通过为不同的战略点创造战独特且无法比较的奖励,我们就能基于每个队伍在特定对局中的不同选择,来让每场对局都变得有所不同。一个控制了战略点并通过持续施压来获胜的队伍,其取胜方式将异于一个通过速推来获胜的队伍。
这一章节的大部分内容会在之后的季前赛版本中进行改动!
纳什男爵就是用来打破死守局面的。之前的增益效果可以完成这个目标,但所用的方式不够清楚,且缺乏直观的冲击力。为了升级击杀男爵时的奖励,我们修剪了一些强度,并补偿了一些功能,来让它成为终极的高地破坏者。
【纳什男爵之颂】的生命和法力回复已被移除,并且拥有两个全新的强化项:
英雄附近的小兵会因受到男爵力量的强化而斗志昂扬。近战小兵变得更坚挺,远程小兵能输出更多伤害,而攻城小兵的射程会得到显著提升。
带有【纳什男爵之颂】的英雄,能够进行更快快速的回城。这样一来,可以在需要时进行非常快速的重新集结,也可以在脱离战斗或躲避追击时进行一些更加有趣的极限操作。