过英雄等级的二分之一后就不能升级了,例如一个5级的英雄最多将一个普通技能升至3级。
终极技能:在三个普通技能右边的第四个技能是终极技能,快捷键为R。这个技能只能在6级学习并且只能在11级、16级进行两次升级。这个技能一般比另外三个普通技能更强大并且消耗和冷却时间相对较高。
召唤者技能:召唤者技能是在游戏开始前的英雄选择界面选取的,每个玩家允许从列表中选择两个召唤者法术,部分法术需要召唤者升级才能选取。召唤者技能在游戏中对英雄有很多辅助用途。与英雄技能不同,召唤者技能不会升级,在游戏过程中也不会变化,但部分技能的效果和英雄等级挂钩;游戏开始以后召唤者技能就固定了。它们不需要任何的消耗就可以使用。
每个技能都有其特定的属性,决定了它在游戏中如何使用。这些属性包括距离、范围、消耗、冷却和特效
距离:一个技能的距离就是离目标多远的时候这个技能仍然对目标使用。这个距离通常可以通过将鼠标移至技能图标上查看;当你使用技能时屏幕上会出现一个施法距离的指示。
范围:有些技能可以同时影响多个目标,这有很多种途径可以实现,不过很多技能都有一个范围的效果指示告诉你这个技能会影响的区域。圆圈是范围效果的其中一种,圆形区域的技能通常可以通过一定距离施放。另一种范围效果是锥形范围,通常以英雄位置为范围起点施放。多目标技能还有很多种其它形式。
消耗:大多数技能都有其固定的消耗,有的消耗法力值,有的则消耗生命值,还有些英雄有特殊的消耗。要使用一个技能,英雄的属性必须要足够支撑这些消耗,否则将不能使用这个技能。召唤者法术没有消耗。
冷却:技能使用后只能经过一段固定时间后再次使用,这就是冷却。有的技能冷却时间非常短,甚至低于一秒,它们可以经常使用。另外一些技能的冷却时间则很长,几分钟才能使用一次。
通过游戏中的技能、增益、法术和道具获得,它们会改变一个单位的基础状态。游戏中有很多不同种类的特效,了解它们是玩好英雄联盟的一个必须环节。
护甲:护甲是一个可以减少单位受到的物理伤害的属性。部分技能、道具和怪物的增益具有提高或者减少一个单位护甲的效果。
攻击速度:攻击速度是提升一个单位攻击速度的属性。部分技能和道具具有提高或者减少一个单位攻击速度的效果。
伤害:伤害是一个单位攻击目标是扣去目标多少生命值的属性。部分技能会对单位造成直接伤害,有些技能、物品和增益具有提高或者减少一个单位所受到伤害的效果。
恐惧:恐惧效果会使他们的目标失去控制并且在效果持续时间内随机乱跑。
金钱:英雄在游戏过程中通过杀掉单位持续积累金钱。部分物品、技能和天赋可以使英雄更快地获得金钱。
抓取:抓取效果会把一个单位拉到使用这个抓取效果单位的身边。
治疗:治疗效果使一个单位回复生命值。有些治疗效果是立即生效的,有些则是在一段时间内持续回复生命值。部分技能和物品有降低目标受到治疗的效果。
无敌:无敌效果保护单位使其免疫一切受到的伤害。它不保护单位受到其它效果影响。
击退:击退效果会把单位推到他受到击退效果方向的相反方向。
生命偷取:生命偷取效果可以使英雄攻击后按伤害的百分比回复生命。
恢复:恢复效果可以使一个单位加快他的生命值和/或法力值补充速度。
复活:复活效果可以使一个死亡的英雄复生而不需要等待死亡时间。
沉默:沉默效果会阻止单位使用技能或法术。
减速:减速效果会降低一个单位的移动速度。
潜行:潜行效果可以使敌对单位无法看到除非他们有侦测潜行的技能。
晕眩:晕眩效果会使一个单位短时间内不能移动或者使用技能和法术。它还会打断正在引导和施放的法术。
攻击力:直接地影响英雄的攻击强度。增加在被目标护甲减免计算之前所造成的伤害值。这个属性可以直接叠加,意味着每增加一点攻击力都会被直接计算并体现其效果。
暴击率:影响英雄普通攻击时出现致命一击的几率。这个属性可以直接叠加,每一点暴击率都会被直接计算并体现效果。
暴击伤害:影响英雄普通攻击出现致命一击效果时所造成的伤害。所有英雄的初始暴击伤害为增加100%。这个属性可以直接叠加,每一点暴击伤害增加效果都会被直接计算并体现效果。
攻击速度增加:影响英雄普通攻击的频率。通过增加攻速百分比来改变英雄的攻击频率。基本攻击速度低的英雄从这一项效果中得到的收益会比拥有高基本攻击速度的英雄少。所有英雄的攻击速度上限为每秒2.5次攻击。
生命偷取:通过英雄的物理攻击,将每次攻击造成伤害的百分比转化为自身的治疗效果。生命偷取效果会被目标单位的护甲计算,实际的偷取量会有所减少。这个属性可以直接叠加,每一点生命窃取效果都会被直接计算并体现效果。大多数英雄在游戏初始时只有0%的生命窃取效果
移动速度:影响英雄每秒在地图上移动的速度。一个移动力点可以视为每秒单位物体移动的距离(比如说,安妮的物理攻击范围为625点距离)。每个英雄初始的移动速度都有所差距。移动速度可以通过很多种方法增加。
移动速度增效:一个英雄可以通过在商店购买不同种类的速度之靴来达到移动速度的增加。这项属性是不可叠加的。这意味着如果你的英雄有两个或者两个以上的鞋类物品,最终只有效果最高的物品可以影响到英雄的移动速度。
移动速度等级1:增加英雄的移动速度50点。
移动速度等级2:增加英雄的移动速度70点。
移动速度等级3:增加英雄的移动速度90点。
移动速度等级5:增加英雄的移动速度130点。
移动速度百分比增效:按照基本移动速度的百分比增加英雄的当前移动速度。而移动速度直接增效类的物品将会在百分比增效计算完成之后直接增加,这意味着鞋类物品不会受到这项属性的百分比加成。
移动速度增效递减:当英雄的移动速度超出400时,所有增加移动速度的效果将会减少20%。当英雄的速度超出475时候,所有增加英雄移动速度的效果会减少50%。
魔法值:增加英雄的最大魔法值,大多数英雄的技能会消耗魔法值。这个属性可以直接叠加,意味着每一点魔法值都会被直接计算并体现效果。
魔法回复:又叫MP5或者每五秒回复的魔法。这项属性影响英雄每五秒之内所回复的魔法值。每个英雄的基本魔法再生值都有所差别。这个属性可以直接叠加,意味着每一点魔法回复指数都会被直接计算并体现效果。
技能强度:增加大多数英雄法术的伤害。在英雄联盟中,法术伤害效果受到法伤系数的影响。法伤系数决定英雄法术所受到法术伤害影响的加成。比如说,一个伤害性法术的法伤系数为0.25,那么每4点法术伤害将会增加这个技能的伤害1点。这个伤害的计算优先于目标的法术抗性。
技能冷却降低:冷却降低可以降低你使用技能之后,等待技能可以再次使用的冷却时间。技能冷却降低的最大值无法超过40%。这项属性是线性叠加的,也就是说,当你的技能冷却降低效果越高的时候,所受到的收益会按照比例减少。
生命值:增加英雄的生命值上限。英雄将会在生命值下降为0的时候死亡。这个属性可以直接叠加,意味着每一点生命值指数都会被直接计算并体现效果。
生命回复:亦称HP5或者每五秒回复的生命。这项属性影响英雄每五秒之内所回复的生命值。每个英雄所有用的基本生命回复值都有所差别。这个属性可以直接叠加,意味着每一点生命回复指数都会被直接计算并体现效果。
护甲:减少英雄所受到的来自物理打击的伤害。护甲值按照百分比减少所受到的伤害。减伤的公式为:伤害减免=总护甲/(100+总护甲)。比如说,一个拥有150点护甲的英雄将会减免60%来自敌人的物理攻击伤害。
法术抗性:减少英雄所受到的来自法术攻击的伤害。法术抗性按照百分比减少所受到的伤害。减伤公式为:伤害减免=总法术抗性/ (100+总法术抗性)。比如说,一个拥有150点法术抗性的英雄将会减免60%来自敌人的法术攻击伤害。