2015野区改动的焦点是,让玩家选择喜欢的英雄,同时让这些英雄灵活地融入到他们的团队策略中去。在打野英雄的策略选择与操作水平变得同样重要时,打野这个位置才会是回报最高且玩法最健康的。因此,我们想通过提供不同的出装路线,以及更多独特的野区互动方式来凸显出每个打野英雄的强项。
我们打算提升野区的多样性。我们想通过更高的野怪强度、更好的经验/金币奖励、更长的野怪刷新时间等改动来调整打野的节奏。我们也首次推出了一套可以变更【惩戒】效果的全新打野装,一些【惩戒】基础野怪时所提供的独特增益,以及一个在河道上游荡的野怪——这个野怪会提供一个独特的团队优势。
这一章节的大部分内容会在之后的季前赛版本中进行改动!
想去河道寻求机会的打野英雄也许会遭遇到难以捉摸的迅捷蟹——一只耐揍的全新野怪,总会试图从攻击者手中跑开,而不会进行反击。当一个队伍击败了迅捷蟹之后,它会在男爵巢穴或巨龙巢穴门口提供一个视野气泡,以及一个提升脱战状态下的移动速度的圣坛。
我们正在改变打野节奏:增加了野怪的基础属性,提升了野怪的金币/经验奖励,并加长了野怪的重生时间。这么做会让减伤型打野获得更多收益,因为他们可以在清理掉野怪营地后保持健康的血量;而高伤害型打野英雄可能会在GANK时更有效率,但在落后时也将度过一段更加艰难的时间。
致所有正在从2014赛季进行过渡的打野玩家:我们正在简化打野装的合成路线,现在的【猎人的宽刃刀】可以升级成4种不同的打野装,然后这些打野装可以从4种附魔(每种附魔都是为一个不同的角色定位量身设计的)之中选择一个来合成顶级打野装。【麦瑞德之爪】和【精魄之石】(以及它们的进阶装备)都已从游戏中移除,但这些装备的某些属性加成都已被转移至新的打野装中。
【猎人的宽刃刀】现在更强了,能够拉大打野英雄与非打野英雄的打野效率差距。【猎人的宽刃刀】可以升级成4种装备,每一种都可以改变你的【惩戒】技能。
【追猎者的刀锋】是一个专注于抓人(GANK)的装备,允许你用【惩戒】对敌方英雄造成伤害和减速效果,来帮助己方队伍获得线上优势并逐步扩大为团队优势。
【偷猎者的匕首】是为那些反野英雄们提供的,能够在你用【惩戒】击杀敌方野区中的大型野怪时提供额外奖励。
【游击者的军刀】是一件单挑型装备,能够使你找到并击杀敌方打野英雄,或者对正在入侵的对手进行惩罚,因为它会让你的【惩戒】在以敌方英雄为目标时,暂时提升你对目标英雄的战斗能力。
【巡林者的利器】是为那些想在己方野区快乐发育的打野英雄准备的。它会让你更快更安全地清理野区,从而开创更多打野路线,并给你更多时间去做其它事情。
附魔可以为不同的角色定位提供一整套量身打造的属性加成,并且可以与你所选的任一打野装备相组合。这会让玩家把注意力放在打野装备提供的打野套路上,而不像以前,只是为了追求适合自己的属性来选择打野装。
提供攻击力和生命偷取
提供法术强度和冷却缩减
提供生命值,护甲和韧性
提供攻击速度,并且普攻附带魔法伤害(这个魔法伤害的数值基于你的敌方英雄击杀数与大型野怪击杀数)