嗨各位!欢迎来到又一期的符文角,这次和大家见面的是Riot Stashu。本周,我来带各位看一个全新的基石符文,“血月杀”(暂定名称)!
稍后我会为大家介绍具体的细节,不过现在,先简单说一下这个符文大方向上的设计思路:
血月杀符文属于支配分支(也是暂定名称)—— 此分支侧重于通过猎杀对手逐步扩大优势,并依靠爆发伤害消灭关键性的目标。在设计支配分支的三个基石符文时,我们希望每个符文都能强调支配分支最具特色的三个方面之一(“滚雪球”,“狩猎”以及“爆发”)。血月杀注重的是“狩猎”风格,而与之同一分支的基石符文则擅长的是另两种风格(关于这两个符文请期待更多消息!)。
那么还等什么呢,这就是血月杀符文:
强化你的鞋子,使其获得主动效果“血月的召唤”。
引导3秒来激活“血月的召唤”。获得35%的移动速度,持续15秒。造成伤害的攻击或者法术会结束“血月的召唤”效果,并造成60-140x等级(+0.2额外攻击力)(+0.3法术强度)的额外伤害。
冷却时间:180秒。游戏开始时进入冷却,如果引导时受到伤害或者被打断也会进入冷却。
(惯例未完成说明:数值都是暂定的,上线前很可能会进行改动。临时的图标由沃里克的W技能友情赞助。)
那么大家看到了,一个冷却时间很长,持续时间也很长并且带有一定伤害的效果都被巧妙地添加到你当前穿着的鞋子上(对不起了卡西奥佩娅)。这种符文/装备的搭配效果和夜之锋刃非常相似:一个可以在移动中使用的引导效果,很容易被打断,所以在战斗外使用是最理想的。这种机制是为了巩固其“狩猎”的特色,而不是用来在战斗中闪转腾挪或增强爆发。
这个效果开启后(持续15秒的35%加速!)你会有种“要起飞”的感觉,尽管狩猎会为距离你大约一个屏幕的敌人播放声音和视觉效果(想一下沃里克的W),但他们依然会感到措手不及。游戏的前180秒这个效果会在冷却中,这一定程度上是为了避免可能会在一级出现的低劣小把戏,不过同时也让打野可以选择这一基石符文,打野装出门不会感觉自己错过了太多东西。线上英雄依然可以选择鞋子出门,但是要先对线几分钟才能尝试自己的第一次狩猎。
说了这么多,大家可能想知道我们为什么会把一个主动效果放到鞋子上。这里面有个小故事,那么大家快过来听我讲讲这个符文的来历吧:
“狩猎能力”大致的意思就是“对其他路发挥影响的能力”,而在英雄联盟中,这种能力可能会让人感到窒息。所以,从开发的前期阶段,我们就知道要限制这类符文发挥作用的频率。初期的尝试包括:需要击杀一定数量的不同英雄才能解锁这个效果;将你的一个召唤师技能替换或者强化为此效果;最后一个,把它设置成全局固定的时间,所有使用此符文的玩家每五分钟自动激活狩猎效果。
最后一个(固定时间)真的让我们看到了一些希望,但是它会在毫无意义的时候激活(死亡的时候),而且经常迫使玩家想方设法去发挥它的作用,这会导致一些强行搞事的情况。虽然这本身存在一定趣味,但很显然,我们应该把更多的掌控权交到玩家手中。我们还尝试过很多的触发效果,让玩家自己来选择使用的时机(这个和其他符文都是),但是却收效甚微 —— 感觉都没有轻轻一按那么令人满足、毫不刻意。
我们在此遇到的一个难题是,我们希望将其结合到已有的系统上,而不是设置一个全新的符文专用按钮(避免因复杂度而产生的滑坡效应)。所以,当有人建议在(几乎)每个英雄都会购买的装备上增加一个主动效果时,我们必须先试一试。结果一下就成功了,这就是我们想要的——狩猎能力,长冷却时间,主动触发。但我们还有些担心的问题,目前正在密切关注它的负面效果(比如主动装备的数值如此之高,尤其是辅助使用的时候),不过看来有主动效果的鞋子会留在游戏中!
现在我们已经向大家介绍了一些基石符文(流星,佩西,等等),但愿大家已经对这个系统有了具体的概念。我们会留在这里回答些问题什么的,所以大家对于这个最新的符文有什么想法都请告诉我们!
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